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中國國際跳棋64格規(guī)則

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  跳棋歷史悠久,開展國家眾多,是兩個人在棋盤上通過喂子和吃子進行合理的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)布局,力爭形成打擊局面。下面是有中國國際跳棋64格規(guī)則,歡迎參閱。

  第一章 跳棋比賽棋具

  第一條 棋盤

  1.棋盤的形狀

  1.1國際跳棋的棋盤為正方形,由8×8共64個黑白(或深淺)相間的小方格等分組成,包括32個黑格(或深色格)和32個白格(或淺色格)。(注:以下為了簡明,只說黑格與白格,括號內(nèi)的深色格和淺色格不再贅述)

  1.2國際跳棋對局是由雙方在棋盤的黑格內(nèi)走動棋子來進行,因此棋盤上只有32個黑格可以使用,其余32個白格不能使用。

  1.3由黑格角角相觸組成的線稱為斜線,棋盤上共有13條斜線,其中連接棋盤左下角第一格和右上角第一格由8個黑格組成的最長的一條斜線稱為大斜線。

  1.4棋盤置于兩位棋手之間,大斜線的起始格必須位于每位棋手的左手側(cè),也就是說每位棋手的左下角必須是黑格。

  1.5 棋盤各位置的術(shù)語

  1.5.1底線:每位棋手的棋盤最上端和最下端的兩條橫線稱為底線,它們也是棋子的升變線。

  1.5.2邊線:棋盤最左邊和最右邊分別由4個黑格組成的兩個豎列稱為邊線,即第一列和最后一列。

  1.5.3 排:由4個黑格組成的水平線稱為排。

  1.5.4 列:由4個黑格組成的垂直線稱為列。

  1.6 位置和編號

  1.6.1棋盤上所有深色格按照一定的順序依次從a1到h8編號,這些編號在棋盤上實際沒有標出。

  1.6.2大斜線上兩個端點深色格的編號分別是a1和h8,它們被稱作棋盤的兩個角

  2.比賽用盤

  2.1棋盤上的有效行棋面積必須在35cm×35cm和45cm×45cm之間。

  2.2棋盤表面不能反光。

  2.3黑格與白格的區(qū)分必須非常清楚和醒目。

  2.4棋盤四周的邊沿必須比行棋區(qū)高出5-6mm。

  第二條棋子

  1.國際跳棋的棋子包括12枚白色(或淺色棋子)棋子和12枚黑色(或深色棋子)棋子。

  (注:為了簡明,括號里的淺色棋子和深色棋子下面不再贅述,一律簡稱白棋和黑棋)

  2.對局開始時,12枚黑棋放置在6-8排的格子內(nèi),12枚白棋放置在1-3排的格子內(nèi)。4-5兩排格子是空的,不放置任何棋子。

  3.棋子為圓柱形,24枚棋子的形狀和大小上必須完全相同,兩枚棋子疊起成為王棋時應(yīng)具有一定的穩(wěn)定性。

  4.棋子的直徑必須比棋盤方格邊長小7mm – 14mm?;蛘?,在一個45cm×45cm的棋盤上使用的棋子的直徑應(yīng)在31mm – 38mm之間。

  5.棋子的厚度必須在棋子直徑的1/4 — 1/5 之間。

  6.12枚白棋和12枚黑棋的顏色必須分別完全相同。

  7.棋子的顏色必須柔和且沒有光澤,而且它與棋盤的顏色要形成鮮明的反差。

  第三條 棋 鐘

  1.棋鐘必須滿足下列標準:

  1.1一臺棋鐘內(nèi)置兩只鐘,這兩只鐘都必須能夠正常工作。

  1.2 必須保證兩只鐘能夠同時停止計時。

  1.3 兩只鐘絕對不能同時開始計時。

  1.4一只鐘停止計時的同時,必須保證另一只鐘能夠立刻開始計時。

  1.5棋手時間的使用情況必須在棋鐘顯示屏上有非常清楚和永久的提示。在超時的情況下,棋鐘必須在第一時間非常清楚明確地指明是哪位棋手超時。

  1.6棋鐘顯示屏上必須精確地顯示出下一時限開始之前剩余的分鐘數(shù)和秒數(shù),至少應(yīng)提前2分鐘顯示。

  1.7每個棋鐘顯示屏的大小至少應(yīng)達到15mm×45mm。

  1.8棋鐘必須能平穩(wěn)放置且易于操作。

  2.每張棋桌上必須放置一臺棋鐘,從白方一側(cè)看,棋鐘須放在棋盤左側(cè)并與棋盤側(cè)面平行的位置,且與棋盤上端和下端的距離相等。但是裁判可以根據(jù)實際情況酌情調(diào)整棋鐘的位置。

  第四條 對局記錄紙

  1.為了能記錄每個對局的全部著法,每位棋手都應(yīng)該有一份對局記錄紙。

  2.這些對局記錄紙必須滿足以下標準:

  2.1必須提前為每位參賽棋手準備好對局記錄紙。

  2.2對局記錄紙需要一式兩份。

  2.3對局記錄紙的式樣。

  3. 必須將對局記錄紙放置在每位參賽棋手棋盤的一側(cè)。

  4. 比賽結(jié)束時,兩位棋手的比賽對局記錄紙的原件歸比賽組委會所有。

  (見后面附圖二:對局記錄紙)

  第二章 跳棋行棋規(guī)則

  第五條 行棋

  1. 一枚棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。

  2. 普通棋子和王棋有著不同的走法和吃子規(guī)則。一枚棋子移動一次,無論是一枚普通棋子還是一枚王棋,都被稱為“一著”。

  3. 對局首步永遠由執(zhí)白棋的一方走出。雙方輪流走棋,每次各走一著,白方走白棋,黑方走黑棋。

  4. 在不吃子的情況下,一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。普通棋子移動時,只能前進,不能后退。

  5. 升變與加冕。

  5.1巴西規(guī)則:

  5.1.1當一枚普通棋子走到并停在對方底線即升變線上的任何一個格子內(nèi)時,它將升變?yōu)橥跗?,并在這只棋子的上面疊上另一只同樣顏色的棋子,稱做加冕。

  5.1.2當一方棋子到達對方的升變線時,雙方都可以給這枚棋子加冕。一般由升變方在這枚棋子到達對方底線升變后自行加冕,升變與加冕算是一步棋。不給王棋加冕是不合規(guī)則的著法。

  5.1.3升變?yōu)橥跗宓钠遄尤绻麤]有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以后都有權(quán)利加冕這只王棋。禁止移動沒有被加冕的王棋,移動沒有被加冕的王棋將受到處罰。

  5.1.4只有在對方走了一著棋以后,升變方才可以移動剛剛升變的王棋。

  5.2俄羅斯規(guī)則:

  5.2.1當一枚普通棋子走到并停在對方底線即升變線上的任何一個格子內(nèi)時,它將升變?yōu)橥跗?,并在這只棋子的上面疊上另一只同樣顏色的棋子,稱做加冕。

  5.2.2當一枚普通棋子途經(jīng)對方底線上的任何一個升變格,而不能停留在那個升變格內(nèi)時,應(yīng)該而且必須升變?yōu)橥?。并且在繼續(xù)完成后面吃子過程的時候,必須根據(jù)王棋的走法來進行吃子。在吃子過程結(jié)束后應(yīng)立刻進行加冕。

  5.2.3變?yōu)橥跗宓钠遄尤绻麤]有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以后都有權(quán)利加冕這只王棋。禁止移動沒有被加冕的王棋,移動沒有被加冕的王棋將受到處罰。

  5.2.4只有在對方走了一著棋以后,升變方才可以移動剛剛升變的王棋。

  6. 王棋可以在它控制的斜線上向前方或后方任意移動,格數(shù)不限。

  7.行棋方移動棋子后,手已離開該棋子時,這著棋就算完成。

  8.當行棋方觸摸了己方一枚可以走動的棋子時,只要這枚棋子有合乎規(guī)則的著法,他就必須走這枚棋子。

  9.一方在行棋過程中,只要手沒有離開棋子,他就可以將這枚棋子放到另一個合乎規(guī)則的空格內(nèi)。

  10.行棋方如果希望擺正己方一枚或更多的棋子,他必須提前清楚地告知對方,可以說“我擺正棋子”。

  11.沒有行棋權(quán)的一方不能觸摸或移動任意一枚己方或?qū)Ψ降钠遄印?/p>

  第六條 吃子

  1. 行棋方既可以向前方也可以向后方吃掉對方的棋子,吃子算是一步完整的著法。一方不能吃掉己方的棋子。

  2. 當己方的一枚普通棋子在它所處的斜線上遇到對方的一枚與它相鄰的棋子時,如果對方的這枚棋子后面是個空格,則己方的棋子必須跳過對方的這枚棋子,并占據(jù)這個空格,同時對方的這枚棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是普通棋子吃子的整個過程。

  3. 當己方的一枚王棋在相同的斜線上遇到對方的一枚與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這枚棋子后面有一個或多個空格,那么這枚王棋必須跳過對方的這枚棋子并占據(jù)它后面的任意一個空格,同時對方的這枚棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王棋吃子的整個過程。

  4. 吃子方必須非常清楚規(guī)范地按照這個順序完成整個吃子過程。動作不清楚不規(guī)范的吃子是不正確的,對方可以要求他重新清楚規(guī)范地完成吃子。當對方所有被吃掉的棋子從棋盤上拿走后,吃子才能視作完成。

  棋手必須用同一只手走棋和拿走被吃掉的棋子,否則對方可以要求他重新按規(guī)定完成吃子過程。

  5. 一枚普通棋子在吃子的過程中,當它遇到對方另一枚與它相鄰的棋子,并且對方的這枚棋子后面也是個空格,那么己方的這枚棋子必須再次跳過第二枚,第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到最后被吃掉的棋子后面的那個空格。被吃掉的棋子按照吃子的順序或倒序逐個依次從棋盤上拿走。這就是普通棋子多重連續(xù)吃子的整個過程。

  6. 己方的一枚王棋在吃子的過程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對方的另一枚與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這枚棋子后面有一個或多個空格,那么這枚王棋必須跳過對方的第二枚棋子,如果需要的話甚至可以拐彎繼續(xù)吃掉對方的第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到與最后被吃掉的棋子同一條斜線上后面任意的一個空格,被吃掉的棋子按照吃子的順序或倒序逐個依次從棋盤上拿走。這就是王棋多重連續(xù)吃子的整個過程。

  7. 在多重連續(xù)吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。

  8. 在多重連續(xù)吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止多次跳躍對方的同一枚棋子。

  9. 多重連續(xù)吃子的過程必須非常清楚規(guī)范,每次跳躍后將己方的棋子放在正確的空格內(nèi)后再繼續(xù)吃子,在吃掉最后一枚棋子后將它放到合乎規(guī)則的空格內(nèi)。動作不清楚不規(guī)范的吃子是不恰當?shù)?,對方可以要求他重新清楚?guī)范地完成這次多重連續(xù)吃子。

  10.在多重連續(xù)吃子的過程中,當吃子方的棋手在走棋中或走棋后,無論其有無走完合乎規(guī)則的吃子路線,他的手一旦離開了他的棋子,多重連續(xù)吃子這步棋就被視作完成。

  11. 對方被吃掉的棋子只有在己方完成多重連續(xù)吃子后才可以從棋盤上拿走。被吃掉的棋子按照吃子的順序或倒序依次從棋盤上拿走,中間不能有任何停頓。按其它順序或無序地拿走被吃掉的棋子都是不正確的,對方可以要求他重新按照規(guī)則依次拿走被吃掉的棋子。

  12.多個吃子路線的選擇

  12.1巴西規(guī)則:

  12.1.1當棋盤上出現(xiàn)多種可以吃掉對方相同數(shù)量棋子的局面時,行棋方可以自由選擇吃子的路線,也可以自由選擇己方吃子的棋子,它既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋,此時它們之間沒有優(yōu)先級的區(qū)別。

  12.1.2當棋盤上出現(xiàn)一種以上的跳法時,吃子方必須選擇能夠吃掉最多數(shù)量棋子的行棋路線。在應(yīng)用這條規(guī)則時,王棋與一枚普通棋子一樣,不能享受任何特權(quán)。

  12.1.3此條規(guī)定是對第五條規(guī)定中第5.1款的進一步解釋,即當一枚普通棋子在多重連續(xù)吃子的過程中,經(jīng)過了對方底線升變線的空格,但最終結(jié)束于其它非升變線,那么這枚普通棋子在完成多重連續(xù)吃子時,仍然是一枚普通棋子,不能升變?yōu)橥跗濉?/p>

  12.2 俄羅斯規(guī)則

  12.2.1當棋盤上出現(xiàn)多種可以吃掉對方相同數(shù)量棋子的局面時,行棋方可以自由選擇吃子的路線,也可以自由選擇己方吃子的棋子,它既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋,此時它們之間沒有優(yōu)先級的區(qū)別。

  12.2.2當棋盤上出現(xiàn)一種以上的跳法時,吃子方可以選擇他需要的行棋路線。在應(yīng)用這條規(guī)則時,王棋與一枚普通棋子一樣,它不能享受任何特權(quán)。

  12.2.3.此條規(guī)定是對第五條規(guī)定中第5.2款的進一步解釋,即當一枚普通棋子在多重連續(xù)吃子的過程中,經(jīng)過了對方底線升變線的空格,那么這只普通棋子從經(jīng)過的那一刻起就是王棋,要按照王棋的行棋規(guī)定行棋和吃子。

  第七條 不合規(guī)則著法

  1.對局過程中,如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違于第一條棋盤放置規(guī)定,對局應(yīng)作廢重下。

  2.對局開始前,應(yīng)檢查棋子的放置方法是否符合第二條第2款的規(guī)定。在對局過程中發(fā)現(xiàn)任何一個不合規(guī)則的局面,必須予以糾正。

  3.任何一枚放置在白格內(nèi)的棋子都是無效棋子。必須予以糾正。

  4.如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時,對手有權(quán)決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為,或者與此相反,接受他的不合規(guī)則行為。

  4.1 一方連續(xù)走兩步棋。

  4.2 以違背規(guī)則規(guī)定的方式移動他的一枚普通棋子或一枚王棋。

  4.3 先觸摸了己方的一枚棋子,然后又移動另一枚棋子。

  4.4 悔棋,也就是將剛走完的那枚棋子又放回原處。

  4.5 移動對方的棋子。

  4.6 移動那枚可以吃掉對方棋子的棋子,而沒有選擇吃子。

  4.7 無緣無故地從棋盤上拿起對方或己方的棋子。

  4.8 吃掉對方棋子的數(shù)量多于或少于規(guī)則要求的數(shù)量。

  4.9 在多重連續(xù)吃子的過程中,吃子方的棋手在沒有吃掉規(guī)定數(shù)量棋子的情況下,手就離開了他的棋子,即停止了多重連續(xù)吃子的操作,請看第六條第10款規(guī)定。

  4.10 在一次未完成的多重連續(xù)吃子的過程中,不合規(guī)則地拿起一枚棋子。

  4.11 在完成多重連續(xù)吃子后,從棋盤上拿走的對方棋子數(shù)量少于實際吃掉的數(shù)量。

  4.12 在吃子后,將沒有跳躍過的對方棋子從棋盤上拿走。

  4.13 在多重連續(xù)吃子的過程中,停止拿走對方被吃掉的棋子。

  4.14 在吃子后,從棋盤上拿走一枚或一枚以上己方的棋子。

  4.15 在吃子過程中,一只手走棋時用另一只手拿走被吃掉的棋子。

  5.在對局過程中,如果因偶然因素或意外事故導(dǎo)致棋盤上的局面發(fā)生了改變,只要是在同一時間發(fā)現(xiàn),那么局面改變這個事實就不屬于犯規(guī)。

  6.如果棋手拒絕遵守官方正式的比賽規(guī)則,對手有權(quán)要求他按規(guī)則走棋。

  7.如果一方在對手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒有立即要求對手糾正不合規(guī)則的著法,那么這步棋就被視作他已接受了此時的局面,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規(guī)著法的機會。

  8.只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為將受到處罰。

  跳棋游戲規(guī)則

  “相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。

  “等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構(gòu)成的線段中,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。

  一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術(shù)語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內(nèi);中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設(shè)置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就象一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落后,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發(fā)展方向,為中盤做準備;而中盤快要結(jié)束的時候,又要提前為自己的收官設(shè)計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。


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