四國大戰(zhàn)軍旗規(guī)則介紹
四國軍棋作為一種藝術(shù)化的游戲,凝練于現(xiàn)實生活中最激烈的沖突形式——戰(zhàn)爭,又超脫于現(xiàn)實生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。下面學習啦小編給你介紹四國大戰(zhàn)軍旗規(guī)則介紹,歡迎閱讀。
四國大戰(zhàn)軍旗的參加者介紹
四國大戰(zhàn)棋通常供五人活動。四人各執(zhí)一方(一般為黑、紅、白、藍),相對面的二人聯(lián)合與另外二人交戰(zhàn)。另外一人在旁作裁判,判定勝負。此下法是大部分四國愛好者所喜歡的一種。現(xiàn)在網(wǎng)上對弈,已經(jīng)可以不要裁判了,計算機可以自行判定大小。
四國大戰(zhàn)軍旗的棋子介紹
每人配備二十五枚棋子,共100個棋子。他們是軍旗、司令、軍長各一枚,師長、旅長、團長、營長各二枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚及炸彈二枚。玩家將二十五枚棋子分布在二十三個兵站上和兩個大本營內(nèi)。其中軍旗是必須在一個大本營中(因為下棋的目的就是要保護軍旗,并且奪取對手的軍旗),地雷必須擺在后兩排,炸彈不能擺在第一排并不能擺在大本營。
四國大戰(zhàn)軍旗棋子的順序大小
司令是全棋的最高統(tǒng)帥,依次是軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。地雷是固定防守用的棋子,它布定后不可以移動,能勝各子,但敗于工兵(彈簧雷)。炸彈的用處一向是全局最關(guān)鍵的地方,它遭遇任何各子均同取去,所以也是唯一能夠?qū)Ω端玖畹淖钣行У霓k法。除地雷外,任何子都可以取敵方軍旗。
四國大戰(zhàn)軍旗的走法介紹
四國大戰(zhàn)走法也很多,標準規(guī)則,工兵在鐵道線上在無子擋路的前提下可以飛達鐵道線上任何位置,其他棋子只能在鐵道線上不限步數(shù)直行或拐平滑鐵道彎路(不能拐直角彎)。擺在大本營中的棋子不能夠移動(其中一個一定是軍旗),地雷在后兩排位置一定,也不能夠移動,任何可移動棋子在公路線上、行營中只能移動一步。
明間軍旗下法通常還有大直角和小指角之分。大直角是指在任何一個鐵道線上,凡是構(gòu)成橫豎或直角的,都能攻擊。而小直角是一般玩家比較喜 愛的,它以鐵道線上為準,進行斜角直線的攻擊。
四國大戰(zhàn)軍旗勝負判定
四國軍棋取勝就是敵對雙方的軍旗,這是獲勝的條件。即使自己盟軍已壯烈犧牲,最后你單軍挑得二敵首級(軍旗),一樣判定你獲勝。
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