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如何提升四國(guó)軍旗殘局水平

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  四國(guó)軍旗殘局是決定勝負(fù)最關(guān)鍵的一步,也是最能體現(xiàn)一個(gè)人基本功力的時(shí)候。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹 如何提升四國(guó)軍旗殘局水平,歡迎閱讀。

  從對(duì)勝負(fù)的影響程度看,布局占 10%以下,開局和中盤占 40% ,而殘局占了50% ,這在中級(jí)及以下棋手比賽時(shí)更加明顯。70%以上的棋局在到達(dá)殘局階段,雙方并沒(méi)有出現(xiàn)一邊倒的局面,即使雙方有優(yōu)劣之分,但優(yōu)勢(shì)并不明顯,也許一次漫不經(jīng)心的交換,一步不假思索的走棋,都會(huì)使整個(gè)形勢(shì)完全逆轉(zhuǎn)。

  提升四國(guó)軍旗殘局水平方法

  1.四國(guó)軍旗殘局優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)

  當(dāng)我方處于優(yōu)勢(shì)時(shí),要有將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)的能力。將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)是一種很重要的能力,就就像足球比賽中的臨門一腳,光圍著對(duì)方打,進(jìn)不了門是沒(méi)用的。將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)的方法有不少,這里我著重講一下最基本也是最重要的方法——簡(jiǎn)化局勢(shì)。下面將講到,劣勢(shì)方的重要手段之一就是搞亂盤面,以便渾水摸魚,亂而取之,反敗為勝。作為優(yōu)勢(shì)方,我們應(yīng)該不給對(duì)手這種機(jī)會(huì),局勢(shì)越簡(jiǎn)化,盤上的子越少,我們的優(yōu)勢(shì)即使不擴(kuò)大,其相對(duì)重要性卻大了許多。比如我方實(shí)力比對(duì)方多一旅長(zhǎng),棋盤上有平均每家有8顆子,則這優(yōu)勢(shì)是較小的,但如果盤上平均每家只有3顆子,則這個(gè)優(yōu)勢(shì)就大了很多。簡(jiǎn)化局勢(shì)的口訣就是“該吃的吃,該對(duì)的對(duì),該炸的炸”,只要這個(gè)交換是不吃虧的,我們就交換,從數(shù)量上講我們沒(méi)有增加優(yōu)勢(shì),但相對(duì)量上我們的優(yōu)勢(shì)了很多。舉個(gè)例子,盤上我方多一司令,其余子力相當(dāng),判斷對(duì)手有一師長(zhǎng)在我可吃線上,但我吃他師長(zhǎng)很可能被炸,如何辦?在開局階段,不能吃,因?yàn)殚_局時(shí)司令威脅作用很大,四方都有很多大子未出,多一個(gè)司令給對(duì)手心理壓力是很大的,往往可以獲得更多的利益,增加優(yōu)勢(shì);殘局階段,殺無(wú)赦,我方由一個(gè)司令的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為一師一炸的優(yōu)勢(shì),相對(duì)優(yōu)勢(shì)提高。

  如果我方此時(shí)處于劣勢(shì),那問(wèn)題比較復(fù)雜了,如果對(duì)方棋力比你差,可搞亂局勢(shì),趁對(duì)手判斷不準(zhǔn)時(shí)多占便宜,扭轉(zhuǎn)局勢(shì);如棋力沒(méi)有太大區(qū)別,則一方面要堅(jiān)忍,耐心等待對(duì)手出錯(cuò),另一方面適當(dāng)采取心理戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)(高手戰(zhàn)術(shù),下篇將要講到)。舉一個(gè)我認(rèn)為還算不錯(cuò)的實(shí)際戰(zhàn)例:我方司令雙亡,對(duì)方兩司令健在,除此之外我方實(shí)力仍稍差,虧一個(gè)旅或團(tuán)的樣子。對(duì)方雙司令已開始卡線,調(diào)兵遣將準(zhǔn)備攻擊,估計(jì)三步后他們將布好進(jìn)攻陣勢(shì),決定冒一下。先將一子調(diào)開,露出營(yíng)長(zhǎng)裝炸彈,下家工兵飛,上家將師長(zhǎng)調(diào)至拐頭線上;營(yíng)長(zhǎng)進(jìn)營(yíng),露出軍長(zhǎng)裝炸彈,下家再工兵飛,上家?guī)熼L(zhǎng)撞死;軍長(zhǎng)縮至兩營(yíng)間空隙,再露團(tuán)長(zhǎng)裝炸;下家較謹(jǐn)慎,仍工兵飛,上家忍無(wú)可忍,司令吃下,下營(yíng)炸彈伺候;判斷對(duì)手工兵可能沒(méi)了(其實(shí)上家還有一個(gè),但可能對(duì)我的假炸彈搞昏了,沒(méi)動(dòng)),出真炸追司令,追逐中出師軍長(zhǎng)吃子占便宜,最后利用對(duì)方心理失衡又產(chǎn)生了一些失誤,該局完勝。

  2.四國(guó)軍旗殘局階段善用以靜治動(dòng)

  到了殘局,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,靜的手段都是很重要的(對(duì)于反封鎖的動(dòng)實(shí)際上也是一種靜,是一種整體的靜)。對(duì)于攻方,靜體現(xiàn)在一個(gè)封字,凡事以封為先;對(duì)于守方,靜體現(xiàn)在局部的動(dòng)。殘局階段往往工兵奇缺,對(duì)于后排雷區(qū)的子的處理是很重要的,攻方在優(yōu)勢(shì)不是非常明顯的情況下,用相當(dāng)子力去探雷,往往會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)局的逆轉(zhuǎn),守方輕易調(diào)動(dòng)后排子無(wú)疑給對(duì)手減輕處理問(wèn)題的難度。封的原則是站前沿不站中央,封底角而不封底線。防止敵子出逃,并迫使敵人動(dòng)雷區(qū)。仍以一個(gè)實(shí)戰(zhàn)說(shuō)明,實(shí)戰(zhàn)中敵我各剩一方,敵三子我五子,均有一個(gè)明工兵,敵三角雷。為防止我方出兵,敵兵外游但其他兩子在營(yíng)內(nèi),我方根據(jù)判斷雙方子力總排行應(yīng)該為敵子占第三和末位,果斷分別用兩子先封前線進(jìn)而封住營(yíng)內(nèi)兩子,對(duì)兵后,敵人無(wú)棋可走。此棋如果敵先出一子到另一個(gè)地盤或在中央移動(dòng)則為和棋!

  提高殘局能力途徑之一就是牢記一些經(jīng)典的“類定式”。四國(guó)軍棋中的殘局不像象棋、圍棋那樣,擺在明處,有“雙兵必破單象”等 可套用的殘局定式,只要優(yōu)勢(shì)方不犯低級(jí)錯(cuò)誤,基本上勝負(fù)已定,四國(guó)的暗棋規(guī)則,具有一定的概率性。但還是有很多經(jīng)典的殘局形式,記住他們,對(duì)行棋是有幫助的,而且也能避免許多下棋下得頭腦發(fā)暈時(shí)易犯的低級(jí)錯(cuò)誤。比如,請(qǐng)第一反應(yīng)做出回答,下面該怎么走:對(duì)家與一個(gè)對(duì)手已死,我方與另一對(duì)手各剩一子且認(rèn)定我方子是大的,各方二線上皆無(wú)子,如何走?相信很多人第一反應(yīng)會(huì)選立刻去扛旗啊!錯(cuò)!假如對(duì)手是工兵則此局?jǐn)×?。正確的應(yīng)著是先回自己底線,走幾著,根據(jù)對(duì)手行棋判斷是否工兵,是工兵則和,不是則走最近路線去扛旗。

  很多四國(guó)軍棋愛(ài)好者都很迷茫,下軍棋有一段時(shí)間了,前期也是優(yōu)勢(shì),但是為什么下到最后就輸了。其實(shí)這就是殘局階段把握不好的關(guān)鍵原因,尤其是對(duì)于初學(xué)者,優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化成勝勢(shì)是很難的,原因也是殘局階段。所以我也和大家分享一下 四國(guó)軍旗 殘局的一些個(gè)人體會(huì)。

  3.提高四國(guó)軍旗殘局的判斷力

  在殘局階段,棋力的高低看得更加明顯。由于棋盤上的棋子數(shù)量大大減少,經(jīng)過(guò)前一段的搏殺,棋力高的棋手基本上可以比較準(zhǔn)確地判斷出雙方實(shí)力對(duì)比和子力分布,而棋力低的可能還判斷不清或準(zhǔn)確性差很多,一明一暗,只要不是實(shí)力差的太懸殊,棋力高的選手獲勝概率要大很多。

  所以,首先在這個(gè)時(shí)候,需要正確的判斷對(duì)方剩余子力。如果說(shuō)下象棋圍棋靠計(jì)算,那么下軍棋殘局就要靠記憶!軍棋子力眾多,除司令外,到了殘局階段如果能判斷出對(duì)手的軍師炸兵的剩余數(shù)量和位置,那么就很不錯(cuò)了,如果能擴(kuò)大到旅團(tuán)那么你的判斷力和記憶力就相當(dāng)有水準(zhǔn)了。師長(zhǎng)和炸彈比較容易記憶和判斷,但是很多中級(jí)棋手容易忽略軍長(zhǎng),我經(jīng)??吹接腥酥斜P階段沖出一個(gè)師長(zhǎng)去碰對(duì)手放在外面的不明子力,然后打出兩個(gè)小字:39!是不是很可笑?除了魯莽,不但提供了無(wú)需提供的情報(bào),還出賣給對(duì)手一個(gè)情報(bào),他少了一個(gè)師長(zhǎng)!還有一個(gè)容易忽略和不易判斷的是工兵,工兵在殘局階段的威脅大家都知道,他是一個(gè)讓你確定守和戰(zhàn)略的重要砝碼,下來(lái)站角的吃不吃?出來(lái)的飛不飛?我們每天都要做這樣的判斷。工兵除了要記住對(duì)手已經(jīng)使用了的數(shù)量以外,還要盯住在中盤階段被你清前沿,捉邊縫,探地線時(shí)趕進(jìn)營(yíng)的子。數(shù)量多死的不明不白是工兵難于判斷的主要原因。也許用一個(gè)實(shí)戰(zhàn)更能說(shuō)明判斷子力的重要性,實(shí)戰(zhàn)中敵我各剩一方,我方只剩兩兵,而對(duì)方有多個(gè)未動(dòng)子和兩個(gè)動(dòng)子,經(jīng)過(guò)殘局行棋我方判斷出其雷型是只有這兩個(gè)活子而且能推算出其中應(yīng)該還有一個(gè)炸彈,另一個(gè)捉一下躲開了,判斷是工兵。于是誘出并主動(dòng)對(duì)殺勝出。

  4.四國(guó)軍旗殘局防守技巧

  說(shuō)到防守時(shí)如何判斷工兵,還是應(yīng)該以我為主,你認(rèn)為哪個(gè)是兵就對(duì)哪個(gè),而不是看他怎么出來(lái)的,什么時(shí)候出來(lái)的。而這一點(diǎn)的基礎(chǔ)是中盤階段要有每個(gè)子的行走印象(比較難),比如我下文提到的那個(gè)五殺三戰(zhàn)例,本來(lái)我的工兵不是明的,但是對(duì)手通過(guò)行棋就判斷它應(yīng)該是,結(jié)果很成功。我曾經(jīng)考慮兩種出兵方案,一是露骨出真兵,二是隱蔽出假兵誘殺敵兵(比如先從后排站鐵道線,然后前排的子閃開同時(shí)去抓子),這都是針對(duì)中級(jí)棋手的策略,最終我選擇了后者,但是對(duì)手仍然沒(méi)有上鉤。因此對(duì)于你是防守方來(lái)講,你很難從對(duì)手的舉動(dòng)中判斷出他是有意為之還是不夠老道,最好的辦法就是以我為主!

  除了正確判斷對(duì)手的子力以外,準(zhǔn)確判斷形勢(shì)也是必要的,確定進(jìn)攻還是防守。進(jìn)入殘局,迫切需要落實(shí)的是進(jìn)攻還是防守。這是占領(lǐng)戰(zhàn)略先機(jī)的要點(diǎn),本文中它更是承上啟下的關(guān)鍵。比較難于判斷的一種局面是穩(wěn)和爭(zhēng)勝,進(jìn)攻不利則可能導(dǎo)致失敗。此種情況應(yīng)首先采取攻式,做好封的準(zhǔn)備(見(jiàn)下文),若雙方子力均比較明朗則無(wú)話,當(dāng)敵方子力不明,若我方子力也未暴露,以攻為主,若我方子力已明,以和為主。這是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),不知其他人是否有不同看法?然后就要根據(jù)形勢(shì)采取不同的策略了。


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如何提升四國(guó)軍旗殘局水平

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