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qq四國(guó)軍棋的攻守要領(lǐng)詳解

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qq四國(guó)軍棋的攻守要領(lǐng)詳解

  四國(guó)的魅力無窮,有很多人認(rèn)為四國(guó)只有技巧,沒有理論。這個(gè)說法是錯(cuò)誤的。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹qq四國(guó)軍棋的攻守要領(lǐng),歡迎閱讀。

  qq四國(guó)軍棋攻防的要領(lǐng)(一)

  四國(guó)的理論的確很難總結(jié),我以為應(yīng)該是有棋手的性格有很大關(guān)系。這其中又分為兩種:先發(fā),后發(fā)。

  首先我們研究一下先發(fā)制人的理論。

  1.主動(dòng)與被動(dòng)--棋的移動(dòng)效率直接影響進(jìn)攻的成敗。棋的移動(dòng)在進(jìn)攻中必須做到:不輕易吃不當(dāng)?shù)赖钠澹闶紫缺仨毎压驳貛Э刂?,阻止被攻方的?duì)家支援,有時(shí)為了控制對(duì)方的增援可以先要38進(jìn)攻他,讓他的大棋暴露用小的去當(dāng)住他有時(shí)進(jìn)攻的成敗就在一步。

  在這里我總結(jié)了一下:小棋封鎖,炸彈在線,大棋進(jìn)攻,一鼓攻下。這里要強(qiáng)調(diào)的是:自己必須不走多于的棋,公共區(qū)域的控制和節(jié)奏。

  2.節(jié)奏的掌握--我不贊成從40、39、38一氣進(jìn)攻。這樣的進(jìn)攻即使成功也不一定取的全局的勝利,更何況勝利的機(jī)會(huì)是很小的。

  在進(jìn)攻中一定要讓對(duì)方隨著你的節(jié)奏走,必須讓對(duì)方的力量因?yàn)榉朗刈兊姆稚?。這時(shí)可能有朋友說這不可能。其實(shí)大家想想自己在下過的棋就可以發(fā)現(xiàn),在自己的40和39吃到東西的時(shí)候會(huì)走的更加小心,是大多數(shù)人的習(xí)慣,那我們就可以利用對(duì)方的這個(gè)心理,先過他吃到點(diǎn)甜頭,在迫使他的大棋逃避,這時(shí)候才是發(fā)出致命一擊的時(shí)間。

  在這里大家一定要注意攻擊的順序和變換。沒有不變的戰(zhàn)術(shù)只有控制節(jié)奏才是進(jìn)攻的生命。

  3.判斷地雷--在攻擊中最后都要面對(duì)地雷。

  (1)三星雷。大家都知道對(duì)付他最好的辦法是工兵雙飛,可是在實(shí)際比賽中對(duì)方給你飛的機(jī)會(huì)是很小的,因此在攻擊的時(shí)候工兵必須隨時(shí)在戰(zhàn)斗的位置上。

  (2)愚形雷。現(xiàn)在有很多人都喜歡要愚形雷,但是他有個(gè)致命的缺陷,就是當(dāng)角上的那個(gè)雷被吃后對(duì)方也就沒有了好的防守方法,因此我不太贊成愚形雷的使用,當(dāng)然有可能是我還沒有對(duì)這個(gè)布雷方法完全理解。其他地雷的布法也有很多,大家可以在戰(zhàn)爭(zhēng)中理解。

  4.變化--剛才我們講過節(jié)奏,這里我們就研究一下節(jié)奏的變化問題。在攻擊中必須隨著對(duì)方防守態(tài)勢(shì)的變化進(jìn)行調(diào)整。不能明知道可能對(duì)方在這一側(cè)的防守很難突破,還要強(qiáng)攻。這時(shí)應(yīng)該迅速做出判斷,找出對(duì)方的薄弱點(diǎn),同時(shí)可以對(duì)另外一方進(jìn)行佯攻,讓對(duì)方出來后在發(fā)動(dòng)攻擊,他不出就攻擊他對(duì)家也是成功的方法。

  這里大家要注意的不要固執(zhí)的執(zhí)行開始的部署,必須根據(jù)形勢(shì)調(diào)整改進(jìn)方向。

  qq四國(guó)軍棋攻防的要領(lǐng)(二)

  1.判斷子力要準(zhǔn)確

  判斷子力的方法有多種,掌握方法的不同,也是水平高低的表現(xiàn),現(xiàn)詳述如下:

  a.通過自己的子被吃然后判斷出敵人的子力大?。哼@是最基本的,能吃軍長(zhǎng)的,一定是司令,吃掉司令的一定是炸彈,沒有可說的。

  b.通過對(duì)家的子被吃然后判斷出敵人子力的大?。哼@個(gè)難度就比較高,如果能通過對(duì)家的子被吃,判斷出敵人的子,水平就算可以了,一般而言,判斷對(duì)家的棋比判斷敵人的棋更難,因?yàn)閿橙说暮妥约河羞^接觸,可以知道大小,但對(duì)家的棋是通過與敵人接觸,若要判斷出對(duì)家子力大小,先要判斷出敵人子力的大小,這個(gè)難度是很大的,水平比較低的棋手,往往容易判斷失誤,如果對(duì)家子一旦被吃,就會(huì)懷疑敵人的子很大,對(duì)家的子被吃越多,看著敵人的司令就越多,因此如果要通過對(duì)家子被吃來判斷敵人的大小,一定要結(jié)合子被吃之前,子被吃之后,雙方的表現(xiàn)來綜合判斷,而不能一看吃子,就認(rèn)為大。

  c.通過相關(guān)子的表現(xiàn)來判斷敵人子力的大小:越是高手下棋,子之間的聯(lián)系就越緊密,因此和高手下,要會(huì)通過一個(gè)子的表現(xiàn)來判斷出另外一個(gè)子大小來。舉個(gè)例子,如果敵人師長(zhǎng)已經(jīng)明了,就要在師長(zhǎng)的周圍找出炸彈,有時(shí)炸彈是很明的,就在師長(zhǎng)后面,但有時(shí)比較深,需要思考一番。如如果師長(zhǎng)、軍長(zhǎng)分別在二路線、三路線,而敢長(zhǎng)期放著不動(dòng),不怕司令的,則炸彈肯定在四路線,他的意思就是如果你吃掉二路的師長(zhǎng),他軍長(zhǎng)進(jìn)營(yíng),你司令吃掉師長(zhǎng)后,處在二路,想逃就不可能了;

  還有一例,就是他在一側(cè)大子撞到你軍或司令后,馬上改變方向,用子向你另外一側(cè)進(jìn)攻,則進(jìn)攻的多半是師長(zhǎng),而不是司令,這是因?yàn)槟闼玖蠲骱?,他就敢于大膽用師長(zhǎng)吃子,而不怕被吃,這在敵人師長(zhǎng)一死,馬上進(jìn)攻另一路時(shí)特別明顯;還有一例,就是當(dāng)你師長(zhǎng)或?qū)規(guī)熼L(zhǎng)挺起,露出師長(zhǎng)后面的子時(shí),敵人馬上吃掉師長(zhǎng)后面的子,這種子也多半是小子,他是來吃炸彈的,因此可以大膽的用師長(zhǎng)或更小的團(tuán)長(zhǎng)吃他,搞得敵人草木皆兵。如果下棋經(jīng)常這樣思考,一盤下下來會(huì)比較有趣,水平也可以到達(dá)一定高度了。

  d.通過自己的試探,得出敵人子力大小,例如開局時(shí),有人用小子攻,如果敵人跑,則可能是司令,如果不跑,則可能不是司令,這是最簡(jiǎn)單的,復(fù)雜的可以在敵人可能是司令的周圍吃子,用自己的營(yíng)長(zhǎng)或團(tuán)長(zhǎng),吃掉敵人可能是司令的周圍小子,然后看敵人的動(dòng)靜,得出結(jié)論,這種辦法在敵人用師長(zhǎng)冒允司令時(shí),越時(shí)明司令,就越要大膽的用營(yíng)級(jí)干部用吃司令周圍的小子,一來可以嚇嚇對(duì)方,讓敵人誤會(huì)是司令,另外也可以最終證實(shí)敵人是否真的是司令。

  又如,現(xiàn)在經(jīng)常有人把炸彈到處跑,越是大子在的地方,他越去,這時(shí)可以用一明顯小子去試探,如果他走開,就明顯炸彈,敵人炸彈一明,整盤棋就會(huì)非常好走。這種辦法是主動(dòng)行為,需要一定的想象力,設(shè)計(jì)能力,各人天資不同,能力就不同,但不是成為高手的必要條件,即使你不這樣下,也一樣可以成高手,只是通往高手的一條路。

  e.通過敵人的陣型來判斷子的大小,這是判斷子力的最高境界,即使敵人的子不吃子,就可以判斷出大小,厲害的,敵人二路線不動(dòng)一子,就可以判斷出敵人的雷布情況,這不是天方夜談,例如,如果敵人一側(cè)子力非常強(qiáng)大,而另外一側(cè)非常薄弱,就可以得出敵人的雷主要集中在薄弱一側(cè),用來防守,因此在進(jìn)攻時(shí),對(duì)強(qiáng)大的一側(cè),可以不挖雷,直接就用大子吃,即使吃到最底線,也不怕,而對(duì)薄弱一側(cè),一定要用工兵開路,而且需要用多個(gè)工兵,而不可以挖掉一雷后,就繼續(xù)向前吃,而如果敵人的棋是均衡分布,并且大子大多在外的,行棋又大膽的話,則多半是三星雷,則是因?yàn)樗慌職埦?,三星雷在殘局中可以起很大的作用?/p>

  如果以上幾種判斷方法你能精通,那么你就是四國(guó)的頂尖高手,一盤棋如果能準(zhǔn)確的判斷敵人子力,這樣下棋你能不吃虧或少吃虧,敵人想很容易把你拿下就非常難

  qq四國(guó)軍棋攻防的要領(lǐng)(三)

  2.會(huì)應(yīng)用戰(zhàn)術(shù)組合來下棋

  利用多子之間的配合來完成一個(gè)局部戰(zhàn)役,也是高手需要具備的本領(lǐng),例如在防守中,現(xiàn)在流行先用小子吃掉敵人挖雷的工兵,然后再用炸彈炸掉敵人吃我小子的子,最后有一大子來最終防守,在這個(gè)防守戰(zhàn)役中,經(jīng)常是在布局時(shí)就安排好了,一個(gè)雷、一個(gè)小子、一個(gè)炸彈、一個(gè)大子,是有一定的戰(zhàn)術(shù)組合思想,但是若在行棋中,也能有這種戰(zhàn)術(shù)組合思想,則不是一件容易的事,因?yàn)檫@需要一定的臨時(shí)創(chuàng)造力,和準(zhǔn)確判斷敵人子力的能力。

  在行棋中最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)組合就是在炸敵人明司令時(shí),先用一真炸彈在敵司令逃跑的路線上埋伏,然后用一假炸彈出來,嚇敵人的司令,往往司令去的地方不多,這是如果計(jì)劃周密,則敵人司令多半會(huì)逃往你炸彈所在的位置,就可以順利炸敵人的司令了,而不是象一般玩家,僅用一假炸彈出來嚇嚇敵人,或用真炸彈出來碰碰運(yùn)氣,而是利用真假炸彈的配合來完成一個(gè)局部戰(zhàn)斗。

  又如,在敵人軍旗側(cè)出現(xiàn)薄弱,準(zhǔn)備發(fā)起進(jìn)攻,如有可能,一定要先計(jì)劃好,先分析出敵人防守的力量,然后計(jì)劃自己投入進(jìn)攻的力量,如果是準(zhǔn)備奪旗,則一定要充分準(zhǔn)備好,因?yàn)槿绻坏袡C(jī)會(huì)而拿不下來,以后就會(huì)非常困難,下戰(zhàn)術(shù)組合是一件非常難的事,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)組合是多子之間的配合,需要子力到位,這需要連走幾步才能做到,而對(duì)手不可能不下棋,而且戰(zhàn)術(shù)組合也是建立在對(duì)敵人子力判斷準(zhǔn)確上,如果一旦有一個(gè)子判斷失誤,就可能引起整個(gè)戰(zhàn)役的失敗,下戰(zhàn)術(shù)組合雖然很難,但在下棋中要對(duì)自己的子心中數(shù),不要只用一個(gè)子,要盡量可能多的運(yùn)用一個(gè)局部的子,設(shè)計(jì)一個(gè)局部戰(zhàn)役,從而占到便宜,如果下棋能做到這點(diǎn),敵人會(huì)感覺非常的被動(dòng),即使子比你大,打起來也占下風(fēng)。

  3.要會(huì)用虛招

  下棋如果都是實(shí)招,就容易被敵人看清楚,你的子力大小、分布情況,他可以判斷出來,從而造成你行棋不便,師長(zhǎng)不能離炸彈,司令不能亂動(dòng)等等,因此下棋要會(huì)使用虛招,例如在師長(zhǎng)后面跟假炸彈,師長(zhǎng)冒允司令,司令冒允團(tuán)長(zhǎng)等等。

  會(huì)用虛招也是一件很難的事,用虛招不是膽大就行,而是建立在準(zhǔn)確判斷,正確分析敵人心態(tài)的基礎(chǔ)上。例如,如果敵人司令已明,而且吃了很多大子,他的行棋作風(fēng)也是大膽的話,這時(shí)你如果在師長(zhǎng)后面跟了一個(gè)假炸彈,就很可能師長(zhǎng)被白吃,假炸彈嚇不到敵人了;又如敵人是下定決心準(zhǔn)備強(qiáng)奪你的旗,這是用假炸彈也極有可能失敗;再如,你用司令冒允團(tuán)長(zhǎng)到敵人家里吃小子,想讓敵人錯(cuò)誤判斷,如果你判斷不準(zhǔn),到敵人家吃了個(gè)中級(jí)子,結(jié)果被炸,就是失敗了。

  只有虛虛實(shí)實(shí)、實(shí)實(shí)虛虛,這樣即使大家子力平衡,但由于敵明我暗,我們也是優(yōu)勢(shì),使用虛招,首先自己要有一定的膽略,敢于放開走,其次是判斷準(zhǔn)確,這樣成功的機(jī)率就大。

  以上三點(diǎn)中,我認(rèn)為判斷準(zhǔn)確是最基本的,只有判斷準(zhǔn)確,才能進(jìn)一步的實(shí)現(xiàn)其他手段,而且只要判斷準(zhǔn)確,你的棋力就會(huì)非常厲害了,而用戰(zhàn)術(shù)組合是一件比較難的事,但只有下棋有這個(gè)基本思路,你的棋才會(huì)進(jìn)一步提高,對(duì)敵人的威懾力也更大。


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