四國軍棋殘局基本功略講解
四國軍棋的殘局行棋是建立在判斷的基礎上做出的選擇,準確的判斷是實現各項手段及"控勢"的前提條件。下面學習啦小編給你介紹四國軍棋殘局基本功略講解,歡迎閱讀。
今后會有一系列的殘局供大家參考,這里有2個基本的殘局,可以幫助大家解析以后較難的殘局——
四國軍棋殘局基本功略講解1:
ABC三家,A是防守方,BC則為進攻方,行棋順序為A-B-C
A的情況:2個排占據本方2個下營,40在底線,軍旗2邊為雷,棋上雷已被挖
B:1連,1炸 C:1排,1連 重點在于有炸的B是在C之前行走
問,B,C能否取勝?(B,C此時為完全雷型保護)
解:能取勝。步驟:1,B連走入2下營之間;2,在B炸的保護下C連走入軍旗邊底線;3,C排走入非軍旗邊底線;4,當40走到棋上時,炸走到軍旗另一側;5,C排走入底2線中間;6,40無論吃哪個,B炸下,C剩余1子走到棋上。。。決殺
四國軍棋殘局基本功略講解2:
ABC三家,同上
A:少個排,其余同上
B:1連,1排 C:1連,1兵
問,B,C能否取勝?
解:能勝,步驟類似上題,關鍵是把C連位置走好,上題是B連走入2營之間,這題留給大家考慮一下。此題延伸出更有深度的一題:A,同殘局1,2排1司令;B,1連2排;C,1連1兵;問能勝否?(此類殘局制勝關鍵是卡入守方2下營之間并控制住守方除40外子的行動)
以上8個問題我平日稱其為“6基2殘”,“2殘”又分別名為“先手炸”和“后手兵”。
殘局技巧是四國中必不可少的組成部分,不但要會掌握一些基本殘局,而且要能將其發(fā)展引申,這樣對殘局和局部作戰(zhàn)的能力必會大大提升。
軍棋的殘局判斷水平提高方法
練就單兵作戰(zhàn)能力、良好的判斷力必須*長時間的實戰(zhàn),此外沒有捷徑可循。有人說,判斷力就是一種棋感,是天生的,這與我所說的"判斷"并不是一個意思。我這里指的"判斷"是在有一定前提條件下為合理行棋而做出的合理選擇,并不存在感覺。存在感覺、及碰運氣成份的行棋不叫判斷。對判斷一詞概念模糊的朋友請你們理清思路,繼續(xù)往下看,下面我舉幾種常見的例子來說明。
一、空炸
空炸不是上策,含有一定的運氣成分,但可以用合理的判斷將運氣成分降到最低,根據局勢的不同選擇不同的空炸對像,高手之間的對局,到中盤其實無異于下明棋,互相之間的配置情況都自明于心,該有什么子必是什么子,這種情況下,把炸彈扔出去,炸師炸軍的可能性都較大,判斷比較容易,而且還使敵方不容易判斷你是否仍留有炸彈防守,*微弱的優(yōu)勢取勝,往往會使敵人看到復盤后才恍然大悟,當然空炸到司令是穩(wěn)賺不賠的好棋,可心竟機率很小,而且一旦沒有炸到司令還被敵人看出沒炸了,結果就是敵家司令爽吃甚至拔旗,大勢去矣。
炸彈空炸,不一定非要瞄著司令去,盤棋空炸師長是上策,判斷師長還是要相對容易些,炸到了還不一定被敵人發(fā)覺你少一炸,之后的行棋也相對容易的多,給敵方的判斷造成困難。
空炸屬暴利、貪心的下法,由其是在局式并不占優(yōu)時空炸,我不提倡,必竟軍棋包含偶然因素。
二、旗線
判斷旗線有幾種方法,但對于軍棋這種棋類動動來說不是決對的,很多情況會視棋手的風格或想法,下面只舉出大多數情況下做出判斷的標準。
判斷旗線的最簡單的方法就是針對閃電快攻陣所作出的判斷,一般情況下,選擇閃電打法的棋手都會選擇非旗線作為進攻線,這可以說是理智的選擇,因為這樣可以作到毫無顧及的進攻,不必擔心自己的旗線空虛,使進攻線上的大子完全發(fā)揮它效力,從而充分發(fā)揮出閃電陣的功效。習慣*旗線進攻的棋手,首先可以說明這樣的打法是不成熟的閃電打法,即然選擇了進攻,卻又由于擔心自己旗線子力薄弱不易防守,是心態(tài)較差的一種體現,不知大家怎么想,如果我看到我的對家旗線進攻,司令被炸,我是打心眼里別扭,這種情況下,如果敵方出子及時,雙軍推,極難守的住,未到中盤時一家被滅,兩家打一家,敵人占有步數上的優(yōu)勢,可說是勝算全無,所以我極力反對旗線進攻,希望習慣旗線進攻的棋手引以為戒,認真思考我說的這個問題。
在和盤棋高手的對局中,對旗線的判斷是有一定難度的,盤棋布局左右實力大致均衡,行棋也以穩(wěn)為主。另,高手騙招多,往往會因為急于求成而吃大虧,司令軍長找假旗的現像層出不窮,其實,這都是行棋不冷靜的后果,根據對手行棋,考慮他的心理,那怕是很微小的環(huán)節(jié)對作出正確的判斷都是有幫助的。
視局勢而定,不要*主觀意識急于求成,減少失誤,對手比你先沉不住氣也說不定呢!:)判斷出棋線對行棋有一定的幫肋,但并不是取勝的關鍵,只是要求大家在行棋過程中注意一下就可以了,認真對待每一盤棋,行棋中不放過任何一個微小的環(huán)節(jié),于培養(yǎng)耐性及清晰思路有很大的幫助,著手一試吧。
三、雷型
判斷雷型有很多種方法,最關鍵一點是要考慮到對手的防守心態(tài),按照棋理做出合理的判斷,譬如:
1.棋線4線炸,角不一定是地雷,這種情況角如果是雷一但被下家馬上飛開,于防守相當不利,底營有子稍好,無子只好動棋上,若遇配合較好的敵手,擋拆及時,下子及時,即便底線還有一炸也無力回天。但是,2005年以來有些不靈了!
2.底2線中間是炸,棋上雷的可能性極小,考慮防守的特點,這種情況兵飛開雷后只能用上營子吃,如果敵方這時卡住底營,必輸無疑。
3.角炸,旁邊一般不是雷。因為,假如炸在不是旗的那角敵人要考慮角炸防守,所以底線基本到旗上沒雷。又假如炸在旗這邊的角,敵人布陣要考慮防守,一但角炸炸出去,是雷人家飛,同時下子不好防。大家特別注意旗這邊角炸,90%不是三角雷。旗上旗旁90%有不是雷的。
4.棋角大子,棋上不是雷的可能性大,這是經驗之談。
5.敵5線3若大子,棋上基本上比營小的子。這都是一些常見的例子。
當然軍棋的布陣有很多變化,也看每個人行棋的風格和習慣,以上我所提到的只是大多數情況下應做出的最基本的判斷,我認為高手行棋以穩(wěn)為主,相信自己的判斷力,即有根據的判斷,所走的棋效率大增,根據局面而變。軍棋無定式,我的個人意見。
另,飛雷一定要有后續(xù)手段,或自己有后續(xù)手段,或對家有后續(xù)手段,沒有后續(xù)手段的飛開地雷純屬白飛,尤其是角雷,這應屬細膩的行棋風格,請大家借鑒。
四國軍棋布陣推薦:三節(jié)陣
第一節(jié)“令、軍”
第二節(jié)“師、旅、炸”,第三節(jié)“師、旅、炸”
三節(jié)平衡,進可以戰(zhàn)
退可以守。
旗旁疊雷,
后路開放,深得布陣之法
看了“ 四國軍棋殘局基本功略講解”的人還看了:
2.軍棋真假的辨別