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軍棋布陣推薦

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  四國(guó)軍棋四國(guó)軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,而網(wǎng)上軍棋更是成為男女老少都喜愛的在線游戲。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹軍棋布陣個(gè)人推薦,歡迎閱讀。

  軍棋布陣個(gè)人推薦

  1. 先是要鞏固后防。在四國(guó)軍棋中,三個(gè)雷的擺法對(duì)防守非常重要,因?yàn)橹挥泄け驼◤棽拍芷评?。所以原則上三個(gè)雷不要都擺在最后一線,這樣對(duì)手奪旗的難度大大降低,雷的作用也就喪失多半了。 當(dāng)然,兵無定法,偶爾為之還是可行的。

  2. 炸彈是軍棋中最有威脅力的棋子,也是最脆弱的棋子。因?yàn)樗瓤梢哉ㄋ玖睿部梢哉üけ?。所以,炸彈的擺位也挺重要。

  一般來說,炸彈要么在前二三線,要么倒數(shù)二三線的情況居多,但是,一個(gè)重要的原則是,要盡量擺在敵方意想不到的地方。因?yàn)檎◤椀奈恢靡坏┍┞?,就很難炸掉大子,同時(shí)自身也很容易被小子碰掉。 比較常見的做法是一個(gè)炸彈擺在常規(guī)位置,一個(gè)炸彈擺在其他不常見位置偷襲。

  3. 許多四國(guó)軍棋的新手布局最容易犯的一個(gè)毛病是喜歡把大子都?jí)涸诤蠓?,以保護(hù)軍旗。這樣看上去理由很充分,軍旗一丟,全盤皆輸,但這并不是一個(gè)好的做法。

  相反,軍棋高手往往喜歡將大子前壓,這樣至少有兩個(gè)明顯的優(yōu)點(diǎn):

  1)保護(hù)小子,在同等情況下,一般大子前壓的布局在對(duì)殺中殘留棋子數(shù)會(huì)較小子在前的布局棋子保留更多,從而在心理上給對(duì)方一種威懾感,因?yàn)閷?duì)手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方還有黑壓壓一大片。

  2)丟子后能夠迅速探明對(duì)方的棋子。比如說,你一個(gè)師長(zhǎng)被殺了,立刻可以知道對(duì)方這個(gè)子是軍長(zhǎng)或司令,而如果你一個(gè)排長(zhǎng)死了,你通知對(duì)方這個(gè)棋是什么嗎:從連長(zhǎng)到司令都有可能。

軍棋作戰(zhàn)技巧

  開局作戰(zhàn),主要目的在于探明對(duì)手,了解他們大致部署,尤其是獲取大子和炸彈等主力的信息。

  除去閃電強(qiáng)攻的戰(zhàn)法,開局作戰(zhàn)任務(wù)主要可以分成以下幾類:

 ?、?清除對(duì)手小子

  開局階段,在外活動(dòng)的子力,一般是兩極分化的——要么就是司令,要么是小于等于團(tuán)長(zhǎng)的子力。因此,出動(dòng)師長(zhǎng)旅長(zhǎng),清掃對(duì)手子力,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。同時(shí)自身也可以偽裝成司令,迷惑對(duì)手。

  另外一種情況,就是用司令去冒險(xiǎn),清掃對(duì)手第一排的小子工兵,或者針對(duì)那些假炸彈下手。當(dāng)然這是建立在準(zhǔn)確判斷上的,否則吃個(gè)團(tuán)旅被炸,就不值得了。

  清除對(duì)手小子以及工兵,為的是讓對(duì)手大子失去“衛(wèi)隊(duì)”,無從藏身;在建立子力數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)后,也能讓自己的工兵炸彈安全出動(dòng),威脅對(duì)手主力。

  另外,我們自己就要避免無謂犧牲——開局階段,不要隨便用小子探路。

  很多人有一個(gè)錯(cuò)誤的想法,那就是“我開局不派出幾個(gè)子到外面,就很沒面子,很沒水準(zhǔn)”,殊不知,你連排亂撞,反而給對(duì)家更大的壓力,而對(duì)手則可以將計(jì)就計(jì),包裝出好幾個(gè)假司令,到時(shí)候吃虧的只能是你自己。這樣白送小子,甚至不如直接派司令到外面開吃。

 ?、?打明對(duì)手司令

  由于司令陣亡會(huì)導(dǎo)致軍旗暴露,因此,當(dāng)開局階段,有人被打明司令,或者損失司令后,這家就有更有可能遭遇進(jìn)攻。

  如果打明了對(duì)手司令,接下來要做的,就是避實(shí)擊虛,進(jìn)攻對(duì)手司令無法照看的地帶,從而逐步挽回?fù)p失——或許你一開始損失了一個(gè)師長(zhǎng),但是在別的地方吃回了更多數(shù)量的中小子,就仍然可以繼續(xù)周旋。

  如果對(duì)掉了對(duì)手司令,先觀察對(duì)手司令和軍旗是否在同一邊。

  如果是的話,對(duì)手通常在軍旗這邊還有師長(zhǎng)或軍長(zhǎng)配合炸彈,作為第二道防線,我方突擊時(shí),可以直接用炸彈開路,或者用軍長(zhǎng)作為前鋒,這樣比較穩(wěn)妥。

  如果不是的話,觀察對(duì)手是否有進(jìn)攻動(dòng)作。如果對(duì)手不動(dòng),可以初步判定,對(duì)手其余主力在軍旗這邊,當(dāng)然,也有可能是:對(duì)手底線藏有大子。

  如果對(duì)手繼續(xù)進(jìn)攻,且確定他進(jìn)攻的是大子,那么他軍旗這邊防守力量不會(huì)太大,通??梢园凑?ldquo;師長(zhǎng)+旅長(zhǎng)+炸彈”的實(shí)力估算。

  ⑶.打明對(duì)手軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)以及炸彈的位置

  通常說來,軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)和炸彈是緊密聯(lián)系的,確認(rèn)了對(duì)手大子以后,也就可以間接推斷炸彈位置。這對(duì)于自己司令的行動(dòng),有莫大幫助。

  判斷出對(duì)手大子炸彈位置后,或者直接炸彈開路,或者真假司令并用,引對(duì)手上當(dāng),或者繞開防線,殺別的地方,不一而足。

  當(dāng)然也不是說,一定要反常規(guī)才行。師軍不跟炸,而被活捉的案例,還是數(shù)不勝數(shù)的——通常,一個(gè)炸彈正常使用,另一個(gè)冒險(xiǎn)出擊,是可以考慮的。

 ?、?切斷對(duì)手聯(lián)系、奪取控制權(quán)

  前三個(gè)都涉及到具體子力的得失,而這一點(diǎn)相對(duì)抽象,但同樣重要。

  開局階段,雙方主要戰(zhàn)場(chǎng),是棋盤**的九宮地帶,因此,合作雙方可以考慮出一個(gè)司令,外加一到兩個(gè)中小子,互相保護(hù),占據(jù)中間。

  一旦阻擊了對(duì)手初期的突破,順利切斷對(duì)手聯(lián)系,我方就可以追加**,如師長(zhǎng)炸彈直接封一線等等。

  這樣一來,我方就可能在局部形成優(yōu)勢(shì)兵力,制造二打一的局面。而對(duì)手主動(dòng)突破,勢(shì)必要付出同等代價(jià),那么我方就可以守株待兔,針鋒相對(duì),甚至擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

 ?、持芯肿叻?/p>

  棋局進(jìn)入中局階段,通常是以下幾種情況之一:

 ?、?某家司令陣亡

 ?、?至少有一家的某條鐵道線被打穿

 ?、?一家連續(xù)損失兩個(gè)或者更多主力

 ?、?一方兩家棋手成功切斷了另兩家對(duì)手的聯(lián)系

  接下來,無論優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),合作的兩家都應(yīng)該多實(shí)現(xiàn)以下幾點(diǎn):

  ⑴.戰(zhàn)斗時(shí)盡量同時(shí)進(jìn)攻一家,制造雙先手

  例如,你和你對(duì)家,各用一個(gè)師長(zhǎng),對(duì)掉同一個(gè)對(duì)手的兩個(gè)師長(zhǎng),那么那家對(duì)手處境就更加困難,因?yàn)樽恿Τ霈F(xiàn)了斷檔。而他對(duì)家為了解除這種危險(xiǎn)狀態(tài),不得不分心照顧這家,于是,你們就有了更多的機(jī)會(huì),可以讓對(duì)手顧此失彼。

  相對(duì)的,任何一家都要避免“東一榔頭,西一棒子”的打法,避免兩線作戰(zhàn)。否則,對(duì)家很快會(huì)面臨一打二的困境。

  還有一種情況,就是你和對(duì)家各自走出一步棋,都是威脅同一家的,比如:

  a)一抓二:我方一個(gè)子走到某個(gè)位置的時(shí)候剛好同時(shí)威脅敵方兩個(gè)子,使敵方下一步無論怎么走都有一個(gè)子無法擺脫威脅(被吃、被炸等),例如,對(duì)手司令軍長(zhǎng)在同一線上,而且周圍沒有小子保護(hù),那么我方出炸,可以確保炸掉其中一個(gè);

  b)二抓一:我方(自己和搭檔兩家)各有一個(gè)子同時(shí)威脅某一敵方同一個(gè)子,使敵方子下一步無論怎么走都無法擺脫威脅(被吃、被炸等),常見的有“雙炸彈十字交叉法,炸敵司令”;

  c)二抓二:我方(自己和搭檔兩家)各有一個(gè)子同時(shí)威脅某一敵方兩個(gè)不同的子,使敵方子下一步無論怎么走都必有一子無法擺脫威脅,常見的有“飛雙工兵”、“一家司令追敵軍長(zhǎng)、另一家炸彈追(同一)敵司令”、“一家工兵飛敵雷,另一家威脅敵大子”。

 ?、?互相支援,互相聯(lián)系

  例如,對(duì)家缺乏師旅或者炸彈等中堅(jiān)力量,而我方大子較多,那么我方應(yīng)該運(yùn)兵到對(duì)家,協(xié)助對(duì)家構(gòu)筑防線。

  更多時(shí)候,這體現(xiàn)在控盤或者混戰(zhàn)局面中。

  單靠一家控局,顯然很困難。但是兩家協(xié)作,一家擋,一家殺,司令和小子共同擋住一側(cè)支援,壓制另一側(cè),這就相對(duì)輕松了。

  單靠一家進(jìn)攻,來來回回拉鋸戰(zhàn),效率很低。但是合作雙方輪流進(jìn)攻,讓對(duì)手應(yīng)接不暇;或者雙管齊下,讓對(duì)手顧此失彼,這樣就非常穩(wěn)健了。

 ?、?騷擾

  對(duì)手要進(jìn)攻,你就絕對(duì)不能讓他們好受。

  你可以搶占行營(yíng),讓對(duì)手忙于應(yīng)對(duì),不得安寧;

  你可以派出中級(jí)子力,殺對(duì)手中路,清除工兵;

  你可以炸彈開道,炸出一條血路,盡快和對(duì)家取得聯(lián)系;

  你也可以用司令等大子突圍,吸引對(duì)手注意力,讓他們無法專心進(jìn)攻對(duì)家。

  對(duì)手要防守,你就可以布置疑兵,讓對(duì)手坐立不安。無論是假司令,假炸彈,還是假工兵,都有可能讓對(duì)手判斷出錯(cuò),而你要做的,就是重拳打擊他的軟肋。

 ?、? “不對(duì)稱戰(zhàn)爭(zhēng)”——東邊不亮西邊亮

  愛好軍事科技的棋友們大都知道“不對(duì)稱戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)名詞,實(shí)際上它也適用于其他領(lǐng)域,當(dāng)然也包括四國(guó)。

  四國(guó)的“不對(duì)稱”特點(diǎn)是絕對(duì)的:司令吃了軍長(zhǎng),但同時(shí)暴露了自身;師長(zhǎng)撞了司令,但是由此明確了對(duì)手主力;即便是炸彈被工兵飛,那至少還可以安慰自己:對(duì)手少了一個(gè)破雷的工具。

  有戰(zhàn)斗就會(huì)有損失,有損失就需要挽回。方法各種各樣,但切忌“只見樹木不見森林”——比如,師長(zhǎng)撞了司令,就鉆牛角尖,不炸對(duì)手司令不罷休,結(jié)果往往得不償失……

  你打你的,我打我的。揚(yáng)長(zhǎng)避短,避實(shí)擊虛,這才是靈活的做法。
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