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軍棋游戲規(guī)則是什么

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  軍棋,又名陸戰(zhàn)棋,是一款制作精良、功能豐富的軍棋游戲。下面學(xué)習(xí)啦小編給你分享關(guān)于軍棋和四國(guó)軍棋的游戲規(guī)則吧,歡迎來閱讀。

  軍棋規(guī)則:

  軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。

  軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

  軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤除行營(yíng)外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。

  軍棋規(guī)則:針對(duì)于大本營(yíng),有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對(duì)地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對(duì)于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動(dòng)的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對(duì)行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。

  軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營(yíng)才能獲勝。

  軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對(duì)弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對(duì)弈,俗稱三國(guó)鼎立;四人對(duì)弈,俗稱四國(guó)大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對(duì)弈,又稱六國(guó)大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。

  四國(guó)軍棋規(guī)則:

  由于目前沒有官方制定的軍棋規(guī)則,而各游戲平臺(tái)和實(shí)戰(zhàn)團(tuán)體自行制定的規(guī)則差別又較大,因此建議

  取目前較為流行的規(guī)則作為四國(guó)軍棋的暫定規(guī)則。

  四國(guó)軍棋的參加者

  四國(guó)軍棋由四人游戲、一人裁判,相對(duì)面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,由電腦擔(dān)任裁判。

  認(rèn)識(shí)棋子

  四人分別執(zhí)紅、紫、藍(lán)、綠四色棋子,實(shí)戰(zhàn)與網(wǎng)絡(luò)中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一枚,炸彈、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)各兩枚,連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三枚。

  棋子的大小順序依次為:司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵。

  司令陣亡,軍旗亮開。

  地雷不能移動(dòng),工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。

  炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸于盡,包括軍旗。

  軍旗不能移動(dòng),如果被吃,全軍覆沒。

  認(rèn)識(shí)棋盤

  棋盤中央為九宮,分別為四個(gè)星位、四個(gè)邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。

  星位的左右是把單線的進(jìn)攻防守化成雙線的進(jìn)攻防守,又是控盤的重要位置,占據(jù)星位具有戰(zhàn)略意義。

  行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

  棋子落點(diǎn)包括兵站、行營(yíng)、大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。己方五個(gè)行營(yíng)分別是左前營(yíng)、右前營(yíng)、中營(yíng)、左底營(yíng)和右底營(yíng),軍旗上方的底營(yíng)又叫旗營(yíng)。軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

  己方棋子落點(diǎn)橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線??v向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營(yíng)兩側(cè)兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側(cè)的稱為旗角,另一側(cè)稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側(cè)叫虛底。兩個(gè)大本營(yíng)上面的兵站分別為左臺(tái)、右臺(tái),軍旗上面的又叫旗臺(tái),沒擺軍旗的大本營(yíng)上叫虛臺(tái),兩臺(tái)中間的兵站叫臺(tái)中,臺(tái)中下面的兵站叫中底。

  布局規(guī)則與行棋順序

  25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個(gè)兵站和兩個(gè)大本營(yíng)中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最后兩線,軍棋只能放在大本營(yíng)。

  游戲開始后,依逆時(shí)針順序行棋。

  勝負(fù)判決

  行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網(wǎng)絡(luò)游戲限定超時(shí)次數(shù)全軍覆沒,聯(lián)合雙方皆全軍覆沒為負(fù),幸存方為勝。雙方同時(shí)無棋可走,輪到走棋的一方判負(fù)。對(duì)局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續(xù)70步(不同的游戲平臺(tái)可能會(huì)有所不同)交戰(zhàn)各方均沒有損子判定和棋,網(wǎng)絡(luò)游戲還有限定總步數(shù)等規(guī)定判定和棋。

  四國(guó)軍棋的其它規(guī)則

  處于發(fā)展階段的四國(guó)軍棋在游戲方法方面還有一些與主流規(guī)則不同的規(guī)則,有順時(shí)針行棋、任何子可以拐一個(gè)直角彎行棋、對(duì)側(cè)角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進(jìn)入大本營(yíng)的棋子還可移動(dòng)、不限定超時(shí)次數(shù)等,這些規(guī)則均不在探討范圍之內(nèi)。

  為逆時(shí)針正名

  有些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國(guó)軍棋按順時(shí)針行棋,也有一些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國(guó)軍棋的行棋順序?yàn)槟鏁r(shí)針。四國(guó)軍棋起源之初按什么順序行棋已無從考察,實(shí)戰(zhàn)中大部分原本按逆時(shí)針行棋,后來由于某游戲網(wǎng)站的快速發(fā)展,受其規(guī)則的影響,很多實(shí)戰(zhàn)也按順時(shí)針行棋。近年來一些游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì)了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要。

  四國(guó)軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時(shí)針還是逆時(shí)針,如果能夠分清上家和下家,針對(duì)性布局與行棋,都不會(huì)影響棋手水平的發(fā)揮。但是兩種規(guī)則交叉使用,會(huì)給棋手造成錯(cuò)覺,影響棋手水平的發(fā)揮。作為一種益智性棋類運(yùn)動(dòng),行棋順序的規(guī)則應(yīng)該統(tǒng)一,避免使用兩種規(guī)則使棋手受到行棋以外因素的影響。

  四國(guó)軍棋與生活中的多人游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數(shù)人都用右手行動(dòng),右手的行動(dòng)有利于右側(cè)的參與者看見和感覺到,右側(cè)的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再采取行動(dòng)傳遞給自己右側(cè)的參與者,這樣周而復(fù)始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時(shí)針。它有利于節(jié)省時(shí)間,提高效率。

  網(wǎng)絡(luò)游戲來源于生活,應(yīng)該依靠生活、尊重生活,況且經(jīng)過長(zhǎng)期的社會(huì)生活,人們已經(jīng)習(xí)慣把信息傳遞給右邊的他人,堅(jiān)持四國(guó)軍棋順時(shí)針行棋的人們還有什么理由去違反生活習(xí)慣、降低游戲效率呢?

  實(shí)戰(zhàn)四國(guó)軍棋與網(wǎng)絡(luò)四國(guó)軍棋都應(yīng)該逆時(shí)針行棋。

  四國(guó)軍棋關(guān)于舉子無悔

  四國(guó)軍棋比賽應(yīng)該舉子無悔,理由如下:

  其一、無意拿起自己的棋子會(huì)給對(duì)手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對(duì)手對(duì)自己的判斷,兩者都是行棋以外的內(nèi)容,不在比賽競(jìng)技的范圍之內(nèi)。

  其二、拿起自己的棋子會(huì)讓對(duì)家對(duì)自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬于違規(guī)行為。

  網(wǎng)絡(luò)四國(guó)軍棋有些網(wǎng)站設(shè)置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂游戲看待尚可,如果帶有任何一點(diǎn)比賽的成分都是不合理的。

  四國(guó)軍棋中的單挑

  四國(guó)軍棋是由兩人軍棋(陸戰(zhàn)棋)發(fā)展而來的,在四國(guó)棋盤上同樣也可以兩個(gè)人對(duì)弈,即單挑。

  單挑相對(duì)于四國(guó)來說,不需要配合,相對(duì)簡(jiǎn)單很多,可以作為初學(xué)者入門的基礎(chǔ)。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對(duì)于沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。

  兩個(gè)人把自己25枚棋子按規(guī)則擺在自己的范圍內(nèi),決定先手以后各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對(duì)弈的過程中,會(huì)逐步發(fā)現(xiàn)中層干部需要炸彈的看護(hù),炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進(jìn)攻等等。懂得一些基本的常識(shí)以后,逐漸會(huì)應(yīng)用一些子力組合來進(jìn)攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學(xué)者學(xué)會(huì)軍棋的常識(shí),還能夠鍛煉邏輯分析和計(jì)算能力。

  玩過一段時(shí)間明棋以后,就可以暗棋對(duì)弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗和國(guó)家宏觀棋在思維上與明棋差別很大,在簡(jiǎn)單的邏輯分析和計(jì)算的基礎(chǔ)上需要比較復(fù)雜的判斷。開始的時(shí)候,一般通過子力的接觸判斷對(duì)手的大小范圍,在中層干部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對(duì)手防守結(jié)構(gòu)、進(jìn)攻組合等,也逐漸會(huì)制造假象欺騙對(duì)手。

  單挑暗棋基本上已經(jīng)包含很多四國(guó)軍棋的思維了。如果你在暗棋游戲的過程中產(chǎn)生了興趣,只要知道上面的四國(guó)軍棋規(guī)則,就可以四國(guó)對(duì)弈了。開始時(shí),可能滿足不了對(duì)家對(duì)你的期待,隨著對(duì)弈盤數(shù)的增加,你會(huì)強(qiáng)大的。

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