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關(guān)于四國(guó)軍棋殘局的理論

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  交戰(zhàn)的一方還有一定的實(shí)力,由于失誤或者配合失利突然死亡,局面變成兩家打一家,即進(jìn)入殘局。閃電戰(zhàn)快速拿下一家就進(jìn)入殘局了。下面學(xué)習(xí)啦小編和你分享 關(guān)于四國(guó)軍棋殘局的理論吧。

  關(guān)于四國(guó)軍棋殘局的理論

  進(jìn)入四國(guó)軍棋殘局的標(biāo)志

  交戰(zhàn)的一方還有一定的實(shí)力,由于失誤或者配合失利突然死亡,局面變成兩家打一家,即進(jìn)入殘局。閃電戰(zhàn)快速拿下一家就進(jìn)入殘局了。

  中局正常的實(shí)力比拼消耗一段時(shí)間以后,一方對(duì)對(duì)手其中一家的子力存有量和/或主要大子的位置有了大致的判斷,并且認(rèn)為己方能夠組織兵力阻止另一家的救援拿下這家對(duì)手的時(shí)候即進(jìn)入殘局。殘局從一方的意愿而采取的行動(dòng)開始,但是由于判斷不一定準(zhǔn)確,出現(xiàn)的偏差會(huì)給自己造成一定的損失,這種關(guān)鍵性的損失對(duì)全局的勝負(fù)能夠產(chǎn)生重大影響。

  有的棋手認(rèn)為,己方一家有令,對(duì)于無(wú)令的一家對(duì)手,雙軍攻擊破炸,司令必殺,按著上面的觀點(diǎn)是不是就已經(jīng)進(jìn)入殘局了呢?這樣的棋手使用行而上學(xué)的觀點(diǎn)錯(cuò)誤地理解了四國(guó)軍棋,在對(duì)手實(shí)力沒有大損的時(shí)候,任何棋手都不可能形成必殺的方案,也就是說(shuō)任何所謂的必殺方案對(duì)手都有辦法破解。上面的例子如果遇到了軍長(zhǎng)、炸彈的情況,損失兩個(gè)軍長(zhǎng),剩個(gè)司令能拿下對(duì)手么?即使開局空炸了對(duì)手兩個(gè)司令,你采取了一種所謂必殺方案以后,兩個(gè)對(duì)手采取針對(duì)性的行棋一樣可以反敗為勝的。奉勸棋手不要過(guò)早地判斷能夠必殺,不要過(guò)早地認(rèn)為進(jìn)入殘局了。

  在進(jìn)入殘局以前雙方都正確或者保守地估計(jì)自己的相對(duì)實(shí)力,握手言和,沒有殘局。

  不過(guò)部分玩家對(duì)殘局表現(xiàn)的沒有絲毫興趣。經(jīng)常是2V2變成1V2就很多玩家放棄閃人了或者是被滅一方的對(duì)家就直接認(rèn)輸放棄了。其實(shí)四國(guó)軍旗有一方被迅速撲滅是非常正常的事情,為什么不能耐心打殘局呢?我們來(lái)玩四國(guó)軍旗難道就是為了刷虛擬的分?jǐn)?shù)嗎?那還存在什么意義呢?

  有些棋友說(shuō)過(guò),殘局才是真正體現(xiàn)一個(gè)人的棋藝。如何提高殘局的水平呢,其實(shí)對(duì)于初學(xué)者學(xué)習(xí)單條,那是一種很有效的方法。單條有助于對(duì)子力的判斷。一般說(shuō)來(lái),單條水平很不錯(cuò)的棋手,殘局也不會(huì)見得差。其實(shí),在殘局階段,對(duì)子力的判斷的要求并不是最重要的,因?yàn)檫@時(shí)子力經(jīng)過(guò)中盤一般對(duì)對(duì)家,敵人的兵力有一定的了解。其實(shí)這時(shí)重要的是,要確定這棋是守是進(jìn)攻的策略~~

  二、四國(guó)軍棋殘局行棋策略

  如果對(duì)家先很快被滅,自己的大子兵力還有很多,可是敵人的字力數(shù)目很多,那摸由于敵人是2殺1,步數(shù)劣勢(shì)相差太多,根本是不可能守和的,這是應(yīng)該迅速出兵力,去一家防守相對(duì)薄弱的,去下殺或橫殺軍旗上的,進(jìn)行最后一搏,成功成仁在此一舉,如果失敗,那就點(diǎn)火自刎~~~引刀成一快,不負(fù)少年頭!

  1、四國(guó)軍棋均衡殘局行棋策略

  均衡殘局包括雙方力量平衡殘局以及實(shí)力相差不大略微失衡殘局。任何一方如果子力交換不當(dāng),都有可能導(dǎo)致失敗。

  由于殘局子少,控勢(shì)的作用相對(duì)降低,即使合兩家之力消滅一家之后,很難再有實(shí)力去消滅另一家,均衡殘局進(jìn)攻者吃虧。如果己方防守陣地沒有缺陷,確保不敗;再加上有足夠的飛雷、雙下的工兵和其他子,可以選擇先滅掉一家,兩人再利用步數(shù)優(yōu)勢(shì)拿下只有一個(gè)大子的另一家。

  如果沒有特別有效的行棋取勝方案,別去進(jìn)攻,和棋好了。均衡殘局選擇和棋需要雙方對(duì)全局的綜合判斷有很強(qiáng)的能力。實(shí)戰(zhàn)中很多力量平衡的殘局,總有一方貿(mào)然進(jìn)攻導(dǎo)致一敗涂地。均衡殘局最擔(dān)心大局觀判斷失誤使自己產(chǎn)生心理優(yōu)勢(shì)。

  2、四國(guó)軍棋優(yōu)勢(shì)殘局行棋策略

  大優(yōu)的棋怎樣下都會(huì)取得勝利,對(duì)手一點(diǎn)機(jī)會(huì)都沒有還不投降的話,行棋沒有意義,這里講的是剛剛獲得決定性優(yōu)勢(shì)的殘局。

  兩方同時(shí)有令子的情況,兌令子能夠使自己的其他子升值。對(duì)手不愿兌令子,勢(shì)必造成自己的令子占據(jù)有利地勢(shì),具備兩家打一家的威脅,逼其兌令子。

  只有己方有令子的時(shí)候,如果令子吃到次令子被炸,自己的次令子能夠上升為令子,令子毫不猶豫地殺過(guò)去。吃其他子被炸要考慮以后還能否保持優(yōu)勢(shì)。如果吃次令子被炸還保持不了優(yōu)勢(shì)的話,自己對(duì)優(yōu)勢(shì)殘局的判斷就有問題了。優(yōu)勢(shì)殘局一般不選擇兌次令子,這樣自己的令子很有可能貶值。對(duì)手的次令子在前線,怕被吃而躲開,其他大子調(diào)過(guò)來(lái)一般能夠形成絕殺了。當(dāng)對(duì)手的最大子在五線時(shí),關(guān)鍵在于底角是不是地雷,是地雷怕工兵到角,不是地雷怕大子到角,底角未明時(shí)派真假工兵至角,誘敵大子過(guò)來(lái)殺之,有時(shí)候?qū)κ植豢线^(guò)來(lái),工兵或其他大子常常能摸底成功。己方用什么子去、對(duì)手估計(jì)去的是什么子是關(guān)系著整盤棋命運(yùn)的心理戰(zhàn)。你用工兵抓過(guò)對(duì)手的子,然后走到角部,你是否屏住了呼吸?你用一個(gè)排長(zhǎng)摸底損失了,你又派過(guò)去一個(gè)排長(zhǎng),你是否聽到了自己的心跳?

  也有這樣的情況,己方?jīng)]有令子,但是其他大子和炸彈多,確認(rèn)自己是優(yōu)勢(shì)的條件是一個(gè)最大子和一個(gè)炸彈換對(duì)手令子,己方還保持優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)手令子不能同時(shí)保護(hù)兩家,對(duì)兩家同時(shí)擺開進(jìn)攻的架勢(shì),消滅一家。如果令子能夠保護(hù)兩家,用一、兩個(gè)子威脅對(duì)手軍旗,鉗制對(duì)手令子,其他子四處開戰(zhàn),肅清對(duì)手小子與在線工兵以后出炸彈控勢(shì),消滅一家。

  優(yōu)勢(shì)殘局應(yīng)該提防對(duì)手大子搏地雷和工兵偷襲。

  3、四國(guó)軍棋劣勢(shì)殘局行棋策略

  首先需要判斷己方虧到什么程度,自己還有什么沒有暴露的可以利用的子,對(duì)家能給自己怎樣的幫助,自己能給對(duì)家怎樣的幫助。

  對(duì)手有令子時(shí),自己已明大子應(yīng)該盡量避免直接面對(duì)對(duì)手令子。在大子前設(shè)一道防護(hù),爭(zhēng)取能夠兌掉或吃到對(duì)手的大子,吃到對(duì)手大子即使令子來(lái)吃再炸掉很可能就不虧了。沒有暴露的大子價(jià)值巨大,騙得對(duì)手大、中子,很有可能瓦解對(duì)手的進(jìn)攻。在對(duì)家遭受威脅的時(shí)候,能夠竄到對(duì)家陣地幫助防守再好不過(guò),有時(shí)候一個(gè)小子也能幫對(duì)家的大忙。如果直接幫不上,可以采取圍魏救趙策略,威脅對(duì)手。

  自己獨(dú)有令子時(shí),需要準(zhǔn)確地判斷對(duì)手炸彈,不確定的炸彈來(lái)威脅時(shí),令子拼吧,否則見到哪個(gè)子都害怕也肯定會(huì)輸。盡量保持小子與在線工兵對(duì)令子的保護(hù),當(dāng)判斷令子吃到對(duì)手兩個(gè)大子被炸局勢(shì)會(huì)有所改觀時(shí),用工兵與令子互相保護(hù)。以上辦法如果都做不到時(shí),放棄保護(hù)對(duì)家,令子回到五線,用底營(yíng)的子防彈。

  判斷己方無(wú)論怎樣的防守,都無(wú)法抵擋對(duì)手的進(jìn)攻時(shí),尋找機(jī)會(huì)搏棋吧。用炸彈搏,對(duì)手一旦不相信是炸彈就可能毀了對(duì)手的令子;用未明大子裝彈搏,逼開對(duì)手令子奪旗;用工兵搏,行至底線地雷上邊,萬(wàn)一對(duì)手沒相信是工兵豈不得逞;最常用的是用大子搏地雷,對(duì)手剛好不是地雷就得手了。高明的對(duì)手行棋會(huì)防止搏棋,尤其殘局階段子少,大部分子都已透明,機(jī)會(huì)不多,最好能提前判斷劣勢(shì)嚴(yán)重,早做搏棋行動(dòng)。搏棋成功的幾率畢竟很小,提早選擇搏棋需要準(zhǔn)確地判斷對(duì)家虧盈狀況,判斷不準(zhǔn)確反而因?yàn)椴宀怀山o對(duì)手奠定了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

  4、四國(guó)軍棋殘局一打二策略

  如果在殘局中,自己是1vs2,并且實(shí)力差不多,如果是3角地雷,要盡快在對(duì)家被滅之前逃出一兩個(gè)子去外面來(lái)守和,同時(shí)兩個(gè)假營(yíng)上的要確保有字在,以防敵炸。如果自己是防守的陣,這時(shí)應(yīng)該馬上大子都回防,并且不主動(dòng)進(jìn)攻敵。小子游歷在外,還要不失時(shí)機(jī)出工對(duì)工對(duì)炸。其實(shí)這樣的棋守和或者反敗為勝是最開心的事情。這樣的戰(zhàn)局最復(fù)雜,除了看棋手的水平,陣是否有利于防守以及運(yùn)氣也很關(guān)鍵??傊痪湓挘\(yùn)用之妙,存乎一心。在下愚鈍,不知道如何把它一一道來(lái)。

  對(duì)家很快被滅掉時(shí),盡管自己實(shí)力完好,但因?yàn)閷?duì)手剩余子力都很多,步數(shù)劣勢(shì)太大,基本無(wú)法守和,這時(shí)候應(yīng)該迅速攻擊薄弱的一家對(duì)手,必要的時(shí)候選擇搏殺。

  如果是1vs2 ,并且自己的實(shí)力大于敵2家,感覺勝率的概率很大。這時(shí)一般你可以先守一下,一般敵人有2家,他們是不怎么甘心和的,一般會(huì)選擇進(jìn)攻,但是進(jìn)攻往往會(huì)付出比較大的代價(jià),這時(shí)等時(shí)機(jī)成熟,你就可以反攻了~如果敵人選擇防守,一心求和,那摸你先滅若的一家,封強(qiáng)的一家。如果敵人想勝利,又不想進(jìn)攻,這時(shí)你可以故意求和,來(lái)騙對(duì)手來(lái)進(jìn)攻;)。 在一殺2的時(shí)候,一定要防雙下和雙飛。

  當(dāng)殘局各方子力都不多時(shí),自己的實(shí)力大于對(duì)手的時(shí)候,先將自己的主要實(shí)力退回防守。在防守中一定要注意對(duì)手走兩步而自己只走一步的劣勢(shì),盡量避免雙急所的出現(xiàn),更要注意軍旗別被對(duì)手雙下了。當(dāng)對(duì)手的攻擊遭受損失以后,出擊滅掉實(shí)力弱的一家。

  雙方實(shí)力相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,能夠通過(guò)兌工兵或者逃出活子等手段確保和棋當(dāng)然不錯(cuò),但是大多數(shù)的棋無(wú)法如愿,應(yīng)該快速滅掉實(shí)力弱的一家。

  實(shí)力弱的時(shí)候,兌工兵或者逃出活子以求和棋,或者快速搏殺實(shí)力強(qiáng)的一家。

  5、四國(guó)軍棋殘局二打一策略

  無(wú)論是子力占優(yōu)、實(shí)力相當(dāng)還是略虧,因?yàn)榧悍阶邇刹綄?duì)手只能走一步,全局形勢(shì)都占有優(yōu)勢(shì)。根據(jù)子力對(duì)比特點(diǎn)行棋策略也有所不同,如果棋子個(gè)數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于對(duì)手,用大子換小子也不吃虧;如果棋子個(gè)數(shù)少,但各個(gè)精悍,配合炸彈利用雙殺或一殺一下等策略;炸彈多的時(shí)候,除了有必要留作防守,大部分都沖出去,一般連續(xù)兩個(gè)炸彈必?fù)Q對(duì)手一個(gè)小子和一個(gè)令子;算清步數(shù),有時(shí)候子力大虧卻可以形成雙下或者工兵飛空旗。

  如果在殘局中,是2家殺敵一家,但是敵人兵力還是有很多,進(jìn)攻的時(shí)候,有的人喜歡封一角,進(jìn)攻軍旗方;我喜歡是先把敵人的小子,尤其是工吃了,一般去下殺假棋那里或橫殺,再在夾縫里步一些子,再封敵一角,這樣雖然有點(diǎn)墨跡,但是好處是決不給敵人翻盤的機(jī)會(huì),一般這樣的殘局是勝多和少輸近無(wú)。我這種作戰(zhàn)方法是針對(duì)自己2家的兵力還遜與敵一家的兵。如果自己2家兵力比別人還好,那當(dāng)然是迅速出兵滅了,這樣的殘局不在討論范圍。不過(guò)有時(shí)要注意的是,家里要防工,不然就可惜了。

  如果在殘局中,是2家殺敵一家,但是對(duì)手和自己的實(shí)力都差不多,都不愿意放棄勝利的希望,這時(shí)就看你盤棋的能力。所謂盤棋,我想,也就是通過(guò)一系列子力的運(yùn)用,來(lái)達(dá)到騙吃和消耗敵人有生力量的目的。

  判斷己方實(shí)力太弱,實(shí)在無(wú)力拿下對(duì)手,應(yīng)該事先為和棋做準(zhǔn)備。派出子威脅對(duì)手,最好派出的子身份未明,進(jìn)駐對(duì)手離軍旗最近的行營(yíng),自己的陣地做好對(duì)手來(lái)犯的準(zhǔn)備,盡量把自己最大子留在家里。與對(duì)家的子力搭配要互補(bǔ),例如對(duì)家只剩下一個(gè)大子守家,自己的大子就要威脅對(duì)手軍旗;如果對(duì)家已明大子進(jìn)到對(duì)手陣中,自己派個(gè)小子過(guò)去就行了,自己的大子留著對(duì)付進(jìn)攻自己或?qū)业膩?lái)犯之?dāng)场<悍綄?shí)力再弱,也不要放棄尋找雙飛、雙下等贏棋機(jī)會(huì)。

  6、四國(guó)軍棋殘局一打一策略

  如果是1vs1 呵呵,這時(shí)就看你單條的實(shí)力了,當(dāng)然這里也有很多詭道可尋,比如敵有炸,你有一些大子,有的人喜歡先用最大子進(jìn)攻,結(jié)果往往對(duì)手馬上炸你,次大字就殺不過(guò)敵人了~~呵呵,有的高手不是這樣,他們有時(shí)喜歡從人們經(jīng)常放大子的第2線出一子,去藍(lán)家被炸,然后真正大子出發(fā)橫掃敵軍。當(dāng)然每個(gè)人有不同的下法,有的喜歡裝假子重,有的是真正大子殺,如果是你,是選擇被吃后炸還是馬上炸呢?這就看你的判斷了。

  有一次實(shí)戰(zhàn),敵有2個(gè)37,一個(gè)38炸,35和一些排連,我有一個(gè)37 ,一個(gè)38,對(duì)家有一個(gè)37 和連。我知道,這棋要和,不能出38太早,不然一出就可能被對(duì)了。我通過(guò)一系列運(yùn)子,38裝小字,又通過(guò)送排達(dá)到了騙37的目的。37一吃就對(duì)敵38了。我覺得下棋有時(shí)要斤斤計(jì)較,我一般40沒有吃字就不會(huì)和敵人對(duì),但是只要吃過(guò)子,我就會(huì)主動(dòng)去對(duì),哪怕吃了一個(gè)排,因?yàn)檫@樣你就賺了。開局階段吃的字還看不出效果,到了殘局,吃的子就由量轉(zhuǎn)變了質(zhì)的變化。

  在殘局階段,永遠(yuǎn)記住,你的子沒有吃過(guò)子,不到萬(wàn)不得已就不可以和敵人對(duì)~~

  這里隨便說(shuō)一句,那種畢竟不同于閃電,閃電就不同了,有時(shí)38被吃還對(duì)40呀。為什么呢?因?yàn)殚W電的人要快速的掃清進(jìn)攻路上的障礙。它是快速的進(jìn)攻來(lái)代替子的消耗,通過(guò)快速滅一家來(lái)彌補(bǔ)字的消耗。如果一家沒有快功成功,殘局階段除了對(duì)工守和是沒有其他辦法的。

  我這里說(shuō)的,僅僅是一些基本的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),不能來(lái)代替和每個(gè)風(fēng)格不同的對(duì)手時(shí)迅息萬(wàn)變的實(shí)戰(zhàn)。

  三、四國(guó)軍棋殘局勝負(fù)手

  1、 四國(guó)軍棋雙飛兵及其變化

  雙飛兵是四國(guó)軍棋的最基本的配合常識(shí)。當(dāng)對(duì)家工兵飛旗臺(tái)的時(shí)候,自己用工兵飛旗角或者五線中路,在對(duì)手吃旗臺(tái)兵后下底挖雷,如果成功會(huì)在較小的消耗下滅掉一家對(duì)手。雙飛兵是三角雷及其變型的克星,包角雷被挖過(guò)角以后同樣面臨雙飛兵的威脅。

  雙飛兵的實(shí)質(zhì)是根據(jù)落步原理,利用了雙急所理論,被攻方只能解決一個(gè)工兵,讓另一個(gè)工兵得逞。同樣地當(dāng)對(duì)家用其他子走到對(duì)手旗臺(tái)的時(shí)候,飛一個(gè)工兵到旗角或五線中路也有可能消滅對(duì)手。

  如果自己的布局存在被雙飛兵的隱患,應(yīng)該在行棋中注意掩護(hù)地雷。當(dāng)對(duì)家被一個(gè)工兵飛過(guò)以后,應(yīng)該出子擋住另一個(gè)對(duì)手的飛兵路線。設(shè)想自己在邊路出一個(gè)子就能殺掉飛對(duì)家的第二個(gè)工兵經(jīng)常不能如愿,因?yàn)榈谝粋€(gè)飛兵的對(duì)手很容易出子擋住殺兵的線路,還不如自己出一個(gè)工兵兌掉對(duì)手的第二個(gè)工兵了。

  運(yùn)用雙飛兵容易被對(duì)手的子吃掉或者工兵兌掉。為了保護(hù)第二個(gè)工兵,有時(shí)候先飛兵的一家可以再飛一個(gè)工兵封住增援對(duì)手的吃兵和兌兵路線,讓對(duì)家安全下底,這樣的運(yùn)用成了三飛兵了。

  2、 四國(guó)軍棋騙兵與封兵

  優(yōu)勢(shì)殘局出兵破雷前要考慮對(duì)手是否有在線工兵,如果被對(duì)手兌掉,攻擊很有可能無(wú)的放失了。在現(xiàn)今的四國(guó)對(duì)弈中經(jīng)常見到不注意對(duì)手工兵的情況。

  如果無(wú)法確定對(duì)手沒有在線工兵,可以先出假工兵,騙取對(duì)手工兵以后再出真工兵,這樣就安全多了。此外最穩(wěn)妥的辦法是用子封住對(duì)手可能有工兵的鐵路線,再出工兵萬(wàn)無(wú)一失。

  3、四國(guó)軍棋最大雙急所

  全局最大的急所一般莫過(guò)于軍旗的危險(xiǎn)了。在對(duì)局中經(jīng)常遇到這樣的情況,一方因誤判或子力調(diào)動(dòng)不及軍旗即將被扛,而他的對(duì)家卻不知所措。其實(shí)對(duì)手下一步扛旗是他的急所,出個(gè)子威脅扛旗對(duì)手的軍旗,成為他的最大急所,他只有選擇取舍了,當(dāng)覺得自己還有一定實(shí)力時(shí),很可能自保而放棄扛旗。高手對(duì)弈,經(jīng)常見到一家被扛,扛旗的一家也立刻被扛,也是這個(gè)道理。

  高手在于提前預(yù)見到對(duì)家有遭受這種危險(xiǎn)的可能。這種危險(xiǎn)大多時(shí)候還不太容易發(fā)生,自己為避免這種危險(xiǎn)的行棋損失過(guò)大或者根本行不通時(shí),自己提前做好威脅對(duì)手的準(zhǔn)備。例如:對(duì)手底角空著,把小子走在附近,隨時(shí)準(zhǔn)備下底;把大子調(diào)到附近,隨時(shí)強(qiáng)殺對(duì)手;最常見也是最簡(jiǎn)單的辦法是準(zhǔn)備個(gè)在線工兵,隨時(shí)能夠飛到對(duì)手的致命處。

  4、四國(guó)軍棋未明子的運(yùn)用

  殘局中根據(jù)各方損失的大致狀況,基本判斷別人的實(shí)力,又根據(jù)布局經(jīng)驗(yàn)、各子吃子與行棋狀況判斷別人主要子力的位置,因此容易形成一些必殺的方案。如果對(duì)弈的都是頂尖高手,殘局中唯一的變數(shù)就是未明子的應(yīng)用。

  前面已經(jīng)介紹過(guò),暗子的價(jià)值要比同樣的明子大,越善于利用暗子的棋手暗子相對(duì)價(jià)值越大,有的大到了無(wú)窮的程度,例如:工兵裝大后到角,突然挖底角地雷;大子裝小,突然下底。

  殘局防守中未明子的作用同樣很大。暗地雷是對(duì)手進(jìn)攻的障礙,尤其是旗側(cè)底角的暗地雷,想要探明需要付出很大代價(jià),底線中路的未明地雷有時(shí)候也能起到有效的防守作用。對(duì)手有時(shí)候采取各種試探手段根據(jù)行棋去判斷,判斷出對(duì)手在試探反其道而行棋會(huì)令對(duì)手誤判,四國(guó)軍棋攻心,在這里也是體現(xiàn),萬(wàn)一對(duì)手是實(shí)招,將有滅頂之災(zāi)。

  殘局中如果自己能有不讓對(duì)手懷疑的炸彈,會(huì)給己方的勝利增添一個(gè)重重的砝碼,如虛臺(tái)上擺炸彈,更暗的炸彈擺在旗臺(tái)上。期望在殘局利用暗彈制勝的棋手都得在布局的時(shí)候構(gòu)思,擺在對(duì)手沒有懷疑的位置就是成功。

  在軍旗附近的大子即使沒有吃子對(duì)手也很容易防備,尤其是旗臺(tái)上的子和五線中路的子。因此有的棋手在軍旗周圍虛設(shè)小子,大子在別處?kù)o候等待時(shí)機(jī)。用自己的小子裝大,騙取對(duì)手的炸彈或令子,自己的未明大子偽裝成小子,騙對(duì)手次級(jí)子來(lái)撞或者誘敵深入而格殺。

  5、四國(guó)軍棋小議搏地雷

  搏地雷是指用大、中子去吃對(duì)手可能是地雷的棋子。其關(guān)鍵在于判斷是否需要去搏,在不同的時(shí)機(jī)選擇怎樣去搏。在己方不虧并且有足夠的工兵時(shí),沒有必要搏地雷,除非是對(duì)對(duì)手雷型判斷大致準(zhǔn)確,搏雷不成自己損失不大。己方小虧的時(shí)候一般也不選擇去搏,除非出現(xiàn)特別好的機(jī)會(huì),并且對(duì)對(duì)手雷型有比較準(zhǔn)確的判斷。只有在己方大虧判斷無(wú)法防守得住的時(shí)候,應(yīng)該去搏,最好使用自己的未明大子去搏。博地雷的時(shí)候應(yīng)該選擇判斷盡量準(zhǔn)確的目標(biāo)。當(dāng)相對(duì)準(zhǔn)確的目標(biāo)無(wú)法去搏的時(shí)候,同樣也要搏,換個(gè)方向,換個(gè)目標(biāo)去搏,與其等死不如拼死。

  判斷是否是地雷要根據(jù)地雷概率、雷型經(jīng)驗(yàn)、布局結(jié)構(gòu)、子力調(diào)動(dòng)來(lái)判斷,讀者可以參考第二章地雷的擺放內(nèi)容。

  有時(shí)候可以主動(dòng)創(chuàng)造搏地雷的機(jī)會(huì),例如:送子給對(duì)手令子吃;對(duì)家的擋,連續(xù)的擋等。

  越早搏地雷對(duì)手越難防備,最好的時(shí)機(jī)是自己發(fā)現(xiàn)己方無(wú)力回天,而對(duì)手并沒有發(fā)現(xiàn)的時(shí)候。

  但是在殘局,一定要多用詭道,大子裝小子,小子裝炸,等等~~在裝的同時(shí)也故意出一些真招式。在實(shí)力相同的殘局中,實(shí)打?qū)嵉恼惺娇隙ㄒ蕴潯K^兵者,詭道也。同時(shí)要斤斤算計(jì),一定要賺過(guò)字的子力才可以去對(duì)去再吃一子被炸。最后,要會(huì)運(yùn)用基本的手筋——封

  總之,如果說(shuō)盤是殘局的精髓,那麼工兵是殘局的靈魂。有工,可達(dá)游歷四方守和之效;無(wú)工,難成摧城拔寨滅敵之功。

  我想,只要能明確了以上幾點(diǎn),再加上平時(shí)的練習(xí),你的殘局水平一定會(huì)提高的。同樣希望玩四國(guó)的游戲茶苑朋友能耐心的打完殘局。在殘局中磨練自己的棋藝。

  殘局是全盤戰(zhàn)斗的尾聲階段,但卻是決定勝負(fù)的關(guān)鍵時(shí)刻。從對(duì)勝負(fù)的影響程度看,布局占10%以下,開局和搏殺占40%,而殘局占了50%,這在中級(jí)及以下棋手比賽時(shí)更加明顯。70%以上的棋局在到達(dá)殘局階段,雙方并沒有出現(xiàn)一邊倒的局面,即使雙方有優(yōu)劣之分,但優(yōu)勢(shì)并不明顯,也許一次漫不經(jīng)心的交換,一步不假思索的走棋,都會(huì)使整個(gè)形勢(shì)完全逆轉(zhuǎn)。

  殘局功底最顯四國(guó)高手本色。作為一個(gè)棋手,最大的遺憾就是把該贏的棋走和(甚至輸)了,把該和的棋走輸了。“把該贏的棋走和(甚至輸)了”一般發(fā)生在優(yōu)勢(shì)殘局進(jìn)攻敵人的時(shí)候,由于進(jìn)攻次序以及棋子卡位的失誤,導(dǎo)致沒有將敵人致死,甚至被敵人翻盤;“把該和的棋走輸了”一般發(fā)生在劣勢(shì)殘局防御敵人進(jìn)攻的情況下,由于棋子位置以及棋子走位的失誤,導(dǎo)致輸棋。

關(guān)于四國(guó)軍棋殘局的理論

交戰(zhàn)的一方還有一定的實(shí)力,由于失誤或者配合失利突然死亡,局面變成兩家打一家,即進(jìn)入殘局。閃電戰(zhàn)快速拿下一家就進(jìn)入殘局了。下面學(xué)習(xí)啦小編和你分享 關(guān)于 四國(guó)軍棋殘局的理論吧。 關(guān)于四國(guó)軍棋殘局的理論 進(jìn)入四國(guó)軍棋殘局的標(biāo)志 交
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