四國軍棋品人生
四國軍棋品人生
四國軍棋是一種需要高度思維的游戲,其可以鍛煉一個(gè)人的智力,不但有智戰(zhàn),也是一門心戰(zhàn)游戲。下面和學(xué)習(xí)啦小編一起論四國軍棋品人生吧,歡迎閱讀。
什么是四國軍棋
四國軍棋是一種需要高度思維的游戲,其可以鍛煉一個(gè)人的智力,不但有智戰(zhàn),也是一門心戰(zhàn)游戲。集記憶力、注意力、分析判斷力、戰(zhàn)略思維能力、逆向思維能力、心理能力、要想成為一名四國高手對思維的要求也較高,除了對思維有要求外,更要掌握游戲規(guī)則與游戲中的配合與技巧,而且還要熟悉每一個(gè)子在棋盤中的作用!也相當(dāng)于用人一樣,要了解每一個(gè)子的長處與短處才能運(yùn)用自如! 下四國要求心理能力要強(qiáng),遇強(qiáng)則亂自然下不好!四國就像一個(gè)虛擬戰(zhàn)場,心理上、戰(zhàn)略上、膽量上要求都很高。下四國就是判斷敵方每一步棋的動機(jī),然后隨時(shí)作出戰(zhàn)略調(diào)整,進(jìn)而作出回應(yīng)。心理和膽量就是決定你作出回應(yīng)是否正確的最大影響因素。
四國軍棋品人生
人生就像是四國軍棋一盤棋,很多人都不知道下四國軍棋目的是什么,以至于下棋的時(shí)候轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,其實(shí)玩四國軍棋就是想贏!對,許多人都怕輸! 要想成為一名四國軍棋高手,我個(gè)人認(rèn)為有以下幾點(diǎn)必需注冊!
1、明確你下棋的目的。我指的是你想成為一個(gè)四國軍棋高手的前提下,棋戰(zhàn)中應(yīng)該只有一個(gè)目的,端掉對手的旗,可是很多人都沒有明白下棋是什么一回事!
2、要想贏就會有對戰(zhàn),戰(zhàn)爭就是“攻”與“防”。
3、建立下棋的基礎(chǔ),就是要明白每個(gè)子的長處與短處,在25個(gè)子里邊每一個(gè)子都是很重要的,不要以為排長就沒有什么用。
一、首先應(yīng)當(dāng)具備的是較強(qiáng)的個(gè)人能力,四暗則更能體現(xiàn)一個(gè)人四國的個(gè)人能力。四暗情況下,對子力的判斷具有相當(dāng)難度,不但要求你判斷倆敵家的子力盤點(diǎn)和分布,而且還要對自己對家的子力進(jìn)行判斷和盤點(diǎn),特別是在對家撞死或被吃后,對敵子大小的判斷難度則更高了,而且對對方的戰(zhàn)術(shù)意圖也要具有相當(dāng)高的領(lǐng)悟力。
二、四暗作為四國的淵源,有其必然性。四暗,雙明雖然都是四國的對戰(zhàn)方式,而四國淵于四暗,雙明只是對四國發(fā)展到一定階段的一種演化。四國作為一種暗棋,其特點(diǎn)就在于一個(gè)暗字,這也恰恰是四國最具魅力的地方。四國作為 一項(xiàng)棋類,最注重的應(yīng)該是對一個(gè)人判斷力和對他人心理推測能力的考察。
三、從藝術(shù)性角度講,配合的流暢性應(yīng)當(dāng)只能算是一種表象藝術(shù),我想四國最深層次的藝術(shù)精髓應(yīng)當(dāng)在于這種對子力大小的判斷藝術(shù)和對敵家的偽裝藝術(shù)上。 當(dāng)然了,并不是說要了四暗就不要雙明了,雙明亦可在職業(yè)制度中有所體現(xiàn),四暗可以作為一種衡量一個(gè)人等級的標(biāo)準(zhǔn),在相當(dāng)于圍棋象棋的段位賽中被采用,而雙明可以在職業(yè)聯(lián)賽中被采用。因四國畢竟也是一項(xiàng)協(xié)作性的棋類。雙明則是一種更能體現(xiàn)雙方合作性的一種對戰(zhàn)模式。作為一種職業(yè),必須充分地把這項(xiàng)棋類的特點(diǎn)全面的展示出來。
關(guān)于職業(yè)聯(lián)賽,這個(gè)我想應(yīng)該當(dāng)前的圍棋象棋聯(lián)賽應(yīng)當(dāng)可以參照采用的,在此不再贅述。 那么,我們應(yīng)該采用什么樣的記分方式來作為段位賽的記分標(biāo)準(zhǔn)呢?既然本人建議采用四暗形式作為段位賽的方式,要怎樣才能更好的體現(xiàn)一個(gè)人的個(gè)人能力呢?四國從總體而言主要要求是倆方面的能力即協(xié)作能力和判斷能力,但要求對配合用一個(gè)具體的數(shù)字化的形式來進(jìn)行衡量,恐怕很難做到,但對判斷用一個(gè)數(shù)字化的數(shù)據(jù)來統(tǒng)計(jì)還是可以辦到的。因而本人設(shè)想一套判斷積分的方法,以供參考。具體如下:
1.上一級吃下一級子的,給一個(gè)最高積分基數(shù)比如說是9分(如司令吃軍長,軍長吃師長);相差級別越大的,依次遞減(那么司令吃到師長就得8分,軍長吃到旅長也得8分,營長吃到排長也得8分);級別相差越大,則積分也少;
2.對工兵,因?yàn)楣け谒膰杏兄厥獾淖饔茫韵麥绻け鴳?yīng)當(dāng)采用特定積分基數(shù),排長吃到工兵應(yīng)當(dāng)有所加分;
3.對炸彈,(和1正好相反)用級別越大的消滅對家的炸彈則得分越少;
4.工兵飛雷和炸彈炸雷應(yīng)采用特定積分基數(shù);
5.抗旗(旗未明時(shí))也應(yīng)有一定的積分基數(shù);
6.對于己方子力撞死,應(yīng)該給予特定積分基數(shù)的扣除,己方第二又撞死的予以加倍扣積分(對家先前撞死的視為己方);撞雷亦同;
7.被吃一方或被撞死一方不加分也不減分。
以上六點(diǎn)是關(guān)于判斷積分的方法。 對于段位積分,光靠判斷積分似乎無視于勝負(fù)關(guān)系,所以一盤棋的段位積分應(yīng)當(dāng)是(判斷積分×特定基數(shù)+勝負(fù)特定積分基數(shù)),總的段位積分應(yīng)當(dāng)是總積分/總盤棋的段位積分的平均值。這樣做的目的是為了真正反映一個(gè)人的個(gè)人能力,同時(shí)鼓勵進(jìn)攻,因?yàn)樵谒膰袀€(gè)人能力的強(qiáng)弱和發(fā)揮的好壞對于勝負(fù)沒有必然的聯(lián)系。因?yàn)樗膰吘惯€是一個(gè)靠倆人配合的,時(shí)常一盤棋有人發(fā)揮的很好但最后輸了;有人下的一塌糊涂,但最終贏了,這樣的記分方法使得發(fā)揮好的,個(gè)人能力強(qiáng)的,即便是輸了棋也能得到一個(gè)較好積分,而一個(gè)發(fā)揮差的,只守不攻的人來說,即便是贏了,也得不到很高的積分。只有這樣才能真正衡量一個(gè)人的個(gè)人能力。當(dāng)然了,對于不同段位的選手之間的較量還可以加上一定的積分參數(shù)。 以上是個(gè)人的對職業(yè)化的一點(diǎn)淺見,有什么好的建議,還望各位棋友提出來。
四國軍棋如人生
聽棋友說:四國軍棋就是人生,比喻得可能不恰當(dāng),棋如人生,人生卻是不如棋,因?yàn)槠蹇梢灾叵?,人生只有一次,不能重來。然而也有一些相似的,可以比較的地方,我們可以來看看。
判斷:軍棋最重要的是判斷,對手棋子的大小及分布,就要依靠判斷。其實(shí)人生也是如此,成就人生的輝煌不在于其它,只在于你心中的判斷。
執(zhí)行力:軍棋怕意圖不連貫,不配合,一下縮手縮腳,沒有一股作氣拿下一家的意圖。人生亦是如此,沒有貫徹能力是寸步難行,下場恐怕是很慘的。堅(jiān)持到底重在能力。
終局:殘局仍然存在機(jī)會。人生是漫長的,也許一開始我們走得并不好,大器晚成最終也是成大器,人生的勝負(fù)也是看殘局。
和棋人生:和不是勝利,但總好過失敗。我無法勝敵,敵也無法勝我,和是最好的結(jié)局,不應(yīng)冒險(xiǎn)去攻人家,也許城未攻,身先死。做人應(yīng)拼,但不該冒險(xiǎn)。
下好四國軍棋,一張一馳,一退一進(jìn),相扶相持,任憑風(fēng)吹浪打,我自巋然不動;孟子說:故君子有不戰(zhàn),戰(zhàn)必勝矣~~~人生也是如此啊,四國軍棋如人生是我最大的感悟。