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四國軍棋玩法攻略和規(guī)則

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四國軍棋玩法攻略和規(guī)則

  四國軍棋怎么玩!想玩的朋友都不懂從哪里下手,其它四國軍棋是比較簡單的,你知道擺旗就懂得了怎么玩了;下面是有四國軍棋玩法攻略和規(guī)則,歡迎參閱。

  四國軍棋玩法攻略和規(guī)則步驟圖解:

  1軍棋的子數(shù):每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一個,師長、旅長、團長、營長、炸彈各二個,連長、排長、工兵、地雷各三個。

  2軍棋的大?。核玖?gt;軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,炸彈碰到任何棋子(軍旗除外)同時毀滅

  3軍棋的棋盤:每方有5個行營(在行營中的棋子可以免受任何棋子的攻擊)、23個兵站(棋子擺放的位置)、2個大本營。

  4軍棋的擺法:翻翻棋玩法,25個子隨機擺放在棋盤除行營外的任何位置;暗棋玩法,軍棋只能擺在大本營,地雷只能擺在后兩排,炸彈不能擺在第一排。軍旗和地雷開始后不能移動。

  5軍棋的人數(shù):二人單挑或四人對弈

  6軍棋的勝利:暗棋玩法,奪取敵方軍棋或?qū)Ψ經(jīng)]有可以動的棋子;翻翻棋玩法,拿下3個地雷后奪取敵方軍棋或?qū)Ψ經(jīng)]有可以動的棋子。

  四國軍棋規(guī)則

  ◆四國軍棋的參加者:

  四國軍棋由四人游戲、一人裁判,相對面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡游戲,由電腦擔任裁判。

  ◆認識棋子:

  四人分別執(zhí)紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰(zhàn)與網(wǎng)絡中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。

  棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。司令陣亡,軍旗亮開。地雷不能移動,大于從司令到排長的各級棋子,小于工兵。炸彈與任何棋子同大。 軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。

  ◆認識棋盤:

  棋盤中央為九宮,分別為四個角宮、四個邊宮和中間的中宮。

  行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

  棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

  己方棋子落點共有六行,從上到下依次為一線、二線、三線、四線、五線和底線??v向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。一線中路兩邊的兵站被稱作眉毛,二線中路兵站叫前腰,三線中營兩側兵站為左肋和右肋,四線中路兵站叫后腰。邊路五線的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。兩個大本營上面的兵站分別為左臺、右臺,軍旗上面的又叫旗臺,沒擺軍旗的大本營上叫虛臺。

  ◆布局規(guī)則與行棋順序:

  25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最后兩線,軍棋只能放在大本營。

  游戲開始后,依逆時針順序行棋。

  ◆勝負判決:

  行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網(wǎng)絡游戲限定超時次數(shù)全軍覆沒,聯(lián)合雙方皆全軍覆沒為負,幸存方為勝。雙方同時無棋可走為和棋,經(jīng)一人提議求和,各方均同意為和棋,連續(xù)70步交戰(zhàn)各方均沒有損子判定和棋,網(wǎng)絡游戲還有限定總步數(shù)等規(guī)定判定和棋。

  ◆四國軍棋的其它規(guī)則:

  處于發(fā)展階段的四國軍棋在游戲方法方面還有一些與主流規(guī)則不同的規(guī)則,有順時針行棋、任何子可以拐一個直角彎行棋、對側角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進入大本營的棋子還可移動、不限定超時次數(shù)等,這些規(guī)則均不在探討范圍之內(nèi)。

  ◆為逆時針正名

  有些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國軍棋按順時針行棋,也有一些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國軍棋的行棋順序為逆時針。四國軍棋起源之初按什么順序行棋已無從考察,實戰(zhàn)中大部分原本按逆時針行棋,后來由于某游戲網(wǎng)站的快速發(fā)展,受其規(guī)則的影響,很多實戰(zhàn)也按順時針行棋。近年來一些游戲網(wǎng)站設計了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要.

  四國軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性布局與行棋,都不會影響棋手水平的發(fā)揮。但是兩種規(guī)則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發(fā)揮。作為一種益智性棋類運動,行棋順序的規(guī)則應該統(tǒng)一,避免使用兩種規(guī)則使棋手受到行棋以外因素的影響。

  四國軍棋與生活中的多人游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數(shù)人都用右手行動,右手的行動有利于右側的參與者看見和感覺到,右側的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再采取行動傳遞給自己右側的參與者,這樣周而復始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時針。它有利于節(jié)省時間,提高效率。

  網(wǎng)絡游戲來源于生活,應該依靠生活、尊重生活,況且經(jīng)過長期的社會生活,人們已經(jīng)習慣把信息傳遞給右邊的他人,堅持四國軍棋順時針行棋的人們還有什么理由去違反生活習慣、降低游戲效率呢?

  實戰(zhàn)四國軍棋與網(wǎng)絡四國軍棋都應該逆時針行棋。

  ◆關于舉子無悔

  四國軍棋比賽應該舉子無悔,理由如下:

  其一、無意拿起自己的棋子會給對手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對手對自己的判斷,兩者都是行棋以外的內(nèi)容,不在比賽競技的范圍之內(nèi)。

  其二、拿起自己的棋子會讓對家對自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬于違規(guī)行為。

  網(wǎng)絡四國軍棋有些網(wǎng)站設置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂游戲看待尚可,如果帶有任何一點比賽的成分都是不合理的。

  ◆四國軍棋中的單挑

  四國軍棋是由兩人軍棋(陸戰(zhàn)棋)發(fā)展而來的,在四國棋盤上同樣也可以兩個人對弈,即單挑。

  單挑相對于四國來說,不需要配合,相對簡單很多,可以作為初學者入門的基礎。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對于沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。

  兩個人把自己25枚棋子按規(guī)則擺在自己的范圍內(nèi),決定先手以后各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對弈的過程中,會逐步發(fā)現(xiàn)中層干部需要炸彈的看護,炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進攻等等。懂得一些基本的常識以后,逐漸會應用一些子力組合來進攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學者學會軍棋的常識,還能夠鍛煉邏輯分析和計算能力。

  玩過一段時間明棋以后,就可以暗棋對弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗棋在思維上與明棋差別很大,在簡單的邏輯分析和計算的基礎上需要比較復雜的判斷。開始的時候,一般通過子力的接觸判斷對手的大小范圍,在中層干部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對手防守結構、進攻組合等,也逐漸會制造假象欺騙對手。

  單挑暗棋基本上已經(jīng)包含很多四國軍棋的思維了。如果你在暗棋游戲的過程中產(chǎn)生了興趣,只要知道上面的四國軍棋規(guī)則,就可以四國對弈了。開始時,可能滿足不了對家對你的期待,隨著對弈盤數(shù)的增加,你會強大的。
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