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關(guān)于四國(guó)軍棋殘局理論簡(jiǎn)介(2)

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關(guān)于四國(guó)軍棋殘局理論簡(jiǎn)介

  三、殘局勝負(fù)手

  1、 雙飛兵及其變化

  雙飛兵是四國(guó)軍棋的最基本的配合常識(shí)。當(dāng)對(duì)家工兵飛旗臺(tái)的時(shí)候,自己用工兵飛旗角或者五線中路,在對(duì)手吃旗臺(tái)兵后下底挖雷,如果成功會(huì)在較小的消耗下滅掉一家對(duì)手。雙飛兵是三角雷及其變型的克星,包角雷被挖過(guò)角以后同樣面臨雙飛兵的威脅。

  雙飛兵的實(shí)質(zhì)是根據(jù)落步原理,利用了雙急所理論,被攻方只能解決一個(gè)工兵,讓另一個(gè)工兵得逞。同樣地當(dāng)對(duì)家用其他子走到對(duì)手旗臺(tái)的時(shí)候,飛一個(gè)工兵到旗角或五線中路也有可能消滅對(duì)手。

  如果自己的布局存在被雙飛兵的隱患,應(yīng)該在行棋中注意掩護(hù)地雷。當(dāng)對(duì)家被一個(gè)工兵飛過(guò)以后,應(yīng)該出子擋住另一個(gè)對(duì)手的飛兵路線。設(shè)想自己在邊路出一個(gè)子就能殺掉飛對(duì)家的第二個(gè)工兵經(jīng)常不能如愿,因?yàn)榈谝粋€(gè)飛兵的對(duì)手很容易出子擋住殺兵的線路,還不如自己出一個(gè)工兵兌掉對(duì)手的第二個(gè)工兵了。

  運(yùn)用雙飛兵容易被對(duì)手的子吃掉或者工兵兌掉。為了保護(hù)第二個(gè)工兵,有時(shí)候先飛兵的一家可以再飛一個(gè)工兵封住增援對(duì)手的吃兵和兌兵路線,讓對(duì)家安全下底,這樣的運(yùn)用成了三飛兵了。

  2、 騙兵與封兵

  優(yōu)勢(shì)殘局出兵破雷前要考慮對(duì)手是否有在線工兵,如果被對(duì)手兌掉,攻擊很有可能無(wú)的放失了。在現(xiàn)今的四國(guó)對(duì)弈中經(jīng)常見(jiàn)到不注意對(duì)手工兵的情況。

  如果無(wú)法確定對(duì)手沒(méi)有在線工兵,可以先出假工兵,騙取對(duì)手工兵以后再出真工兵,這樣就安全多了。此外最穩(wěn)妥的辦法是用子封住對(duì)手可能有工兵的鐵路線,再出工兵萬(wàn)無(wú)一失。

  3、最大雙急所

  全局最大的急所一般莫過(guò)于軍旗的危險(xiǎn)了。在對(duì)局中經(jīng)常遇到這樣的情況,一方因誤判或子力調(diào)動(dòng)不及軍旗即將被扛,而他的對(duì)家卻不知所措。其實(shí)對(duì)手下一步扛旗是他的急所,出個(gè)子威脅扛旗對(duì)手的軍旗,成為他的最大急所,他只有選擇取舍了,當(dāng)覺(jué)得自己還有一定實(shí)力時(shí),很可能自保而放棄扛旗。高手對(duì)弈,經(jīng)常見(jiàn)到一家被扛,扛旗的一家也立刻被扛,也是這個(gè)道理。

  高手在于提前預(yù)見(jiàn)到對(duì)家有遭受這種危險(xiǎn)的可能。這種危險(xiǎn)大多時(shí)候還不太容易發(fā)生,自己為避免這種危險(xiǎn)的行棋損失過(guò)大或者根本行不通時(shí),自己提前做好威脅對(duì)手的準(zhǔn)備。例如:對(duì)手底角空著,把小子走在附近,隨時(shí)準(zhǔn)備下底;把大子調(diào)到附近,隨時(shí)強(qiáng)殺對(duì)手;最常見(jiàn)也是最簡(jiǎn)單的辦法是準(zhǔn)備個(gè)在線工兵,隨時(shí)能夠飛到對(duì)手的致命處。

  4、未明子的運(yùn)用

  殘局中根據(jù)各方損失的大致?tīng)顩r,基本判斷別人的實(shí)力,又根據(jù)布局經(jīng)驗(yàn)、各子吃子與行棋狀況判斷別人主要子力的位置,因此容易形成一些必殺的方案。如果對(duì)弈的都是頂尖高手,殘局中唯一的變數(shù)就是未明子的應(yīng)用。

  前面已經(jīng)介紹過(guò),暗子的價(jià)值要比同樣的明子大,越善于利用暗子的棋手暗子相對(duì)價(jià)值越大,有的大到了無(wú)窮的程度,例如:工兵裝大后到角,突然挖底角地雷;大子裝小,突然下底。

  殘局防守中未明子的作用同樣很大。暗地雷是對(duì)手進(jìn)攻的障礙,尤其是旗側(cè)底角的暗地雷,想要探明需要付出很大代價(jià),底線中路的未明地雷有時(shí)候也能起到有效的防守作用。對(duì)手有時(shí)候采取各種試探手段根據(jù)行棋去判斷,判斷出對(duì)手在試探反其道而行棋會(huì)令對(duì)手誤判,四國(guó)軍棋攻心,在這里也是體現(xiàn),萬(wàn)一對(duì)手是實(shí)招,將有滅頂之災(zāi)。

  殘局中如果自己能有不讓對(duì)手懷疑的炸彈,會(huì)給己方的勝利增添一個(gè)重重的砝碼,如虛臺(tái)上擺炸彈,更暗的炸彈擺在旗臺(tái)上。期望在殘局利用暗彈制勝的棋手都得在布局的時(shí)候構(gòu)思,擺在對(duì)手沒(méi)有懷疑的位置就是成功。

  在軍旗附近的大子即使沒(méi)有吃子對(duì)手也很容易防備,尤其是旗臺(tái)上的子和五線中路的子。因此有的棋手在軍旗周圍虛設(shè)小子,大子在別處?kù)o候等待時(shí)機(jī)。用自己的小子裝大,騙取對(duì)手的炸彈或令子,自己的未明大子偽裝成小子,騙對(duì)手次級(jí)子來(lái)撞或者誘敵深入而格殺。

  5、小議搏地雷

  搏地雷是指用大、中子去吃對(duì)手可能是地雷的棋子。其關(guān)鍵在于判斷是否需要去搏,在不同的時(shí)機(jī)選擇怎樣去搏。在己方不虧并且有足夠的工兵時(shí),沒(méi)有必要搏地雷,除非是對(duì)對(duì)手雷型判斷大致準(zhǔn)確,搏雷不成自己損失不大。己方小虧的時(shí)候一般也不選擇去搏,除非出現(xiàn)特別好的機(jī)會(huì),并且對(duì)對(duì)手雷型有比較準(zhǔn)確的判斷。只有在己方大虧判斷無(wú)法防守得住的時(shí)候,應(yīng)該去搏,最好使用自己的未明大子去搏。博地雷的時(shí)候應(yīng)該選擇判斷盡量準(zhǔn)確的目標(biāo)。當(dāng)相對(duì)準(zhǔn)確的目標(biāo)無(wú)法去搏的時(shí)候,同樣也要搏,換個(gè)方向,換個(gè)目標(biāo)去搏,與其等死不如拼死。

  判斷是否是地雷要根據(jù)地雷概率、雷型經(jīng)驗(yàn)、布局結(jié)構(gòu)、子力調(diào)動(dòng)來(lái)判斷,讀者可以參考第二章地雷的擺放內(nèi)容。

  有時(shí)候可以主動(dòng)創(chuàng)造搏地雷的機(jī)會(huì),例如:送子給對(duì)手令子吃;對(duì)家的擋,連續(xù)的擋等。

  越早搏地雷對(duì)手越難防備,最好的時(shí)機(jī)是自己發(fā)現(xiàn)己方無(wú)力回天,而對(duì)手并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的時(shí)候。

  但是在殘局,一定要多用詭道,大子裝小子,小子裝炸,等等~~在裝的同時(shí)也故意出一些真招式。在實(shí)力相同的殘局中,實(shí)打?qū)嵉恼惺娇隙ㄒ蕴潯K^兵者,詭道也。同時(shí)要斤斤算計(jì),一定要賺過(guò)字的子力才可以去對(duì)去再吃一子被炸。最后,要會(huì)運(yùn)用基本的手筋——封

  總之,如果說(shuō)盤(pán)是殘局的精髓,那麼工兵是殘局的靈魂。有工,可達(dá)游歷四方守和之效;無(wú)工,難成摧城拔寨滅敵之功。

  我想,只要能明確了以上幾點(diǎn),再加上平時(shí)的練習(xí),你的殘局水平一定會(huì)提高的。同樣希望玩四國(guó)的游戲茶苑朋友能耐心的打完殘局。在殘局中磨練自己的棋藝。

  殘局是全盤(pán)戰(zhàn)斗的尾聲階段,但卻是決定勝負(fù)的關(guān)鍵時(shí)刻。從對(duì)勝負(fù)的影響程度看,布局占10%以下,開(kāi)局和搏殺占40%,而殘局占了50%,這在中級(jí)及以下棋手比賽時(shí)更加明顯。70%以上的棋局在到達(dá)殘局階段,雙方并沒(méi)有出現(xiàn)一邊倒的局面,即使雙方有優(yōu)劣之分,但優(yōu)勢(shì)并不明顯,也許一次漫不經(jīng)心的交換,一步不假思索的走棋,都會(huì)使整個(gè)形勢(shì)完全逆轉(zhuǎn)。

  殘局功底最顯四國(guó)高手本色。作為一個(gè)棋手,最大的遺憾就是把該贏的棋走和(甚至輸)了,把該和的棋走輸了。“把該贏的棋走和(甚至輸)了”一般發(fā)生在優(yōu)勢(shì)殘局進(jìn)攻敵人的時(shí)候,由于進(jìn)攻次序以及棋子卡位的失誤,導(dǎo)致沒(méi)有將敵人致死,甚至被敵人翻盤(pán);“把該和的棋走輸了”一般發(fā)生在劣勢(shì)殘局防御敵人進(jìn)攻的情況下,由于棋子位置以及棋子走位的失誤,導(dǎo)致輸棋。
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