四國軍棋的基本知識概括
四國軍棋的基本知識概括
四國軍棋是一類智慧和技巧并重的游戲,可以很好的提高智力;下面是有四國軍棋的基本知識概括,歡迎參閱。
四國軍棋的忌諱
四國軍棋講究控制局面,有節(jié)奏的進(jìn)攻和防守,讓敵人在你的節(jié)奏下疲于奔命,不攻則已,一旦進(jìn)攻,必定是環(huán)環(huán)相扣,打得你沒有喘息之機(jī)。
1、就是千萬別自己玩自己的,好多朋友到現(xiàn)在還不知道四國軍棋是“四個人”玩的,我不玩雙明,玩隨機(jī)搭檔,也沒有固定的棋友,若說跟千奇百怪的友軍搭檔也算是個經(jīng)驗(yàn)老到之輩了,你進(jìn)攻,我給你擋,你被進(jìn)攻,我?guī)湍惴鈹橙撕舐罚惚环鈸?,我給你解圍,不管你現(xiàn)在什么狀況,我都會拉你下水,因?yàn)槟闶俏业挠衍姡也粫源蟮揭砸粩扯?,更不會讓你以一敵二?/p>
2、四國軍棋講究控制局面,有節(jié)奏的進(jìn)攻和防守,讓敵人在你的節(jié)奏下疲于奔命,不攻則已,一旦進(jìn)攻,必定是環(huán)環(huán)相扣,打得你沒有喘息之機(jī)。
3、別走廢棋,開局走了三步廢棋,已經(jīng)輸了一半。每一步棋都要有目的,后續(xù)的棋會接著走。
4、別舍不得炸彈,就算炸的是兩個連長,你也讓敵人炸兩個連長就是了,別覺得自己比人差。
5、讓你的最大的子始終能在主線上活動,或者能在主線上待命,記住,兵貴神速,一旦戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn),最怕貽誤。
6、子力弱不代表一定要防守,首先不要慌,在兵力絕對劣勢的情況下,想取勝要靠計(jì)策和險招,必要時舍大用小,絕對劣勢是很難守和的。
7、記子,不記子的話,還是不要玩這個比較好- -。
8、別跟友軍斗氣,親者痛仇者快的事情不能做,他再二也別跟他一樣,該救一定要救,為了勝利……
9、騙術(shù)偶爾用,分火候,高手過招,步步珍貴,你騙了他三次,一旦有一步關(guān)鍵的,他沒理你,整盤戰(zhàn)局就會陷入被動。
10、我的師長隨時都能換來你的炸彈,另外你還要加一個旅、團(tuán)之流。
11、別把炸彈留在最后,尤其是兩個都留在最后。
12、工兵越到最后越值錢,隨時讓他起飛。
13、不要浪費(fèi)兵力,不要輕易的犧牲小子,做好拼到營連的準(zhǔn)備。
14、該舍的一定要舍,40也好,39也罷,該拿旗就拿旗,沒它一個不見得就贏不了。
15、別做縮頭烏龜!
16、司令別進(jìn)敵營,特別是中營,進(jìn)去容易出來難,有的時候?qū)幙杀徽?,也不能進(jìn),炸了沒了就沒了,在里面你可能要用幾個大子去接它出來,還不一定能成功的救出來。
四國軍棋工兵重疊技巧
疊工兵,則是一種更為極端的玩法。因?yàn)樵谡ㄇ昂蠓殴け那闆r多了,對手見I兵與你打兌,如果他有機(jī)會逃或者擋,他還是會防你一手的。那么這種情況下,有人就喜歡連續(xù)’屹工兵,即在他對家飛過工兵之后,繼續(xù)飛工兵。通常都認(rèn)為1:兵重疊是毫無用處的,如果真的發(fā)生這樣的情況,即」二兵連續(xù)兩次打兌,那么敵方肯定認(rèn)為你至少損一炸,甚至可能認(rèn)為你放了疊炸,于是大舉進(jìn)攻。而事實(shí)上你一炸也沒有損,敵方進(jìn)攻的結(jié)果可想而知。
_[兵重疊最佳的位置在令子后。因?yàn)檎◤椣∩?,而且是一次性的,一般開局主動露出的都不是真炸彈,這時可以故意使令子攻擊假炸彈。對手會試探后面是否跟炸來確定你進(jìn)攻的子力大小,如果工兵打兌,甚至連續(xù)兩次工兵打兌,那么對手勢必認(rèn)為你進(jìn)攻的子不是令子。他或者選擇以大子打兌,或者選擇以令子吃,結(jié)果都是很一虧的。
首行橫排的工兵重疊也是常見的,這是為了進(jìn)攻流暢,常見于快攻陣法中,不在本章討論之列。
四國軍棋落步原理
根據(jù)落步原理(什么叫落步原理?我倒!這樣前看后忘我怎么教你啊),如果是.單個對手進(jìn)攻你對家,那么他根據(jù)高手速成前兒招,是不至于吃大虧的,要防范的是對手強(qiáng)攻。因?yàn)閷κ植?lsquo;卜強(qiáng)攻陣,將所有優(yōu)勢兵力集中于一路,那么可能造成對家來不及布置梯隊(duì),這樣就可能損失。要判定對手是否強(qiáng)攻是很容易的,對手置你于不顧,甚至連行營都不要,而在你對家這邊卻是戰(zhàn)火紛飛、前仆后繼。開始可能是經(jīng)常性的打兌,或者引爆,然后你對家開始潰敗,擋出來的子都被吃,很快地平線(就是倒數(shù)第二排地雷可以布及的下干線)露出來了,接著就是工兵屹,大子一卜。
你還在一邊愣著千嗎?三打一啊?戰(zhàn)局中時刻要戰(zhàn)略意圖明確,看到對手發(fā)起強(qiáng)攻,需要為對方做的首先絕不是打擊對手甚至乘機(jī)偷襲對方后路,不,這都沒有用。因?yàn)閷κ植?lsquo;卜強(qiáng)攻陣就已經(jīng)有這樣的準(zhǔn)備,通常他會不予理會,而你這邊吃到的不過是排排連連,最后還要面對雷陣……時機(jī)被延誤就意味著對家的滅亡,這時對手再來一飛打,你獲得的蠅頭小利又何足掛齒?這時候的戰(zhàn)略主要意圖也不是打擊對手強(qiáng)攻那一路,因?yàn)槟且馕吨惚仨毨@過另一個對手的火力,千里迢迢長途奔襲,耗時耗力,效率極低。首先不考慮這樣的辦法。這時候的最高戰(zhàn)略意圖只有一個:為對家贏得時間!因?yàn)槟阋缹液蛯κ忠粯?,都是這么多子力,一打一的情況下對手并不會占優(yōu)(而且通常強(qiáng)攻一方實(shí)力損失要大于防守一方),只不過對家在強(qiáng)攻之‘卜來不及調(diào)動而己。那么你所要做的就是延緩對手進(jìn)攻速度,對強(qiáng)攻的一方而言,延緩就意味著失敗。
四國軍棋二打一封擋技巧
對手一打一的情況,這種情況的特點(diǎn)是對家在子力上并不吃虧,所需要的iLl布防的時間,因此你的戰(zhàn)略目的就是延緩和阻撓對手。接下來要講另一種情況,即對手二們一,攻擊你的對家。二打一有兩種情況,控制打法和非控制打法??刂拼蚍ū厝皇窃谟行Y封堵和對戰(zhàn)略要地的控制的前提下進(jìn)行的,面對控制只有反控制,而這是初級玩家很難做的。而如果是非控制打法,那么還是有一些對判斷要求較低的應(yīng)對方法。
經(jīng)驗(yàn)
一日朋友觀戰(zhàn),見我對家開局頻頻撞死或者被吃,朋友疑惑問道:莫非遇到藏子者乎?我答道:不然,細(xì)心看來,他不曾被對手同一子得手兩次,應(yīng)是謀定而后動者。后來果然應(yīng)驗(yàn),對家后半盤簡直滴水不漏。一記得要耐心地給對家一點(diǎn)時間。
非控制二打一的特色是各打各的。所謂各打各的,就是指兩個對手分別發(fā)起并且按照名自的戰(zhàn)法進(jìn)攻,相對而言各自的進(jìn)攻沒有配合的目的,即便有也純粹是因?yàn)槁洳皆?,造m局部戰(zhàn)役中比敵方多走一步的優(yōu)勢。既然如此,那么你要為對家做的就很明顯了:將對家退少掉的一步補(bǔ)回來。要補(bǔ)回少掉的一步,那么就必須看少掉的是怎樣一步。通常的情況是劉家的’卜家發(fā)起首攻,那么結(jié)果無非三種:吃、兌、彈。你要時刻記住落步原理,知道要采堆行動就應(yīng)該在這個時刻,因?yàn)槿绻氵@一步不行動,那么事實(shí)上對手對你對家的多走一步ly情況己經(jīng)既成事實(shí)。因?yàn)榻酉聛砭褪菍业纳霞易咂?,如果對家的上家也發(fā)起攻擊,那么劉家就陷入被動—他只能照應(yīng)一邊,無法兼顧,這樣就會有損失。二打一賺取的就是這個關(guān)額。
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