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四國(guó)軍棋常識(shí)

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四國(guó)軍棋常識(shí)

  四國(guó)軍棋網(wǎng)前身為四國(guó)信息港,那你知道一些關(guān)于四國(guó)軍棋的常識(shí)嗎?下面是有四國(guó)軍棋常識(shí),歡迎參閱。

  四國(guó)軍棋中的單挑:

  四國(guó)軍棋是由兩人軍棋(陸戰(zhàn)棋)發(fā)展而來(lái)的,在四國(guó)棋盤(pán)上同樣也可以?xún)蓚€(gè)人對(duì)弈,即單挑。

  單挑相對(duì)于四國(guó)來(lái)說(shuō),不需要配合,相對(duì)簡(jiǎn)單很多,可以作為初學(xué)者入門(mén)的基礎(chǔ)。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)軍棋的入門(mén)者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。

  兩個(gè)人把自己25枚棋子按規(guī)則擺在自己的范圍內(nèi),決定先手以后各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對(duì)弈的過(guò)程中,會(huì)逐步發(fā)現(xiàn)中層干部需要炸彈的看護(hù),炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進(jìn)攻等等。懂得一些基本的常識(shí)以后,逐漸會(huì)應(yīng)用一些子力組合來(lái)進(jìn)攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學(xué)者學(xué)會(huì)軍棋的常識(shí),還能夠鍛煉邏輯分析和計(jì)算能力。

  玩過(guò)一段時(shí)間明棋以后,就可以暗棋對(duì)弈了。不翻明自己的棋子來(lái)行棋。暗棋在思維上與明棋差別很大,在簡(jiǎn)單的邏輯分析和計(jì)算的基礎(chǔ)上需要比較復(fù)雜的判斷。開(kāi)始的時(shí)候,一般通過(guò)子力的接觸判斷對(duì)手的大小范圍,在中層干部周?chē)鷮ふ艺◤椣右煞肿拥取V饾u地判斷對(duì)手防守結(jié)構(gòu)、進(jìn)攻組合等,也逐漸會(huì)制造假象欺騙對(duì)手。

  單挑暗棋基本上已經(jīng)包含很多四國(guó)軍棋的思維了。如果你在暗棋游戲的過(guò)程中產(chǎn)生了興趣,只要知道上面的四國(guó)軍棋規(guī)則,就可以四國(guó)對(duì)弈了。開(kāi)始時(shí),可能滿足不了對(duì)家對(duì)你的期待,隨著對(duì)弈盤(pán)數(shù)的增加,你會(huì)強(qiáng)大的。

  四國(guó)國(guó)軍棋常識(shí):

  四國(guó)軍棋常用術(shù)語(yǔ)

  吃、兌、反彈:撞子時(shí)大于對(duì)手的子叫吃,與對(duì)手子一樣大叫兌,小于對(duì)手子則被反彈掉了。

  擋:以將棋子走在對(duì)手打算行棋的線路上為目的的行棋。

  封:擋在對(duì)手一個(gè)或多個(gè)棋子多條行棋線路的位置上的行棋。

  突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。

  飛:工兵在無(wú)阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過(guò)一個(gè)或多個(gè)直角彎時(shí)叫做飛。

  閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進(jìn)攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。

  盤(pán)棋:通過(guò)子力的比拼、消耗來(lái)攻擊對(duì)手的行棋方式為盤(pán)棋。

  令子:行棋四方除炸彈外可移動(dòng)的最大的棋子被稱(chēng)作令子,開(kāi)局司令為令子。

  控勢(shì):將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤(pán)要塞叫做控勢(shì)。

  急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對(duì)便會(huì)遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。

  實(shí)招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實(shí)招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對(duì)手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對(duì)手沒(méi)有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>

  落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過(guò)下家、對(duì)家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用必須考慮輪走順序才能達(dá)成,這就是落步原理。

  幾個(gè)主要棋子的價(jià)值簡(jiǎn)介:

  關(guān)于各棋子的價(jià)值,棋手都有自己的判定。作者認(rèn)為應(yīng)該動(dòng)態(tài)地評(píng)價(jià)各棋子的價(jià)值。以下對(duì)于部分棋子子力價(jià)值分析,智者見(jiàn)智,僅供參考。

  司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時(shí)候,在戰(zhàn)略上對(duì)敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價(jià)值最大。暗令在雙方都沒(méi)有子力消耗的時(shí)候,大致相當(dāng)于明令+旅長(zhǎng)。在三家無(wú)令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長(zhǎng)+旅長(zhǎng),這時(shí)候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨?,暗令的價(jià)值還要大。開(kāi)局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時(shí)候明令不吃明軍選擇控勢(shì)對(duì)全局的影響更深遠(yuǎn)。

  令子對(duì)于少炸方價(jià)值增大,對(duì)于無(wú)炸方價(jià)值無(wú)限大。

  軍長(zhǎng)吃師被炸,閃電戰(zhàn)開(kāi)局獲得進(jìn)攻的主動(dòng),占優(yōu);盤(pán)棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時(shí)不虧,但在兌司令的時(shí)候就吃虧了。

  開(kāi)局階段大家都有司令的時(shí)候,第一個(gè)炸彈價(jià)值介于師旅之間,第二個(gè)炸彈相當(dāng)于一個(gè)軍長(zhǎng),炸彈價(jià)值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。

  開(kāi)局階段,第一個(gè)工兵價(jià)值略小于團(tuán)長(zhǎng),第二個(gè)相當(dāng)于團(tuán)長(zhǎng),最后一個(gè)相當(dāng)于旅長(zhǎng),而聯(lián)合雙方最后一個(gè)工兵有時(shí)候比師長(zhǎng)還寶貴。

  四國(guó)軍棋的階段:

  四國(guó)軍棋分為布局、開(kāi)局、中局、殘局四個(gè)階段。

  四國(guó)軍棋棋子的符號(hào)簡(jiǎn)稱(chēng)

  現(xiàn)行軍棋對(duì)各子的簡(jiǎn)稱(chēng)多用數(shù)字,我想,主要起源于司令的諧音類(lèi)似四零,故司令用40表示,軍比司令小一級(jí),用39表示,師為38,旅37,團(tuán)36,營(yíng)35,連34,排33,工32,炸彈不用31而用00,表示碰到它會(huì)同歸于盡。例如,對(duì)家說(shuō):0040,就是指揮你的炸彈去炸敵人的司令;3938是指軍長(zhǎng)吃師長(zhǎng)。

  對(duì)于‘+’‘-’的運(yùn)用

  在暗棋里,因?yàn)槟愕拿塑娨部床坏侥愕淖?,?dāng)你的子被敵家吃了,你對(duì)家沒(méi)辦法判斷敵軍子的大小,你就可以用X+的方式告訴你盟軍。如:敵軍吃了你團(tuán)長(zhǎng)36,你可以說(shuō)37+,表示敵軍的子為旅長(zhǎng)以上

  在雙明或全明里,盟軍看得到你的子,也可以判斷敵軍子的大小,此時(shí),‘+’就有另一種意思

  表示向前走,‘-’表示往后走。如:37++(37--),表示37向前(或后)走兩步
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