軍棋規(guī)則和來源
軍棋起源于20世紀(jì)初,最早叫陸戰(zhàn)棋,因兩人對弈,也叫兩國軍棋;下面是有軍棋規(guī)則和來源,歡迎參閱。
軍棋規(guī)則:
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。 軍棋規(guī)則:針對于大本營,有進(jìn)大本營子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路??傊@類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。 軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。
軍棋的來源:
昔日滄海一別,轉(zhuǎn)眼數(shù)十載, 江湖幾代梟雄,而今又一秋。中原江湖歷來新人輩出,雖萬變不離其宗,流派絕技之分卻卻各有神通。 而今,各路英雄都到場助興,昔日華山論劍,不過如此。
據(jù)傳,無明史記載: 四國本名: 戰(zhàn)棋。 源自春秋戰(zhàn)國時(shí)期,多由武官閑暇時(shí)所創(chuàng),為兩人對陣圖。單方各八子:帥,將,馬,刀,盾,兵 等。帥滅,則滅!(8子究竟哪8子,茉莉不祥,望諒,以上6子為傳聞) 后秦統(tǒng)一中原后,流傳民間。后由三人對弈。一直到南北朝,發(fā)展到4人,并從最開始的3明,創(chuàng)到雙明,帥滅則明,等多種下法,相傳顏之推怒斥眾士族:終日游戲兵法,卻不悉真義,不練真刀,國亡可見! 后傳言,與明清時(shí)期稱為 軍棋。 四國大戰(zhàn) 這一俗語,從何而來,如何流傳開來,至今,不得而知。 而小日本為何多會下四國,且有專門之研究組織,值得思考。 望各路英雄 三思,在此切磋一番。
看過軍棋規(guī)則來源的人還看了: