四國軍棋36計(jì)之圍敵打援
四國軍棋36計(jì)之圍敵打援
四國軍棋作為一種藝術(shù)化的游戲,凝練于現(xiàn)實(shí)生活中最激烈的沖突形式——戰(zhàn)爭,又超脫于現(xiàn)實(shí)生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格;下面是有,歡迎參閱。
四國軍棋36計(jì)之圍敵打援
將一敵方圍困,待另一敵來救援時(shí),消滅來援之?dāng)撤狡遄樱Q為“圍敵打援”。
基本方法:
1-圍敵 進(jìn)攻方采用絕對(duì)優(yōu)勢(shì)兵力,將一敵方團(tuán)團(tuán)圍困,使其行動(dòng)受阻,甚至有生命危險(xiǎn)。由于進(jìn)攻方力量強(qiáng)大,受攻擊方兵力明顯不足,又常顧此失彼,導(dǎo)致一定兵力損失;同時(shí)軍棋受到威脅,若防守不力,進(jìn)攻方就可能直接扛棋,隨時(shí)有死亡的危險(xiǎn)。使用方法:
1.守方已經(jīng)十分弱小,不值一扛。由于先期強(qiáng)攻,進(jìn)攻方損失也很慘重。此時(shí)扛掉,就出現(xiàn)二弱搶一強(qiáng)的情況發(fā)生。而另一方閉關(guān)自守,難有勝算。此時(shí)圍敵的目的,就是將弱敵作為誘餌,誘另一強(qiáng)敵來救
2.一時(shí)強(qiáng)攻不下,只好困住,相機(jī)滅敵。閃電戰(zhàn)失利,敵人雖然已經(jīng)受到較大損失,但若繼續(xù)強(qiáng)攻,也是很難獲勝,為了保存實(shí)力,將該敵圍住,等待時(shí)機(jī),以最小的代價(jià)換來勝利。
2-打援
打援可以發(fā)生在二閃一的初期,此時(shí),進(jìn)攻雙方應(yīng)形成強(qiáng)大攻勢(shì),以磐石壓卵之勢(shì),攻擊一方,大有一鼓而下之態(tài)。從而給另一敵方造成強(qiáng)大心理壓力,出于救援對(duì)家的壓力,另一敵被迫救援。進(jìn)攻方令子控勢(shì),中級(jí)子配炸,多棋縱橫強(qiáng)攔,援棋小則撞死,誤導(dǎo)被困對(duì)家,出大則被炸。若有子突破第一道防線,則迅速阻斷其歸途和救援之道,使其手尾不能相連。成為孤軍深入。小棋救援被殺。守方定認(rèn)為對(duì)家垃圾,救援不利。兩人都生怨氣。脾氣不好的會(huì)直接點(diǎn)了。運(yùn)氣連連。大棋來救援。40被空。38打兌明炸。也是不錯(cuò)的結(jié)果。從而達(dá)到圍敵打援的目的。
小結(jié):1 圍敵必嚴(yán)。2 圍而不扛 3暗布精兵 4 來援必滅 5 圍敵是誘餌,打援是真實(shí)。6 圍敵打援必須是兩強(qiáng)打一弱時(shí),若同時(shí)攻兩家,力不從心。
四國軍棋幾個(gè)主要棋子的價(jià)值簡介
關(guān)于各棋子的價(jià)值,棋手都有自己的判定。作者認(rèn)為應(yīng)該動(dòng)態(tài)地評(píng)價(jià)各棋子的價(jià)值。以下對(duì)于部分棋子子力價(jià)值分析,智者見智,僅供參考。
司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時(shí)候,在戰(zhàn)略上對(duì)敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價(jià)值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時(shí)候,大致相當(dāng)于明令+旅長。在三家無令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長+旅長,這時(shí)候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨?,暗令的價(jià)值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時(shí)候明令不吃明軍選擇控勢(shì)對(duì)全局的影響更深遠(yuǎn)。
令子對(duì)于少炸方價(jià)值增大,對(duì)于無炸方價(jià)值無限大。
軍長吃師被炸,閃電戰(zhàn)開局獲得進(jìn)攻的主動(dòng),占優(yōu);盤棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時(shí)不虧,但在兌司令的時(shí)候就吃虧了。
開局階段大家都有司令的時(shí)候,第一個(gè)炸彈價(jià)值介于師旅之間,第二個(gè)炸彈相當(dāng)于一個(gè)軍長,炸彈價(jià)值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。
開局階段,第一個(gè)工兵價(jià)值略小于團(tuán)長,第二個(gè)相當(dāng)于團(tuán)長,最后一個(gè)相當(dāng)于旅長,而聯(lián)合雙方最后一個(gè)工兵有時(shí)候比師長還寶貴。
四國軍棋的階段
四國軍棋分為布局、開局、中局、殘局四個(gè)階段。
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