四國軍棋簡介
四國軍棋簡介
四國軍棋只是兩人對弈,又稱陸戰(zhàn)棋,有翻棋、暗棋、和暗擺明下三種玩法;下面是有四國軍棋里簡介,歡迎參閱。
四國軍棋里的一些常識
閑的無聊,總結(jié)一些軍棋常識,如有不對之處,歡迎補(bǔ)充和指正。
1.同家三個大棋能把一個小棋捉進(jìn)家里悶死,若敵方小棋不在九宮,只需兩大一小即可捉死;異家的各一個大棋可以捉死一個小棋。
2.同家五個棋可以捉死一個九宮中的工兵;異家四個棋可以捉死一個九宮中的工兵。
3.兩家作戰(zhàn)時應(yīng)注意局勢,盡量在殘局時保留后手令子和后手炸彈(它們比先手令和先手炸威力更大,尤其是后手炸,威力無窮)。
4.搭橋需要除工兵以外至少三個棋。
5.下棋時子力應(yīng)當(dāng)從大到小一級一級去打消耗,大棋應(yīng)當(dāng)相對前置。
6.雷區(qū)不放大棋,不到不得已,不動雷區(qū)的子,充分利用這個子在雷區(qū)的特殊優(yōu)勢,不輕易明雷形。
想到什么就寫什么了,希望能對大家有所幫助,同時歡迎大家補(bǔ)充指正。
四國軍棋的最高境界
最高境界是啥?那就是不玩四國軍棋。我習(xí)慣看棋,真真會玩的人看棋是不用開棋的。如果你是菜比,大師教你如何去做。將自己的心血不吝嗇的分享給大家。我本人首先諷刺菜比,你如果不用心,永遠(yuǎn)都是改變不了你的菜比命運(yùn)。如果你覺得你下的不好照我說的去做:1、先去研究十大名陣,你擺的那玩意根本就是屎。你自己擺陣的水平還不夠之前你只能套用別人的。
2、把走棋順序搞懂,弄明白配合的含義,學(xué)會去配合別人,玩的過程中不要指望別人去配合你。
3、如果你是菜比大師教你慢慢的去鍛煉猜棋的能力,猜棋需要標(biāo)棋,標(biāo)記是一個下棋人必備的習(xí)慣。如何判斷猜的準(zhǔn)不準(zhǔn)?復(fù)盤研究起來,你不要怕麻煩,會有那么一天你不再去看它。
4、下棋不要太死板,純技術(shù),過頭的裝逼后果不堪設(shè)想。整體把握和分析,感覺虧了就要收斂點(diǎn),切勿情緒化。
其他的我暫時不說,有興趣來找大師。四國軍棋百分之九十的孩子不會玩,其實(shí)它玩起來很輕松。
四國軍棋常用術(shù)語:
吃、兌、反彈:撞子時大于對手的子叫吃,與對手子一樣大叫兌,小于對手子則被反彈掉了。
擋:以將棋子走在對手打算行棋的線路上為目的的行棋。
封:擋在對手一個或多個棋子多條行棋線路的位置上的行棋。
突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。
飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過一個或多個直角彎時叫做飛。
閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進(jìn)攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。
盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對手的行棋方式為盤棋。
令子:行棋四方除炸彈外可移動的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。
控勢:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控勢。
急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對便會遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。
實(shí)招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實(shí)招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對手沒有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>
落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過下家、對家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用必須考慮輪走順序才能達(dá)成,這就是落步原理。
四國軍棋的階段:
四國軍棋分為布局、開局、中局、殘局四個階段。
四國軍棋棋子的符號簡稱
現(xiàn)行軍棋對各子的簡稱多用數(shù)字,我想,主要起源于司令的諧音類似四零,故司令用40表示,軍比司令小一級,用39表示,師為38,旅37,團(tuán)36,營35,連34,排33,工32,炸彈不用31而用00,表示碰到它會同歸于盡。例如,對家說:0040,就是指揮你的炸彈去炸敵人的司令;3938是指軍長吃師長。
對于‘+’‘-’的運(yùn)用
在暗棋里,因?yàn)槟愕拿塑娨部床坏侥愕淖樱?dāng)你的子被敵家吃了,你對家沒辦法判斷敵軍子的大小,你就可以用X+的方式告訴你盟軍。如:敵軍吃了你團(tuán)長36,你可以說37+,表示敵軍的子為旅長以上
在雙明或全明里,盟軍看得到你的子,也可以判斷敵軍子的大小,此時,‘+’就有另一種意思
表示向前走,‘-’表示往后走。如:37++(37--),表示37向前(或后)走兩步
不懂這些術(shù)語,在實(shí)戰(zhàn)中往往聽不懂對家或敵家在說什么,造成很大損失
看過四國軍棋簡介的人還看了:
1.四國軍棋介紹