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國(guó)際象棋發(fā)明人是誰(shuí)

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  國(guó)際象棋屬于零和游戲,是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績(jī)永遠(yuǎn)為零。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國(guó)際象棋發(fā)明人是誰(shuí),歡迎閱讀。

  關(guān)于國(guó)際象棋發(fā)明人是誰(shuí)

  關(guān)于國(guó)際象棋的棋發(fā)明人一共有以下幾種說(shuō)法:①根據(jù)歷史傳說(shuō)記載,國(guó)際象棋起源于古印度,

  至今見(jiàn)諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫(xiě)的。據(jù)說(shuō),有位印度教宗師見(jiàn)國(guó)王自負(fù)虛浮,決定給他一個(gè)教訓(xùn).他向國(guó)王推薦了一種在當(dāng)時(shí)尚無(wú)人知曉的游戲。國(guó)王當(dāng)時(shí)整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無(wú)聊賴(lài),很需要通過(guò)游戲方式來(lái)排遣郁悶的心情。

  國(guó)王對(duì)這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問(wèn)那位宗師,作為對(duì)他忠心的獎(jiǎng)賞,他需要得到什么賞賜。宗師開(kāi)口說(shuō)道:請(qǐng)您在棋盤(pán)上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8粒……即每一個(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個(gè)格子第64格放滿(mǎn)為止,這樣我就十分滿(mǎn)足了。 “好吧!”國(guó)王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個(gè)謙卑的請(qǐng)求。

  然而國(guó)王等到麥子成熟時(shí),國(guó)王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤(pán)一半的格子數(shù)目都不夠。這位宗師索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字,折合小麥重量為2587億噸以上。

  許多學(xué)國(guó)際象棋的人都以為,國(guó)際象棋起源于印度。這源于英國(guó)人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。因?yàn)槟菚r(shí)候的世界文化就是英國(guó)文化。

  關(guān)于國(guó)際象棋的產(chǎn)生,國(guó)際上流傳著一個(gè)有趣的故事。據(jù)說(shuō)2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國(guó)王。自己獨(dú)斷專(zhuān)行,想干什么就干什么。國(guó)王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開(kāi)臣民而存在”的道理來(lái)勸告國(guó)王,但又不敢公開(kāi)提出自己的意見(jiàn)。他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤(pán)上,用骨制的棋子組成兩支軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個(gè)首腦——王,另有車(chē)、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中同心協(xié)力來(lái)保衛(wèi)王。棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過(guò)改變,形成現(xiàn)代的國(guó)際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國(guó)。

  ②直到20世紀(jì)70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國(guó)著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國(guó)科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國(guó)人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國(guó)古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):“只有在中國(guó),陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。”1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專(zhuān)著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(guó)(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。

  大約至少在公元前五千年以前,在中國(guó)出現(xiàn)了8x8的線(xiàn)圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過(guò)改革而成“塞戲”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語(yǔ)》)這句話(huà)里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(pán)(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國(guó)際象棋的格局。

  在笈多王朝時(shí)期(公元320年—公元550年),古印度出現(xiàn)了“恰圖蘭加”,[1] 進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖蘭加和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。“沙特蘭茲”后來(lái)演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀(jì)末定型為今天的現(xiàn)代國(guó)際象棋。

  1984年版的大英百科全書(shū)上,關(guān)于國(guó)際象棋的起源,還說(shuō)是印度或中國(guó),而且重點(diǎn)介紹印度起源說(shuō)。一上來(lái)就已經(jīng)有了這樣一句話(huà):“雖然一些最早形式的國(guó)際象棋是在遠(yuǎn)古的中國(guó)被發(fā)現(xiàn)”。

  今天人們探討國(guó)際象棋的起源,是通過(guò)傳說(shuō)、假說(shuō)、考古和邏輯這四種方式,來(lái)作出各種各樣的結(jié)論。假說(shuō)指明考古論證之方向,傳說(shuō)補(bǔ)充考古邏輯之不足。畢竟國(guó)際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,像最古老的歷史一樣,真實(shí)的再現(xiàn)要經(jīng)過(guò)極為漫長(zhǎng)的過(guò)程。不過(guò),從整體方面看,關(guān)于起源問(wèn)題,有兩點(diǎn)得到世界的公認(rèn):1、國(guó)際象棋 起源于亞洲,后來(lái)傳入歐洲。2、最初的規(guī)則是擲骰子來(lái)決定誰(shuí)走棋。

 ?、蹏?guó)際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因?yàn)槿藗兘裉焓煜さ奈餮笃迨窃诓ㄋ拱l(fā)展起來(lái)的,國(guó)際象棋棋里“戰(zhàn)車(chē)”一詞就源自波斯語(yǔ)。

  此外,專(zhuān)家學(xué)者在起源邏輯上有幾點(diǎn)似乎已經(jīng)達(dá)到共識(shí):第一,國(guó)際象棋是人造物。本質(zhì)上是模型。第二,國(guó)際象棋是人類(lèi)思想、意識(shí)的物化。本質(zhì)上是模擬。第三,現(xiàn)代國(guó)際象棋是古代棋不斷演變的結(jié)果。第四,演變的影響來(lái)自各個(gè)方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續(xù)性共存。第七,起源的研究應(yīng)從國(guó)際象棋結(jié)構(gòu)三要素——棋盤(pán)、棋子、棋規(guī)——入手。第八,對(duì)于國(guó)際象棋的起源、演變和定型來(lái)說(shuō),棋盤(pán)、棋子、棋規(guī)擔(dān)當(dāng)不同的角色。第九,棋盤(pán)、棋子、棋規(guī)這三者未必是同時(shí)出現(xiàn)的。第十,沒(méi)有“最初的發(fā)明者”。對(duì)此可以這樣來(lái)解釋?zhuān)涸诂F(xiàn)實(shí)世界中,時(shí)間是不可逆的。因此,時(shí)間可以創(chuàng)造歷史,時(shí)間也可以消滅歷史。從這種邏輯出發(fā),我們永遠(yuǎn)不可能找到“最初的發(fā)明者”。只好無(wú)奈地滿(mǎn)足于“社會(huì)的產(chǎn)物,智慧的結(jié)晶。”實(shí)際上,從許多方面看,國(guó)際象棋更象電影。[2]


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國(guó)際象棋發(fā)明人是誰(shuí)

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