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卡拉贊國際象棋怎么打

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  卡拉贊是網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中最受歡迎的副本之一,為TBC的入門級團(tuán)隊(duì)副本。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹卡拉贊國際象棋怎么打,歡迎閱讀。

  卡拉贊國際象棋怎么打

  首先, 你必須確定團(tuán)隊(duì)里的成員都知道什么是寵物動作條.畢竟大部分職業(yè)并沒有控制過寵物.若你無法保證每個人都能對此有所了解,那么最好讓獵人/術(shù)士去控制那些主要棋子,而讓那些不確定的人先去控制小兵.

  其次,確定每個人都了解自己首先需要控制的角色.開頭你必須有幾個人去控制第一排的小兵移動以讓后排的棋子可以派上用場.

  正如你從上面這張圖里所看到的,棋子被分成了兩派.左邊為聯(lián)盟,右邊為部落.但同一位置上棋子的技能無分派別,均相同,唯一的區(qū)別只在于外表與名稱.如果你是聯(lián)盟,你就要控制聯(lián)盟方,同樣的,部落就得控制部落方.

  當(dāng)你們作好準(zhǔn)備后,與所屬陣營的國王對話即可觸發(fā)事件.請?jiān)偃_認(rèn)所有人都已做好準(zhǔn)備.

  卡拉贊國際象棋玩法步驟

  與國王對話完畢后,你一旦控制了國王,戰(zhàn)斗即正式開始.這時候其他人可以與其他棋子對話開始控制他們.當(dāng)你中了一個名為"recently controlled'"的DEBUFF時將無法對話.

  1+2+3) 這幾個是標(biāo)準(zhǔn)的寵物動作條技能,但在這場戰(zhàn)斗中他們沒有用處,你可以忽略.棋子們會自動攻擊在它正前方一格出現(xiàn)的敵對陣營.

  4) 移動: 點(diǎn)擊該技能后鼠標(biāo)將變成一個類似AOE技能范圍的圓環(huán),選擇所要到達(dá)的格子即可移動.每種棋子有著各自的最大移動格數(shù),再次移動必須等待5秒.

  5) 轉(zhuǎn)動棋子: 之前提到,棋子將會自動攻擊在他正前方一格出現(xiàn)的敵對陣營.這個功能十分有用.你可以轉(zhuǎn)動它以讓他攻擊前面或身旁的棋子.轉(zhuǎn)動方式類似于"移動"功能.

  6) 特殊技能1: 在上面的截圖里你能看到該技能的圖標(biāo),但這只是國王的特殊技能,其他種類的棋子技能有所不同.對于國王來說,圖中所示技能為攻擊身前平行三格內(nèi)的所有敵對棋子.見下圖所示紅線.

  7) 特殊技能2.

  8+9+10) 同樣為標(biāo)準(zhǔn)寵物動作條技能.在這里可以忽略.

  棋子分析

  首先,讓我們先來看看兩方陣營的棋子分布圖.

  棋子1: 獸人士兵/人類步兵 - 低血量/低傷害/無特別之處

  移動: 鄰近1格.

  技能1: 對正面目標(biāo)造成1000傷害.

  技能2: 吸收500點(diǎn)物理傷害,持續(xù)5秒.

  注釋: 單純使用技能1即可,吸收傷害相對其他棋子的技能來說是沒有意義的.該類棋子沒有多大價值,一般僅用來分散敵方其他棋子的注意力.(炮灰)

  價值排名: 6 - 這是最低價值的棋子,一般作為戰(zhàn)略犧牲品.

  棋子2: 惡魔守衛(wèi)/水元素 - 低血量/中等傷害/技能強(qiáng)大

  移動: 鄰近1格.

  技能1: 對鄰近的任意一目標(biāo)造成3000傷害.

  技能2: 減少自身50%所受到的傷害,持續(xù)5秒.

  注釋: 當(dāng)你臨近的8格任意一格內(nèi)有敵對目標(biāo)時使用技能1,臨近目標(biāo)越多,你造成的傷害效率就越高.低血量與緩慢的移動速度是它的弱點(diǎn),但當(dāng)附近有足夠多的敵人時它將非常強(qiáng)大!

  價值排名: 4 - 高傷害但低血量使它處境不妙,但依然十分有用.

  棋子3: 戰(zhàn)狼/戰(zhàn)馬 - 中等血量/低傷害/

  移動: 直線移動兩格或直線移動一格+側(cè)面移動一格.

  技能1: 對正面目標(biāo)造成3000傷害.

  技能2: 減少臨近的所有目標(biāo)50%的傷害,持續(xù)10秒.

  價值排名: 5 - 他的低傷害與高速度使得他作為戰(zhàn)略犧牲品的時候可以派上多種用場.

  棋子4: 獸人先知/人類牧師 - 低血量/低傷害/輔助型職業(yè)

  移動: 鄰近1格.

  技能1: 為任意一個目標(biāo)回復(fù)6000點(diǎn)血量.

  技能1有效距離: 棋盤的1/2長度.

  技能2: 對正面三格內(nèi)的所有目標(biāo)造成2000點(diǎn)傷害.(類似上圖的國王技能)

  注釋: 它的治療非常有用,也許還能起到扭轉(zhuǎn)局勢的作用!靠它以全力保住本方陣營的國王.而技能2也是不錯的范圍傷害,但作為治療者,一般不要冒險.

  棋子5: 獸人術(shù)士/人類法師 - 中等血量/高傷害/技能強(qiáng)大

  移動: 直線4格或斜線3格.

  技能1: 對任意一個目標(biāo)造成4000傷害

  技能1有效距離: 直線4格或斜線3格.

  技能2: 對任意一個目標(biāo)及其周圍臨近棋子造成6000傷害.

  技能2有效距離: 直線4格或斜線3格.

  注釋: 單體攻擊技能CD很短,可以用來迅速消滅目標(biāo).而AOE技能有著較長的CD,在目標(biāo)周圍的棋子眾多時使用將能造成毀滅性的打擊.高移動速度與非常強(qiáng)大的傷害使他成為棋盤上最為危險的棋子.

  價值排名: 2 - 非常棒的傷害以及高移動速度是他的價值所在.定要確保它活著.

  棋子6: 國王 - 高血量/高傷害/強(qiáng)大且有效

  移動: 鄰近1格.

  技能1: 對身前平行三格內(nèi)的所有敵對棋子造成4000傷害.

  技能2: 提升所有臨近位置的友方目標(biāo)50%傷害,持續(xù)10秒.該技能不對國王本身產(chǎn)生效果.

  注釋: 必須不惜一切代價保證國王的存活.他的低移動速度意味著能被輕易的追上.然而他本身擁有高血量.而本身攻擊強(qiáng)勁且用好技能2可使它附近的友方陣營更有效的抵御外敵.

  價值排名: 1 - 國王被殺游戲即結(jié)束,不惜一切代價保護(hù)他.

  技能冷卻時間

  當(dāng)你使用一個技能時,該棋子的兩個技能會同時進(jìn)入冷卻,冷卻時間由自身技能CD所決定,但不會超過當(dāng)前技能的CD時間.比如說如果你擁有一個CD5秒與一個CD15秒的技能,當(dāng)你使用CD5秒的技能時,另一個技能的冷卻時間也是5秒而非15秒.反過來當(dāng)你使用15秒CD的技能時,該技能的冷卻時間為15秒,而另一個技能的冷卻時間依然為5秒.

  棋子1 技能1: 5秒

  棋子1 技能2: 5秒

  棋子2 技能1: 5秒

  棋子2 技能2: 5秒

  棋子3 技能1: 5秒

  棋子3 技能2: 5秒

  棋子4 技能1: 10秒

  棋子4 技能2: 5秒

  棋子5 技能1: 5秒

  棋子5 技能2: 15秒

  棋子6 技能1: 5秒

  棋子6 技能2: 15秒

  卡拉贊國際象棋戰(zhàn)術(shù)技巧

  如今你已經(jīng)從上面的內(nèi)容里知道了每個棋子的功能.而實(shí)際上想贏得勝利確實(shí)非常簡單.雖然每次戰(zhàn)斗電腦方的反映都不盡相同,但我們的總體戰(zhàn)略是一樣的.

  步驟1: 讓4個隊(duì)友控制第一排中間的4個小兵前進(jìn)1到2格.以便開放后面那些棋子的移動空間.其他隊(duì)友則控制其他棋子,但至少得包括一名國王,一名術(shù)士/法師以及一名治療者.

  步驟2: 集中火力攻擊對方陣營的治療者.那些治療者血量并不多,且由于各自專注于自己的事而容易導(dǎo)致迅速分散.

  迅速把那些戰(zhàn)馬/戰(zhàn)狼,水元素/惡魔守衛(wèi)與其他小兵移動到前面去.術(shù)士/法師則迅速消滅治療者同時保持在一個安全的區(qū)域內(nèi).使用戰(zhàn)馬/戰(zhàn)狼吸引對方的大部隊(duì)是個好辦法.

  移動國王以便利用他的BUFF,但切記不要過于深入前線.你的治療者必須時刻跟在國王附近治療所受傷害.

  把那些特殊棋子集中于小兵后方.

  步驟3: 一旦對方的治療者死掉,便可把主要火力集中于對方國王身上.所有其他棋子均可忽略.缺少了治療者,他將很快死去.

  防御方面同樣必須做好,將你的所有小兵保持在第一線,國王跟在稍微后面保持攻擊者的BUFF,治療者在國王后面稍遠(yuǎn)處.如果國王失去治療他將以很快掉血速度死去.

  如今,戰(zhàn)斗就將結(jié)束,正如上面所描述的,整場戰(zhàn)斗并不會持續(xù)太久,且十分簡單.如果你失去了某個棋子也不用擔(dān)心.時刻保持國王與治療者的血量即可.

  一旦敵對陣營的國王死去,獎勵的箱子就會出現(xiàn)在觀戰(zhàn)的麥笛文之影身旁.

  單刷卡拉贊象棋全程講解

  每一次對話后必須要等待8秒才能操縱下一個棋子!優(yōu)先和大王對話開局,然后依次向前挪動4-5個小兵(為了第一輪作弊)

  之后,第一輪作弊一定會是大火,隨機(jī)燃燒我方3個棋子(大王必定燃燒)。這時,首先肯定是向前挪動大王躲火!接著,挪動額外兩個被火燒到的棋子(多保一個都是一份安全)

  然后就是要看電腦的隨機(jī)走動了。倘若對面大王優(yōu)先走出,那是最好的運(yùn)氣,第一時間操縱我方術(shù)士打他,遠(yuǎn)程攻擊!倘若對面大王沒有走動,則此時操作我方祭祀,+血才是上策!加血的過程中優(yōu)先保證我方大王血量,其次就是頂在前方的小兵(千萬不要小看這些小兵)。

  倘若現(xiàn)在血量基本安全,盡量向前挪動最兩邊的惡魔與水元素吧,AOE攻擊的確是個很強(qiáng)大的威力!

  第二輪作弊是隨機(jī)性的,火與黑人都有可能,正常是黑人的幾率較大(前四輪作弊一定會是兩輪火兩輪黑人,玩家可根據(jù)次數(shù)判斷下一輪作弊)?;鹨巡挥媒忉專谌舜_實(shí)是個很頭疼的問題!

  倘若對面大王變成黑人,則是最糟糕的情況,傷害實(shí)在太恐怖!優(yōu)先讓我放大王躲開黑人吧,只能做到如此了!黑人持續(xù)時間是兩分鐘,倘若能夠撐過去,基本已經(jīng)成功一多半。除了保證大王安全以外,其次就是保證我方祭祀的安全,+血的關(guān)鍵無需多談。

  大多情況下,到此時對面大王已經(jīng)基本沖到我方陣地,如果黑人不在其身,就操作我放大王去KO它吧!血量告急就操作祭祀治療;血量安全就自己操作大王KO,這會傷害更高一些。

  第三輪作弊如果是火,則會更簡單一些,因?yàn)橐部梢园褜γ嫫遄右交鹬?但如果第三輪作弊也是黑人,則難度大增,盡量保證我方大王不要被對面包圍,這會給祭祀造成很大壓力,畢竟祭祀的治療技能也是有15秒CD的!

  最好的情況就是在第三輪作弊前將對面大王殺死,越往后推則會難度越大。


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