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國際象棋兵吃子規(guī)則介紹_國際象棋吃子的理論介紹

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國際象棋兵吃子規(guī)則介紹_國際象棋吃子的理論介紹

  國際象棋有6種棋子,而這里的棋子是廣義的意思,也包括兵。國際象棋中兵怎么吃子的?國際象棋兵吃子的規(guī)則是怎樣的?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國際象棋兵吃子規(guī)則介紹,歡迎閱讀。

  國際象棋兵吃子規(guī)則

  關(guān)于國際象棋兵的吃子規(guī)則是指對方的棋子在與兵相鄰的斜前方一個可以吃,另外,兵吃子沒有限制.

  兵:可以吃任何前進(jìn)中斜一格的子。進(jìn)到對方底線后可以變成你所想要的任何子。

  車:可以吃所有橫、豎直線中的子。

  馬:可以吃所有日字格中的子。沒有壓馬腳的限制。

  象:可以吃所有斜線中的子。

  后:可以吃米字中的所有子,就是橫、豎、斜線中。

  皇:可以吃所有他周圍一格內(nèi)的子,共8格。

  國際象棋為什么兵一定要斜著才能吃子

  中國象棋是演繹中國古代戰(zhàn)爭排兵布陣,中國兵的戰(zhàn)爭類型則很復(fù)雜。但在兵和將之間更看重將帥的才能,很多歷史典故我在這就不說,這點我想你一定是知道的!國際象棋也一樣是演繹西方戰(zhàn)爭的排兵布陣,但是西方戰(zhàn)爭中的,主要是槍兵和長槍兵及,長槍騎兵,你看看一些古代西方戰(zhàn)爭的故事或電影,都很容易知道這點,而且同時也強(qiáng)調(diào)盾的使用,而且比中國兵的應(yīng)用更強(qiáng)化。結(jié)果:、 正面的攻擊,給盾防開了,只有側(cè)面攻擊;同時長槍兵,對側(cè)面的攻擊更加利害。慢慢演化就成了,行棋中的,兵防正面,攻側(cè)面了。

  國際象棋有6種棋子,而這里的棋子是廣義的意思,也包括兵。棋子的狹義意思則不包括兵,是指與兵相對而言的后、車、馬、象,有時也包括王。確實,不管是認(rèn)為它低微也好,稱它為棋局的靈魂也好,兵是有比較多的特殊性的。除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,還有:1.兵的數(shù)量最多,是所有其他棋子的總合;2.兵的價值最低,一馬或一象相當(dāng)于3個兵,一車和一后則分別相當(dāng)于4.5個和9個兵;3.兵是惟一第一步可有兩種特殊選擇的棋子,既可以走一格,也可以走兩格。另外,兵還有兩種特殊走法,也是區(qū)別于其他棋子的。他們是“吃過路兵”和“兵的升變”。

  “吃過路兵”是一種特殊的兵吃兵的走法。當(dāng)一方兵從初始位置一步走兩格時,所到格子同一橫線的相鄰格子上如果有對方的兵,則后者可以立即吃掉前者,就像它走一格時一樣。由于后者吃掉前者以后,占有前者經(jīng)過的格子而不是它到達(dá)的格子,故名。

  如下圖,白方的王前兵一步走兩格時,與它同一橫線的左右兩個黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到達(dá)的格子,而是它經(jīng)過的格子,即王前方兩格處。吃過路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步,這項權(quán)利便自行失去。吃過路兵僅限于兵吃兵,其他棋子無此權(quán)利。

  “兵的升變”這種特殊走法,使我們聯(lián)想起象棋中的兵走至底線被稱為“老卒無用”的情況。在國際象棋中則相反,當(dāng)一方的兵通過直進(jìn)或斜吃到達(dá)底線,因“作戰(zhàn)有功”,可以“晉升”。一個微不足道的小兵頓時身價百倍。至于變什么棋子,則可在后、車、馬、象4種棋子中任選一種,但不能變王,因為一國不能有二君。兵的升變是強(qiáng)制性的,兵到底線,不能仍然是兵。兵一經(jīng)升變,就立即具備新棋子的性能。因此,一方可以有兩個或更多的后,或是3個獲更多的車、馬或象。在大多數(shù)情況下,兵到底線都升變?yōu)楹?,由于后的威力最大?/p>

  如下圖,白方的后前兵已經(jīng)沖到了次底線,它既可以直進(jìn)一格升變?yōu)楹?,也可以向左斜進(jìn)一格吃掉黑象升變?yōu)楹?,或者向右前斜進(jìn)一格吃掉黑馬升后對黑王將軍;而黑方?jīng)_到“下二路”的兵,既可直進(jìn)一格升后,也可以斜進(jìn)一格吃白后或白車升后。


  國際象棋的吃子基本理論

  一個吃一個

  當(dāng)我方吃掉對方一個棋子時,會出現(xiàn)五種情況:

  1. 對方?jīng)]有吃回棋子,這是白吃子;

  2. 對方吃回一個價值低的棋子,這是得子;

  3. 對方吃回一個價值相等的棋子,這是兌子;

  4. 對方吃回一個價值高的棋子,這是丟子;

  5. 如果是有目的丟子,這是棄子。

  當(dāng)我的一個棋子要吃對方一個棋子時,會有兩種情況:

  一是對方的這個棋子沒有其它棋子的保護(hù);

  二是對方的這個棋子有著其它棋子的保護(hù)。

  當(dāng)決定吃掉對方的某個棋子后,還要運(yùn)用正確的方法。比如在吃子之前走個過渡,形成帶將吃。

  當(dāng)對方的棋子有保護(hù),保護(hù)一般可以分為直接保護(hù)和間接保護(hù)。

  當(dāng)對方的棋子有直接保護(hù)時,如果我方吃掉對方的棋子,對方會馬上吃回。這時會有三種情況:

  1. 我方被吃棋子的價值小于對方被吃棋子的價值;

  2. 我方被吃棋子的價值等于對方被吃棋子的價值;

  3. 我方被吃棋子的價值大于對方被吃棋子的價值。

  需要強(qiáng)調(diào)的是,王不能吃掉對方有直接保護(hù)的棋子。

  當(dāng)對方的棋子有間接保護(hù)時,我們要注意一下,看看有沒有其他的方法。

  對方的某個棋子有其它棋子的直接保護(hù),而我方又想吃掉對方的這個棋子,這時我們就要從提供保護(hù)的這個棋子身上想辦法。

  一般情況下有四種方法可以使提供保護(hù)的這個棋子不能再發(fā)揮作用。

  1. 消滅對方提供保護(hù)的棋子;

  2. 趕走對方提供保護(hù)的棋子;

  3. 引離對方提供保護(hù)的棋子;

  4. 切斷對方提供保護(hù)的棋子與被保護(hù)棋子的聯(lián)系;

  兩個吃一個

  當(dāng)我方的兩個棋子都能吃對方的一個棋子時,我們需要考慮的是用哪一個棋子吃的問題。在大多數(shù)情況下,用不同的棋子吃會產(chǎn)生不同的效果。

  我們先來研究兩個兵同時吃一個對方棋子的情況。

  兵向中心吃,這是兩個兵同時吃一個子時應(yīng)該遵循的一般原則。

  現(xiàn)在研究一個兵和另外一個棋子同吃對方一個棋子。

  我們知道,用兵吃子則必定使兵型發(fā)生了變化。可能會改善兵型,也可能使兵型變差,還有可能使我方或?qū)Ψ叫纬赏繁?。這時究竟用哪一個吃就要看具體的情況了。

  當(dāng)我們的兩個除兵之外的其它棋子同時吃對方的一個棋子時,沒有什么判斷標(biāo)準(zhǔn),也是要看具體的情況。

  當(dāng)我方的兩個棋子同時吃對方的一個棋子而對方的這個棋子有另外一個棋子保護(hù)時,吃子的基本順序是先用價值小的棋子吃,再用價值大的棋子吃。

  一個吃兩個

  當(dāng)我方的一個棋子同時吃對方的兩個棋子時,我們需要考慮的是吃哪一個棋子的問題。

  我方同時吃的對方的兩個棋子有可能價值相當(dāng),也可能價值不同。

  就是價值相當(dāng)?shù)膬蓚€棋子,由于位置不一樣,對我方的威脅也可能不一樣。

  對方的兩個棋子,保護(hù)的情況可能也不同,有的有保護(hù),有的沒有保護(hù)。

  因此,我們要從棋子價值大小、對我方的威脅性和是否有保護(hù)三個方面來判斷吃哪個棋子。

  一般的原則是:

  1. 兩個棋子價值不同,吃價值大的棋子;

  2. 兩個棋子威脅不同,吃有威脅的棋子;

  3. 兩個棋子保護(hù)不同,吃沒保護(hù)的棋子;

  當(dāng)對方的兩個棋子價值、威脅性、是否有保護(hù)的情況都不一樣的時候,就要具體分析了。

  兩個吃兩個

  當(dāng)我方的兩個甚至更多的棋子同時吃對方的兩個甚至更多的棋子時,局勢就更加復(fù)雜了。這時不僅要考慮子力因素,還要考慮局面因素以及變化后的定型局面該哪一方走棋。盡管局面復(fù)雜了,可變因素增多了,但是還是有一些基本原則是必須遵循的。

  1. 先吃價值大的棋子;

  2. 先吃有威脅的棋子;

  3. 先吃帶將吃的棋子;

  4. 先吃連續(xù)吃的棋子;

  5. 連吃帶跑;

  6. 先吃能逃跑的棋子(死子不急吃);


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