如何走國際象棋
如何走國際象棋
國際象棋是世界上最古老的搏斗游戲之一,那么你知道如何玩國際象棋嗎?下面是有國際象棋的走法,歡迎參閱。
國際象棋的走法
比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負(fù)"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
--上手基本簡單玩法
布子規(guī)則:
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。
· 兵的升變:任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。
國際象棋歷史、游戲起源、簡介
國際象棋是科學(xué)、文化、藝術(shù)、競技融為一體的智力體育項(xiàng)目。它有助于開發(fā)智力,培養(yǎng)邏輯思維和想象能力,加強(qiáng)分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴(yán)密性。它能培養(yǎng)人們戰(zhàn)術(shù)技術(shù)思想意識和全局觀點(diǎn),增強(qiáng)人們工作中的計(jì)劃性和靈活性。它還能豐富人們的文化生活,增進(jìn)友誼,陶冶高尚情操,培養(yǎng)頑強(qiáng)勇敢、堅(jiān)毅沉著、機(jī)智靈活等優(yōu)秀的意志品質(zhì)。
國際象棋著法多變,趣味橫溢,對于開發(fā)少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學(xué)課程。
國際象棋無疑是全世界最普及的棋類,但是現(xiàn)制國際象棋在我國開展的時間不算長,從1956年開始,國際象棋才和我國傳統(tǒng)的中國象棋與圍棋一起列入國家開展的體育項(xiàng)目。從此,這項(xiàng)新興運(yùn)動項(xiàng)目發(fā)展很快,優(yōu)秀選手不斷涌現(xiàn)。在多次國際比賽獲得優(yōu)秀成績的激勵、鼓舞和吸引下,特別是謝軍兩次獲得女子世界冠軍的鼓舞推動下,我國青少年和兒童中國際象棋的愛好者愈加壯大。
國際象棋各子的要點(diǎn)
變色龍的馬:射程短而密,攻擊對方時又不會被攻擊的那個子反擊。
馬的位置:
1。鐵馬
2.擴(kuò)大的中心前沿也是好位置,對于白方馬是C5 D5 E5 F5 ,對于黑方馬是C4 D4 E4 F4 在開局后都是十分有利的。
3.馬能立于對方的第六橫線上,將給對方帶來很大麻煩。
4.馬放于對方中心孤兵前阻止其前進(jìn)或封鎖對方的通路兵,大多是有利位置。
5.馬位于棋盤的邊上或角上幾乎都是壞馬。
執(zhí)著格色的象:
1 象也后、車一樣是長子,而馬是短子。長子講究路通。線路的暢通至關(guān)重要。
2 壞象:與已方幾個被固定的兵,尤其是中心地帶的兵同色格的象,是壞象。因活動線路被自己的兵阻塞,活動能力有限。
3 象在大斜線上通常是好位置,在次大斜線上通常也是好位置。
4 象在大斜線上如與自己的后配合,往往威力強(qiáng)大。
5 象在棋盤邊上不是適當(dāng)?shù)奈恢茫?jǐn)慎對待。
縱橫馳騁的車:
1 線路通暢與否,同車的力量能否充分發(fā)揮密切相關(guān)。
2 車在通路上或半通路上大多是有利的,兌兵的結(jié)果是制造通路,制造通路必須搶占,如被對方強(qiáng)占,千萬不要開通路。
3 占領(lǐng)通路的目標(biāo):入侵對方陣地(次底線或第三線,或從其背后攻擊兵的位置)。
4 入侵次底線往往是占領(lǐng)通路后追求的第一目標(biāo)。
5 車在次底線時,對方的王經(jīng)常成為捕捉目標(biāo)。這時一方的車應(yīng)盡量長時間地讓車停留在這條次底線上,以獲取暴利。如二車都在對方的次底線上,則是最理想的情況。
6 如果車在自己兵的后面支援兵向前推進(jìn)或在敵方兵的后面阻礙它向前推進(jìn),是車的好位置。
7 一般情況下,車不要在自己兵的前面一格,是不好的!除非有戰(zhàn)術(shù)理由。
8 車不要在雙方兵鏈中間,活動余地有限,是壞車。
八面威風(fēng)的后:
1 開局時,后一般下在自己一方的第二線中間四個位置為佳,有時也第三線和第四線,至在角上。
2 在子力眾多時,如果皇后的活動余地狹窄時,捕捉皇后往往會成為斗爭的要點(diǎn)。
3 當(dāng)對方的輕子全部消失后,皇后位置中心化較好,如在邊上或角上,通常是壞的。
從容邁步的王:
1 殘局前,王在中路通常是危險的,往往是對方進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)組合的原因。(早易位)
2 開局時應(yīng)及時易位來尋求王的安全,良好的王城是由兵和輕子組成的王前衛(wèi)隊(duì)來保護(hù)王的安全。被破壞或弱化的王城將成為對方進(jìn)攻的首先目標(biāo)。
3 王前邊兵向前進(jìn)一格是適當(dāng)可行的,但必須小心對手通過棄子殺該兵或進(jìn)兵換該兵來弱化王城。
4對方王掩體的薄弱環(huán)節(jié)自然是自己首選的進(jìn)攻目標(biāo)。
5 如果雙方的王都不安全,那么勝敗的關(guān)鍵很大程序取決于進(jìn)攻對方的速度。
6 壞王的標(biāo)志:缺乏兵的保護(hù)或兵的保護(hù)弱化或兵的保護(hù)遭到破壞。 攻王的子力在數(shù)量上超過護(hù)王的子力。王的活動受到限制。
7 在殘局中,王在中心的位置往往是最佳的。處于邊上或角上是不利的。
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