國際象棋怎樣下
國際象棋是一項文明、高雅的運動,也是歷史最悠久、開展最廣泛的世界性體育項目之一,那怎么玩呢?下面是有,歡迎參閱。
國際象棋玩法
第一部分 行棋規(guī)則
第1條 國際象棋對局的性質(zhì)和目標
1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動各自的棋子來進行。對局首步應由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱之為
另一方“行棋”。
1.2每一方的目標都是置對方王于“受攻狀態(tài)”,且對方無符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達到上述目標的棋手稱之為“將死”對
方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。
1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。
第2條 棋子在棋盤上的初始位置
2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。
2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(“白棋”),一方有16個深色棋子(“黑棋”)。
一個白王 通常用K和表示
一個白后 通常用Q和表示
兩個白車 通常用R和表示
兩個白象 通常用B和表示
兩個白馬 通常用N和表示
八個白兵 通常用P和表示
一個黑王 通常用K和表示
一個黑后 通常用Q和表示
兩個黑車 通常用R和x表示
兩個黑象 通常用B和表示
兩個黑馬 通常用N和表示
八個黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盤上的初始位置
2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。
第3條 走子
3.1 任何棋子不準走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一
著。如果一個棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。
3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子
3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子
3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子
3-5 象、車和后在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。
3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經(jīng)過的鄰近中間格子
3.7
(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格
國際象棋記錄方法
國際象棋常采用的記錄符號如下:
在目標格前:- 走子; :或x吃子
在目標格后:+將軍; ++雙將;x或#將死;e.p.吃過路兵(en passant);棋子名 升變
特殊:0-0短易位;0-0-0長易位
國際象棋長采用的評論符號如下:
!有力的著法;!!非常有利的著法;?錯招;??大錯招;!?后果不明的著法;∽走任意一著棋。
有時為了簡便也常用棋的英文打頭字母記錄:
王 K;后 Q;象 B;馬 N;車 R;兵 P(兵可不寫)
簡便記法,在可能的時候不用寫棋子的起始位置,不得不寫時按“先列后行”的規(guī)則,只寫其一;“-”通常省略;兵吃子時通常只寫兩個列號。
下面我們列舉完整記錄和簡易記錄同一個對局的例子。
完整記錄
白方:
黑方:
1.c2-e4 d7-e5 2.馬g1-f3 f7-f6? 3.馬f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+ 王e7-f7
6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7
11.后f5-f7 ×
簡易紀錄:
白方:
黑方:
1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5
9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×
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