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photoshop怎樣導(dǎo)入導(dǎo)出gif圖片

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  gif圖片用photoshop制作的話,那么photoshop中也可以導(dǎo)出或者導(dǎo)入gif圖片。很多剛學(xué)習(xí)的新手小伙伴可能還不知道,下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來關(guān)于photoshop怎樣導(dǎo)入導(dǎo)出gif圖片的內(nèi)容,希望可以讓大家有所收獲!

  photoshop導(dǎo)入導(dǎo)出gif圖片的方法

  我們將一段自拍的動物視頻經(jīng)由Premiere剪接為簡短的版本,提供給大家進(jìn)行導(dǎo)入練習(xí)。點此下載該視頻。進(jìn)入導(dǎo)入視頻幀到圖層后的對話框如下左圖所示。在左方可選擇全部導(dǎo)入或只導(dǎo)入某個片斷。全部導(dǎo)入就不必詳細(xì)說明了。導(dǎo)入片斷需要事先定義視頻范圍,方法是拖動播放進(jìn)度條至所需片斷的開始時刻(紅色箭頭處),然后按住SHIFT鍵繼續(xù)拖動至結(jié)束時刻(綠色箭頭處),也可按住SHIFT鍵直接點擊結(jié)束位置。這時播放進(jìn)度條上會出現(xiàn)一段深色區(qū)域,該區(qū)域即為將要導(dǎo)入的片斷。確定后將建立一個以獨立圖層方式存在的動畫,即每一幀由一個圖層組成,在不同的幀中分別顯示不同的圖層。動畫調(diào)板類似下右圖所示。

  這種視頻導(dǎo)入方式所形成的動畫字節(jié)數(shù)通常是非常龐大的,這與片斷的時長及視頻的幀速率有關(guān)。比如片斷時長為10秒,幀速率為15fps,那么所產(chǎn)生的總幀數(shù)就是150幀,是相當(dāng)大的。所以一般都不宜導(dǎo)入太長的時間,兩三秒這樣就差不多了。但對于一些高幀率的視頻(如24fps、30fps)來說,這點時間所產(chǎn)生的總幀數(shù)也很可觀,此時可開啟“限制為每隔2幀”,這樣對原始視頻是每2幀取1幀導(dǎo)入,所產(chǎn)生的總幀數(shù)就減少了一半。如果設(shè)置為每隔3幀,則總幀數(shù)減少三分之二,以此類推。這種方法稱為幀抽離。可有效地減少動畫字節(jié)數(shù),但由于是平均抽離,可能會丟失一些動作細(xì)節(jié),或造成畫面的跳躍感。

  一般情況下,對于15fps的原始視頻可采取每隔3幀的導(dǎo)入方式,形成每秒5幀的動畫。更高速率的原始視頻據(jù)此類推即可。注意導(dǎo)入后需要調(diào)整幀停留時間為原先的3倍,否則會出現(xiàn)類似快進(jìn)的播放效果。

  對于導(dǎo)入后的動畫而言,要減少字節(jié)數(shù)就需要從圖像尺寸和色彩數(shù)方面去進(jìn)行調(diào)整。在這里需要提醒大家的是,采用【圖像>圖像大小】〖CTRL+ALT+I〗縮小圖像,可能會由于像素重組導(dǎo)致一些原本邊緣銳利圖像的邊緣變得模糊,從而增加理論色彩數(shù)。如下圖所示就是一個邊緣銳利的正方形在縮小前后的理論色彩數(shù)對比,可以看出由于像素重組使得色彩數(shù)有所增加。在這種情況下,縮小后的圖像未必就具備較小的字節(jié)數(shù)。除非將色彩數(shù)強(qiáng)行指定為與前者相同。但強(qiáng)行減少色彩數(shù)可能會形成毛刺邊緣。

  再者,有一些流程圖像主要由點、線、框構(gòu)成,使用縮小命令會令這些細(xì)節(jié)變得難以辨認(rèn),從而影響表達(dá)。這個問題不僅針對整個圖像,也會出現(xiàn)在針對某些圖層的自由變換命令中。所以,對于一些邊緣銳利的圖像而言,縮小并不是減少字節(jié)數(shù)的好方法,甚至很可能適得其反。

  對于視頻而言,因為大部分視頻的編碼方式重在表現(xiàn)幀之間流暢性而非單個幀的畫面質(zhì)量,其本身就不能完美地記錄銳利邊緣,導(dǎo)入后的動畫畫面也是如此,所以縮小尺寸造成的損失及色彩數(shù)量的變化并不明顯。

  除了整體縮小圖像尺寸以外,也可以考慮使用裁切命令保留視頻的局部,由于不涉及像素重組,因此不會對圖像邊緣造成影響,不會增加理論色彩數(shù)。在大部分情況下,這是一個較好的解決方法。如下圖所示是一個常見的處理流程,將原始畫面中一些不需要區(qū)域進(jìn)行正方形裁切,得到動畫的主體,然后再縮小圖像為彩信的通用尺寸128×128(或其他所需要的尺寸)。最后視情添加色彩調(diào)整層以改善動畫的畫面色彩。

  注意調(diào)整層需位于所有圖層上方才能確保針對所有圖層有效。當(dāng)然也可以置于其他層次以營造動畫中色彩改變的效果。

  在明確動畫的畫面布局后,可手工進(jìn)行進(jìn)一步的幀抽離,如下圖所示,若需要將一個過程中的10幀減少為5幀,可分別選擇2、4、6、8、10幀并刪除,并將剩余的幀延時。這需要大家首先瀏覽各個幀,在發(fā)覺某一過程中的各幀之間變化并不大時,可采用這種方法進(jìn)行平均抽離。除此之外,也可以連續(xù)選擇某些幀進(jìn)行集中抽離,比如物體落下用了7個幀,其間4幀中的變化并不很大,就可以將它們一起刪除,并更改剩余幀時長。

  這種手動抽離幀的方法速度慢,且需要一定的經(jīng)驗,但較為靈活,可依據(jù)實際情況采取不同的抽離方式,可大幅減少動畫的字節(jié)數(shù),是大家必須掌握的知識。平時多做些嘗試,反正還可以撤銷。在抽離后最好輸出動畫到網(wǎng)頁或手機(jī)等觀看效果。手動幀抽離也可在修改圖像尺寸或裁切之前進(jìn)行,但裁切和改變尺寸可確定動畫的畫面情況,建議大家在這個時候再進(jìn)行。抽離幀后可刪除與之對應(yīng)的圖層。

  平均抽離可執(zhí)行多次,如下圖中的最終動畫幀中,還可以將2、4幀抽離出去。但第6幀很重要,是情節(jié)轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵,無論如何不能抽離。 說句題外話,注意觀察這個第6幀,大家就會看到以前學(xué)過的運(yùn)動模糊效果。其實運(yùn)動模糊本來就是由攝影設(shè)備造成的,我們之前只不過是將其模擬出來而已。

  至于從色彩數(shù)方面減少字節(jié)數(shù)則比較困難,因為視頻編碼方式的特性,即使在畫面中處于靜止?fàn)顟B(tài)的物體,在前后幀中的色彩也可能不同。再加上光照及攝像機(jī)光圈、焦距、曝光度的微小變化,更是使得前后幀之間很難具備同樣的色彩。這點與我們以前通過繪制創(chuàng)建物體的動畫是完全不同的。況且視頻的畫面中經(jīng)常帶有過渡性的色彩,如光照或陰影的變化等,減少色彩數(shù)量很容易形成色斑。開啟仿色盡管可以改善色斑,但同時也會增加字節(jié)數(shù)。

  此時可以考慮以灰度方式顯示動畫,即建立黑白漸變映射調(diào)整層。在灰度方式下減少色彩數(shù)量所造成的損失較不明顯。還可以使用閾值命令形成黑白分明的圖像,配合特殊混合模式的純色填充層,在減少字節(jié)數(shù)的同時還可以營造出特殊的藝術(shù)效果。點此下載范例PSD文件。

  閾值命令所形成的畫面具備反差強(qiáng)烈的色彩,很適合用來制作透明背景。在存儲為Web和設(shè)備所用格式的對話框中,可以指定某種顏色為透明色。首先確保“透明度”選項為關(guān)閉,然后使用吸管工具(快捷鍵I)在背景上點擊一下,這樣顏色表中的某個顏色就被選中了,接著點擊下方的

  按鈕,就可將所選的顏色變?yōu)橥该?。如下圖所示。可將多個顏色轉(zhuǎn)為透明。

  觀看范例動畫1

  觀看范例動畫2

  觀看范例動畫3

  此外還有一種方法可有效減少字節(jié)數(shù),就是采用抽絲線覆蓋畫面,由于覆蓋的地方變?yōu)閱我坏念伾?,實際上就等于消除了這一行中的像素差異。其原理等同于將圖像的一半填充為全黑,只不過這里并不是連續(xù)填充,而是每隔1像素填充一行,使得畫面整體仍具備可讀性。這種方法其實就是被稱為掃描線或抽絲線的效果,可利用圖案填充來完成,點此閱讀基礎(chǔ)教程中有關(guān)圖案填充的內(nèi)容。隔行抽絲可令動畫字節(jié)數(shù)減少近一半。

  需要注意的是,盡管半透明的抽絲線看上去效果不錯,但這里的圖案填充不能采用半透明,因為半透明并不能完全覆蓋圖像中原有的象素,達(dá)不到我們的目的。此外,黑色的抽絲線可能會使圖像偏暗,白色的則會使圖像偏亮,注意配合色彩調(diào)整圖層中和一下亮度。也可以采用其他顏色的抽絲線達(dá)到另類的效果,還可將抽絲線的顏色轉(zhuǎn)為透明。在轉(zhuǎn)為透明之前,抽絲線的顏色應(yīng)盡可能與畫面的色彩有較大的反差,這樣是為了避免其它地方的同種色彩也被一并轉(zhuǎn)為透明,從而破壞畫面。

  導(dǎo)入后的視頻以獨立圖層的方式存在,可切換到時間軸方式進(jìn)行附加制作,如添加上文字或其他圖形等。在切換之前最好將所有的視頻幀歸為一個圖層組,以避免占用動畫調(diào)板的空間。如范例中就在左下方加了一個標(biāo)志,以及增加了動態(tài)的文字效果。需要注意的是,用時間軸方式進(jìn)行幀停留時間的調(diào)整是很困難的,因此在轉(zhuǎn)為時間軸方式時,最好確認(rèn)之前的工作都已完成。

  嘗試將這個動畫制作出來,之后參照對比范例文件,點此下載范例PSD文件。

  觀看范例動畫

  有些時候可能需要開啟現(xiàn)有的GIF動畫文件進(jìn)行再加工,這時就會出現(xiàn)一個問題,那就是直接開啟GIF動畫文件后只能保留第一幀的畫面,而其后的動畫幀都被遺棄。如下圖所示。這顯然不能滿足需求。

  其實Photoshop是可以開啟現(xiàn)有的GIF動畫的,只是屏蔽了這功能,我們可以通過【文件>導(dǎo)入>視頻幀到圖層】開啟動畫GIF,如下圖所示,默認(rèn)情況下只能開啟視頻格式MOV、AVI、MPG、MPEG,而并沒有GIF。現(xiàn)在首先在紅色箭頭處確認(rèn)路徑正確,然后在綠色箭頭處輸入符號“*”,按一下“載入”按鈕,將列出所有格式的文件,從中選擇相應(yīng)的GIF文件即可以獨立圖層方式導(dǎo)入動畫GIF。或直接輸入動畫文件全名,如abc.gif、123.gif等。導(dǎo)入后的操作與之前一致。大家可利用這個方法開啟以往的GIF動畫試試看。

  此外,還可以通過【文件>打開為】〖CTRL+ALT+SHIFT+O〗,在“打開為”項目中選擇QuickTime影片,這樣就可以把GIF以影片方式開啟,在圖層調(diào)板中形成一個獨立的視頻圖層,在時間軸中獨立存在。如下圖所示。這個方法是由經(jīng)典論壇中名叫XYBLUEIDEA的朋友提出的,在此感謝他以及所有為教程完善而努力的朋友們。

  Photoshop的【文件>打開為】命令是將圖像以某種特殊用途所需要的形式開啟,然后保存為該特殊用途的格式,其實就是一個帶轉(zhuǎn)換功能的打開命令。大家在“打開為”項目中可以看到各種用途的文件格式。其中一些特殊格式的應(yīng)用我們會在其他教程中介紹。需要注意的是,并不是所有的文件都可以支持所有的特殊格式。

  此時導(dǎo)入的GIF動畫本身的內(nèi)容不能再作修改,但由于其作為一個獨立的圖層形式,可以像普通圖層那樣通過圖層樣式添加效果,間接達(dá)到修改動畫的目的,如下圖所示。雖然這種修改僅局限于樣式,但由于Photoshop圖層樣式功能的強(qiáng)大,除了動畫情節(jié)無法修改以外,其余的任何視覺效果都可以達(dá)到。

  不過,優(yōu)化動畫仍然是一個首要前提,如果我們將內(nèi)發(fā)光的顏色選為與原有動畫顏色差異明顯的紅色、綠色等,因為色彩資源有限,某些分配給原動畫的色彩要分配給內(nèi)發(fā)光樣式。則這個動畫的字節(jié)數(shù)會明顯上升,或在同樣的色彩數(shù)量前提下畫質(zhì)會明顯下降。這個道理相信大家已經(jīng)能理解了。

  對于一些必須以獨立圖層方式制作的動畫來說,這種方法可以很方便地對其進(jìn)行二次制作。如前面提到過的鳥類拍打翅膀的動畫,通過這種方法就可以實現(xiàn)一邊拍打翅膀一邊移動的效果了。再如一個人物向前跑動,可先制作出跑步的動畫,輸出為GIF后再以視頻圖層載入,在擴(kuò)大畫布尺寸(注意不是圖像尺寸)后,將視頻圖層的位置改變制作為動畫,就達(dá)到了一邊跑動一邊前進(jìn)的效果了。

  觀看范例動畫

  這種導(dǎo)入方式實際上提供了組件化動畫的可能性,如果物體需要同時具備多種運(yùn)動屬性的時候都可以考慮采取這種方法。這種思路也廣泛應(yīng)用于視頻編輯領(lǐng)域,比如要制作兩個場景邊切換邊縮放并旋轉(zhuǎn)的效果時,理論上應(yīng)該先將兩個場景設(shè)置好同樣的旋轉(zhuǎn)速度,然后再逐漸降低第一個場景的不透明度達(dá)到目的。但在實際操作中,場景自身屬性(如尺寸)的不同可能導(dǎo)致縮放程度及旋轉(zhuǎn)角度的差異。此時可以先將場景的靜態(tài)切換渲染為一段視頻,然后導(dǎo)入這段視頻,再對其制作縮放和旋轉(zhuǎn)就可以了。點此下載范例視頻文件。

  需要注意的是,介紹組件化知識是為了擴(kuò)展大家的知識面,并不提倡大家在這里使用,畢竟我們目前所針對的只是GIF動畫作品,不是視頻作品。能夠一次完成是最好的。如果非要不可,也要注意保留所有組件動畫的原始文件,方便以后的修改。

  在安裝了QuickTime之后,除了具備導(dǎo)入功能以外,還可以使用導(dǎo)出功能將動畫以視頻方式輸出,而不再局限于以往的GIF格式輸出。GIF格式由于其自身特性限制,并不能完美記錄我們在Photoshop中所能制作出來的所有動畫效果。但視頻格式就不同了,視頻的編碼方式不僅可以支持千萬色(點此閱讀基礎(chǔ)教程中有關(guān)千萬色的內(nèi)容)及更高色彩數(shù),同時在畫面的播放流暢度上也較GIF有質(zhì)的提高,最明顯的體現(xiàn)就是畫面尺寸及幀速率。在視頻編碼方式下,我們不必再受困于有限的圖像尺寸,可以使用640×480、800×600或更大的尺寸。所使用的幀速率也可以提升至30fps、60fps或更高。

  【文件>導(dǎo)出>渲染視頻】命令就可以輸出視頻格式,如下圖所示。將導(dǎo)出視頻的格式選擇為AVI,然后點擊紅色箭頭處的按鈕進(jìn)行設(shè)置。在視頻設(shè)置中將綠色箭頭處的壓縮類型選擇為“無”即可。這樣就能輸出一個能在Windows中通過WindowsMediaPlayer播放的視頻了。如果將壓縮類型選擇為其他的如“DV-PAL”也可輸出視頻,但在畫面尺寸、幀速率等方面與我們文檔設(shè)定的會有不同。

  將其他的視頻格式作一個簡要介紹:3G是用于手機(jī),可作為彩信發(fā)送(注意彩信容量限制);FLC是早期DOS系統(tǒng)下的256色動畫格式;FLV是網(wǎng)絡(luò)上流行的Flash視頻;QuickTime、APPLE TV、iPod及iPhone都是蘋果的視頻格式,后兩者為手持設(shè)備;MPEG-4就是所謂的MP4,也常用于手持設(shè)備。有關(guān)視頻編碼的詳細(xì)內(nèi)容不是現(xiàn)在需要學(xué)習(xí)的,將來有機(jī)會我們會在與視頻有關(guān)的教程中予以介紹。說句題外話,我們所熟悉的MP3音頻格式屬于MPEG-1,全稱為MPEG-1 Audio Layer3。

  “圖像序列”方式可將動畫輸出為多個靜止圖像,圖像文件名按遞增命名。圖像尺寸默認(rèn)為文檔大小,可改為別的尺寸,但是小尺寸改為大尺寸后可能會因像素重組造成畫質(zhì)損失。注意某些壓縮類型(如PAL-DV)等會以其設(shè)定的固定尺寸進(jìn)行渲染。輸出范圍一般為所有幀也就是整個動畫,如有特殊需要可改為其他方式。Alpha通道可以輸出帶多級半透明信息的視頻,方便在Premiere等視頻編輯軟件中進(jìn)行合成。幀速率建議保持文檔所設(shè)定的速率,在電腦上播放一般都沒有問題,但某些特殊用途的播放設(shè)備有固定的幀速率,如轉(zhuǎn)錄為PAL制式(25fps)或NTSC制式(約30fps)、拷貝為電影膠片(24fps)等,否則可能因不同步而影響效果。

  除了Photoshop,還有一些軟件也能夠制作GIF動畫,并且在某些方面還更加簡單。如Ulead出品的GIF Animator就是其中之一,它可以很容易地將一些靜態(tài)圖片組成各種樣式的動畫,并添加一些文字或圖形。并且可以將動畫GIF的各個幀單獨輸出。也可以輸出為PSD文件格式,每個幀存放在一個圖層中并保留透明信息。在Photoshop中開啟這個PSD文件,在幀方式下點擊動畫調(diào)板的右上角的擴(kuò)展菜單,選擇“從圖層建立幀”即可創(chuàng)建獨立圖層形式的動畫。在實際的制作中,大家可視情采用這類軟件。

  最后一個作業(yè)是利用素材仿造出以下的動畫。點此下載素材圖片。這個動畫的尺寸是128×160,當(dāng)時是為了用以刷入Moto L6手機(jī)作為開機(jī)動畫。不過它也可用于彩信。這個動畫沒有技術(shù)難點,仔細(xì)觀察動畫的細(xì)節(jié),多嘗試一些實現(xiàn)方法,找到最便捷的道路。并在完成后加入自己的創(chuàng)意形成新的動畫。

  現(xiàn)在大家已經(jīng)具備完全的GIF動畫制作能力,可利用照片、視頻或自己繪制圖形來完成制作。將動畫以彩信發(fā)送給親朋好友吧,并在其中加上你的祝福話語。也可以發(fā)來給我看看喲,我的手機(jī)目前是QVGA分辨率(240×320)。并且希望在網(wǎng)絡(luò)上能看到大家制作的被廣為流傳的優(yōu)秀彩信。

  到此為止,PS擴(kuò)展教程的動畫制作部分結(jié)束,其后大家可繼續(xù)學(xué)習(xí)網(wǎng)頁設(shè)計部分。如果在閱讀過程中發(fā)現(xiàn)任何錯誤,歡迎指正。你們的支持是教程不斷完善的動力源泉。希望大家能將所學(xué)到的知識再傳播開去,讓更多人可以接觸并學(xué)習(xí)到這些知識,互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。

  
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