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3d眼鏡和墨鏡有什么區(qū)別

時(shí)間: 桂香1115 分享
  隨著3D電視使用越來越廣泛,3D眼鏡也不約而同地廣泛了起來,那么其實(shí)大家知不知道3d眼鏡和墨鏡的區(qū)別。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的3d眼鏡和墨鏡的區(qū)別,希望大家喜歡!

  3d眼鏡和墨鏡的區(qū)別

  3D眼鏡最早的版本是支持一些基礎(chǔ)的攝影攝像拍照等功能,代表性的產(chǎn)品就是谷歌12年推出的谷歌眼鏡,不過目前進(jìn)度基本停滯了。之后有部分朝著企業(yè)端、應(yīng)用端發(fā)展的項(xiàng)目,如愛普生的MBT-200,Realmax等等,這些眼鏡都是奔著工業(yè)設(shè)計(jì)、工業(yè)維修等實(shí)際應(yīng)用去的,相對(duì)來說要比哪些吹噓顛覆、變革之類的靠譜點(diǎn)。除了這些,還有一些針對(duì)特定生活場(chǎng)景的產(chǎn)品,比如騎行眼鏡、旅游眼鏡什么的,具體產(chǎn)品蠻多,但功能大都大同小異。

  3D眼鏡和VR眼鏡的區(qū)別

  3d眼睛就相當(dāng)于你看著一塊巨大的3d屏幕 當(dāng)然技術(shù)限制 至今分辨率不高;vr就是加了感應(yīng) 能感覺你頭部轉(zhuǎn)動(dòng)什么的。

  3D眼鏡只是在你眼睛前方提供了一個(gè)熒幕,這個(gè)熒幕有3D景深感。你無法控制鏡頭,所有畫面都是預(yù)設(shè)好的。

  VR頭盔是360度的,雖然熒幕一直在你雙眼前方,但是通過你轉(zhuǎn)頭,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地...這種體驗(yàn)有些像全景圖,只是代入感更強(qiáng)。

  說直接點(diǎn):一個(gè)是帶著眼鏡看顯示器,一個(gè)本身就是顯示器。

  3d眼鏡的種類

  1、紅藍(lán)紅青3D眼鏡

  這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍(lán)和紅青的,這種顏色區(qū)別必須用于相對(duì)應(yīng)顏色的3D圖像,否則會(huì)效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相對(duì)應(yīng)顏色和不同顏色下的通過性,來達(dá)到讓兩只眼睛只看到圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點(diǎn)是廉價(jià)、實(shí)惠、幾乎不存在維護(hù)費(fèi)用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網(wǎng)絡(luò)電影多用此種方式。但缺點(diǎn)更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等?,F(xiàn)在在專業(yè)放映領(lǐng)域基本已經(jīng)淘汰多年。因?yàn)椴捎玫氖菫V色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為“分色”或“濾色”技術(shù)。

  2、偏振鏡

  此乃電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實(shí)和一些偏光的相機(jī)鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡(jiǎn)單,使用XY兩個(gè)偏轉(zhuǎn)方向,也就是通過眼鏡上兩個(gè)不同偏轉(zhuǎn)方向的偏振鏡片,讓兩只眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個(gè),從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術(shù),眼鏡技術(shù)相比XY偏振那薄薄的塑料片要復(fù)雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉(zhuǎn)的,一個(gè)向左旋轉(zhuǎn),一個(gè)向右旋轉(zhuǎn),這樣兩個(gè)不同方向的圖像就會(huì)被區(qū)分開。這種偏振方式使它基本上可以達(dá)到全方位感受3D,不會(huì)像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因?yàn)橹饕昧绥R片對(duì)光線的偏轉(zhuǎn),因此也被稱為:“分光”技術(shù)。

  3、液晶快門眼鏡

  聽起來很復(fù)雜,實(shí)際上原理很簡(jiǎn)單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時(shí),屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現(xiàn)則B圖消失,B圖出現(xiàn)A圖則消失。同時(shí)液晶快門眼鏡會(huì)按照影片所給的信號(hào),對(duì)應(yīng)相應(yīng)的AB二圖進(jìn)行同步交替的鏡片開關(guān)動(dòng)作,實(shí)際的使用的時(shí)候圖像和眼鏡快門的閃爍開關(guān)會(huì)很快,人眼是感覺不到快門跳動(dòng)的。這種技術(shù)效果不錯(cuò),但設(shè)備昂貴,且有一些使用限制,長(zhǎng)時(shí)間觀看會(huì)導(dǎo)致眼部疲勞,信號(hào)也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達(dá)》放映的時(shí)候,一些影院就使用了這種技術(shù),發(fā)生過觀眾走動(dòng)時(shí),干擾到周邊觀眾的眼鏡信號(hào)等情況?,F(xiàn)在的一些家用型的3D 產(chǎn)品也多使用這種技術(shù)。這種技術(shù)使用快門時(shí)差原理處理3D圖像,所以被冠以“分時(shí)”之名。
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