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2017年游戲排名榜_2017年最火的網(wǎng)絡(luò)游戲

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  2017年最火的網(wǎng)絡(luò)游戲排名榜

  首先,看下百度搜索引擎指數(shù)排行,英雄聯(lián)盟,穿越火線,地下城與勇士排前三位,后面跟著的是魔獸世界和夢幻西游。

  接著看下游戲媒體17173熱門游戲榜單,前三位是英雄聯(lián)盟,地下城與勇士,夢幻西游,新游戲守望先鋒魔獸排四五位。

  多玩作為語音和游戲媒體,給出騰訊和非騰訊榜單,騰訊的英雄聯(lián)盟,地下城與勇士和穿與火線前三,非騰訊的我的世界,DOAT2和守望先鋒派前三位。

  最后看下新浪游戲榜單,前四位是魔獸世界,劍網(wǎng)三,激戰(zhàn)2和天涯明月刀。

  從上面各大媒體來看,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲基本蟬聯(lián)榜單上,其他游戲商能上榜的游戲甚少。

  這里NB游戲大體給大家排下榜單,作為2017年網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜的參考,同時也是NB游戲中bestgame的一部分。

  第一位的:英雄聯(lián)盟

  這個基本不用說,就目前游戲市場和用戶來說,電競基本占領(lǐng)一半甚至以上的市場,而作為電競之首的英雄聯(lián)盟則長期蟬聯(lián)榜首位置。

  第二位:地下城與勇士

  這個曾經(jīng)蟬聯(lián)榜首的2d橫版游戲,至今經(jīng)久不衰,面臨電競沖擊下,一度排在前三,著實可貴,可以說是曠世神作了。

  第三位:穿越火線

  競技射擊類游戲,競技加上戰(zhàn)爭武器類,吸引大多數(shù)男性玩家,長期在榜單之上,而且其手游也異?;鸨?。

  下面的比較難排,不過NB個人認(rèn)為,排行榜上老游戲的面孔魔獸世界和夢幻西游可以排進(jìn)前五名。不要問為什么,魔獸世界作為角色扮演的曠世之作,雖然在不同代理下有不同的風(fēng)格,但作為一代魔獸玩家,不得不把魔獸世界排在前面。再一個就是夢幻西游,這個是網(wǎng)易游戲自己研發(fā)的回合制游戲,代表不同的風(fēng)格,以點卡收費的形式吸引著一部分玩家,而且其手游也是互通版,可以說技術(shù)上至少可以讓他進(jìn)入前五名。

  接下來是第六到十名,最新的火熱游戲守望先鋒,爐石傳說,以及我的世界,DOAT2可以進(jìn)榜,還有老游戲天龍八部,劍網(wǎng)三,騰訊的天涯明月刀,劍靈,QQ飛車基本都可以說能排前十名,浮動排序,各有各的特色。

  當(dāng)然還有其他游戲也可以進(jìn)榜單,比如激戰(zhàn)2,倩女幽魂,坦克世界,星際爭霸,夢三國,傳奇,征途,誅仙,問道等都是一些不同游戲商不同風(fēng)格的游戲。

  最后NBgame給出2016年最火熱的游戲榜單,作為2017年網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜的參考。

  1.英雄聯(lián)盟 LOL

  2.地下城與勇士 DNF

  3.穿越火線 CF

  4.魔獸世界 WOW

  5.夢幻西游

  6-10.守望先鋒,爐石傳說,我的世界,DOTA2,天龍八部OR劍網(wǎng)三

  其他熱門游戲就不做排行了。

  2017年最新網(wǎng)絡(luò)游戲

  10-《底特律:變?nèi)恕?/p>

  《底特律:變?nèi)恕房梢哉f是2017年游戲業(yè)界一個典型的新氣象,這是一款極其細(xì)膩的,由Quantic Dream開發(fā)的新黑色風(fēng)格游戲。

  簡單來說,作為一款標(biāo)志性的PS4獨占作品,本作講述了一個非常實在且生動的故事。

  主角是一個叫做卡拉的機器人,由于某個機遇,她的情感得到了喚醒,玩家則需要操作她從機器人獵手的圍堵下逃離,換言之,只有真正完成了這場逃離之旅,她大概才能正視自己的情感。

  開發(fā)團(tuán)隊表示,所謂“成為人類”這個概念的精髓,恰恰反映在此,考慮到之前大家注意到“人工智能也會賭氣放水最終險勝人類”這樣的新聞,筆者想說的是,也許機器人覺醒情感的日子,有一天我們也不一定非得在游戲里過了。

  9-《腐爛國度2》

  對老玩家來說,看到《腐爛國度》這個名字,應(yīng)該會覺得很熟悉,沒錯,《腐爛國度2》正是2013年在PC平臺發(fā)布的《腐爛國度》的正統(tǒng)續(xù)作。

  據(jù)稱將在2017年發(fā)布的作品延續(xù)了生存類僵尸流游戲的特點,玩家將面臨一個陰森恐怖,滿是僵尸的迷離世界,同時必須勇敢的從這個世界中發(fā)現(xiàn)各種細(xì)節(jié),進(jìn)而追尋生存——好好活下去的意義。

  8-《死亡擱淺》

  2017年值得關(guān)注的游戲很多,同樣,《死亡擱淺》上榜的理由也極其簡單——這是一代游戲大師小島秀夫老師在新工作室成立后會推出的第一部作品。

  游戲不僅將延續(xù)典型的小島秀夫式概念和風(fēng)格,同時還將邀請諾曼-杜瑞斯和“漢尼拔”加盟游戲,打造電影級的游戲效應(yīng)。

  話說到這個地步我想大家都已經(jīng)明白了,小島秀夫不僅是個偉大的游戲從業(yè)者,更是一個充滿藝術(shù)氣息的大師。

  如同席德梅爾之于《文明》一樣,在他完成了對《合金裝備》的個人使命之后,《死亡擱淺》或許將是他對自己游戲核心理念的一次全新測試。

  7-《光環(huán)6》

  作為《光環(huán)》系列的最新續(xù)作,無論是開發(fā)商還是玩家,無疑都對本年度可能到來的《光環(huán)6》充滿了期待。

  開發(fā)商的期待非常單純——他們希望游戲有一個全新模式的劇情走向,他們希望士官長成為一個真正意義上的邏輯領(lǐng)導(dǎo)者,而不是一個命令的執(zhí)行者。

  在這種情形下,他徹底從一個跟從者變成了引領(lǐng)者,整個人類世界和UNSC都將處于這種引導(dǎo)之下。

  很有意思的是,如果我們仔細(xì)注意了《光環(huán)5》發(fā)售之后玩家的反饋,就會發(fā)現(xiàn)玩家對士官長先生在五代打醬油情節(jié)過多的安排非常不滿。

  這也意味著開發(fā)商的調(diào)整不僅基于了劇情豐富程度的考慮,更在一定程度上迎合了玩家的“核心人物存在感”需要。

  對此我們不得不說,懂得照顧玩家情緒的開發(fā)商一般都挺良心的。

  6-《逃生2》

  對熟悉恐怖類游戲的老玩家來說,《逃生》顯然是個不該被避開的名字,這款力作從初代誕生起便備受好評,其極具游戲挖掘度的相關(guān)設(shè)定和身臨其境的代入感,都體現(xiàn)了身為一個“恐怖流游戲”的強大底蘊。

  事實上,早在2014年,開發(fā)商便已經(jīng)宣布了他們考慮制作《逃生2》的消息,耐人尋味的是,在這個過程中,卻只是公布了“一支預(yù)告片和一些前期資料”。

  直到2016年初,事情開始發(fā)生了一系列變化——開發(fā)商宣布,游戲的諸多細(xì)節(jié)已經(jīng)逐步趨于完善,游戲也采用了一些PC端特有的新設(shè)定,就連場景也不是一味的固定在精神病院。

  最新消息顯示,《逃生2》將在2017年初宣告推出,從有一定層次的消息到終于進(jìn)入推出日程,《逃生2》在保證質(zhì)量的同時,對玩家而言可謂是“千呼萬喚始出來”。至于到手時質(zhì)量究竟如何,只有時間才能給出答案了。

  5-《生化危機7》

  僅從發(fā)售時間來看,《生化危機7》將在2017年1月24日正式問世,也就是說,從今天算起,大概20天后我們就能玩到這款作品了。

  考慮到這很可能是本次榜單上“離玩家期待時間軸最近”的新作,我們可以具體談?wù)劚咀鞯钠诖c。

  首先,早在本作發(fā)布出一些前期視頻和相關(guān)線索的時候,開發(fā)商卡普空就曾經(jīng)不止一次的表示,將在《生化危機7》的游戲內(nèi)核中嚴(yán)肅考慮“讓本系列徹底重回生存恐怖這個核心主題”這個相當(dāng)實際的問題。

  其次,卡普空還表示,從本作的核心劇情構(gòu)建來說,作品的“故事性”也將變得更為豐富和精彩。同時,在保證劇情豐富程度的前提下,本作還將擁有電影級的畫面。

  相比前作,專門為《生化危機7》打造的RE引擎在畫質(zhì)輸出上的優(yōu)勢極其明顯。

  最后,本作還將在游戲細(xì)節(jié)和游戲整體風(fēng)格,乃至營造恐怖效應(yīng)的方式上進(jìn)行革新,據(jù)最新資料顯示,《生化危機7》很可能將充分借鑒《寂靜嶺》和《逃生》式的,用外在細(xì)節(jié)來營造恐怖氣氛的方式。

  換句話說——游戲?qū)⒉捎靡曇蔼M窄的第一人稱視角,比如會充分利用心理暗示和詭異現(xiàn)象來營造恐怖。

  這種風(fēng)格上的極致變化,無疑是本作最大看點之一。

  4-《地平線:黎明時分》

  《地平線:黎明時分》是一款動作類角色扮演游戲,最重要的是,作為一款典型的PS4獨占游戲,《黎明時分》從開發(fā)到確定發(fā)售經(jīng)歷了不少小波折。

  之前本作在推進(jìn)過程中曾因為“游戲容量太大”而不得不延期發(fā)售,對此開發(fā)商曾表示——“我們能給出這么多游戲容量可以從側(cè)面說明,我們是真的在用心打磨游戲細(xì)節(jié)”。

  話雖如此,《黎明時分》最終還是對游戲容量進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)節(jié),確保游戲能夠順利發(fā)售——

  游戲的故事設(shè)定在世界末日來臨之際,地球即將毀滅,而人類遭遇了前所未有的巨大挑戰(zhàn),巨大的機械恐龍入侵,人類擁有的只有冷兵器。玩家要做的,就是操控一個名叫Aloy的機器獵人,通過戰(zhàn)斗來保護(hù)自己。

  目前游戲已經(jīng)暫定于2月28日發(fā)售,屆時我們將有機會目睹本作的風(fēng)采。

  3-《戰(zhàn)神4》

  關(guān)于《戰(zhàn)神4》,其實沒有什么特別需要介紹的,嚴(yán)格來說,這已經(jīng)是本系列第八部作品,游戲本身仍將延續(xù)《戰(zhàn)神》系列的經(jīng)典硬派風(fēng)格。

  比較明顯的區(qū)別在于,《戰(zhàn)神4》將跳脫出希臘神話的條條框框,而把內(nèi)容轉(zhuǎn)入到挪威神話方向上。

  當(dāng)然,筆者對挪威神話也不甚了解,不過有一點可以肯定,一旦作品整體表現(xiàn)流暢,這勢必成為《戰(zhàn)神》系列的全新紀(jì)元。

  2-《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》

  和《黎明時分》的情況有所不同,同樣經(jīng)歷了很多宣傳攻勢的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》已經(jīng)確定將于今年3月份正式發(fā)售,官方表示,本作仍然會是沙盒模式下的科幻RPG巨作。

  正如開發(fā)組所說,這里沒有壯麗華彩的三部曲,也不再有讓人糾結(jié)的劇情,在系列的前三部,我們已經(jīng)陪著薛帕德走完了一段歷程。

  這一次,甚至連故事發(fā)生的地點都變了。

  新的故事發(fā)生在三部曲時間軸的數(shù)百年后,地點則是仙女座星系的赫利俄斯星群。

  需要指出的是,本次玩家將在游戲中扮演全新的角色“探路者”。

  簡單的來說,本次《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》最明顯的期待點就是一個字:新。

  作為一款全新開端的作品,本作無論從故事情節(jié),基本種族,主角設(shè)定,乃至多樣化任務(wù)和多人模式,都將翻開嶄新的一頁。

  同時,隨著發(fā)售時間不斷向前推進(jìn),一些全新的游戲細(xì)節(jié)和游戲的全新截圖也被公布出來,毫無疑問,《仙女座》將是本年度最被看好的幾個重點作品之一。

  1-《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》

  相信每個接觸過《起碼與砍殺》首作的玩家都對本作印象深刻,這部作品以其宏大的游戲背景,超高的游戲自由度,以及經(jīng)典模式下的非線性劇情展示模式贏得了無數(shù)粉絲的喜愛。

  甚至有歐美玩家將《騎馬與砍殺》評價為堪比《上古卷軸》和《龍騰世紀(jì)》這樣名作級別的“開創(chuàng)性游戲”。

  的確,《騎馬與砍殺》本身就包括了極其豐富的游戲內(nèi)涵,以及各類眼花繚亂的游戲元素,其中最吸引筆者的,莫過于其中關(guān)于生活、戰(zhàn)術(shù)指揮和戰(zhàn)略謀劃等各方面、多維度的整體運用。

  要知道,如今本就是一個“自由度為王”,游戲性做主導(dǎo)的開放化時代,在這樣的背景下,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將會以怎樣的華麗態(tài)勢出現(xiàn),無疑引人期待。

  根據(jù)目前可以注意到的消息,我們暫時可以預(yù)估看到的《騎馬與砍殺2》是這樣的:

  地圖可以上下延伸,NPC可以進(jìn)行后代繼承,NPC也會招募英雄,季節(jié)會進(jìn)行真實的更迭,同時在游戲中能夠體現(xiàn)出的環(huán)境細(xì)節(jié)和真實度則堪比《巫師3》。

  最重要的是,在《騎馬與砍殺》初代的驚艷之后,玩家對于本作的期待,似乎無論任何時候都沒有消減過。

  我們能夠把一個游戲從2016年期待到2017年,這本身就已經(jīng)很說明問題了。


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