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幼兒園記憶力游戲教案大全

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幼兒園記憶力游戲教案大全

  訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力今天小編為大家分享的是幼兒園記憶力游戲教案的相關(guān)文章,歡迎閱讀!

  幼兒園記憶力游戲教案(一)

  五個簡單易上手的幼兒園游戲

  一、《搖鈴鐺》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

  2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力

  游戲內(nèi)容:

  1、在游戲前準備鈴鐺一個。

  2、家長拍手引起幼兒注意,并問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。"幼兒回答正確后家長說"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。

  游戲指導(dǎo):

  1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。

  2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

  二、《看誰數(shù)得對》

  游戲目的:

  1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

  2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

  2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵",我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵",依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

  游戲指導(dǎo):

  1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

  2、此游戲可以多個小朋友一同進行。

  三、《看誰的記憶里強》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;

  2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。

  游戲內(nèi)容:

  1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)。

  2、家長將準備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)"說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)。看是否說得多,說得對。

  游戲指導(dǎo):

  1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

  2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識并能叫出名字的。

  3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。

  4、可以請小朋友來家中一同玩游戲??凑l說得多,看誰說得快。

  四、《小貓釣魚》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

  2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

  2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

  游戲指導(dǎo):

  1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。

  2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

  五、《卡片數(shù)字游戲故事》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認知能力。

  2、訓(xùn)練幼兒的語言表達能力。

  游戲內(nèi)容:

  這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時??梢院蛯殞氶_始講了:

  小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。

  開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。

  突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。"你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。

  原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。"都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。"沒關(guān)系,我們在這里也可以玩的。"小蜻蜓說:"讓我們來玩卡片游戲吧。"小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。"我們怎么玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同時問。

  小蜻蜓想了想,出的題分別是:

  1)用這幾張卡片排出一個最大的數(shù)。

  2)用這幾張卡片排出一個最小的數(shù)。

  3)用這幾張卡片可排出多少個不相同的數(shù)?

  4)用這幾張卡片可排出多少個不相同的數(shù)?

  (這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導(dǎo):

  關(guān)于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

  幼兒園記憶力游戲教案(二)

  沉與浮

  材料準備:

  木質(zhì)玩具、塑料玩具、海綿、乒乓球、曲別針、石子以及玻璃球等不同質(zhì)地的材料、記錄表、裝滿水的水盆。

  實驗操作:

  (1)小班幼兒玩時,可以讓他們把各種材料放入水盆中,讓幼兒觀察哪種材料會沉下去,哪種材料會浮在水面上。

  (2)中、大班幼兒玩時,可以嘗試讓他們用各種方法改變物體的沉浮狀態(tài),比如,如何讓上浮的材料下沉、如何讓下沉的材料上浮等。

  指導(dǎo)建議:

  分組進行實驗時,教師應(yīng)根據(jù)參與實驗的幼兒人數(shù)選擇適宜的水盆和材料。教師要提醒幼兒穿兜兜褂或者挽好袖子,避免他們在活動中弄濕衣服。

  請幼兒記錄觀察結(jié)果:幼兒可以從“預(yù)設(shè)結(jié)果一實驗驗證”兩個角度來進行記錄。

  建議在活動前記錄“預(yù)設(shè)結(jié)果”,在活動后記錄“實驗驗證”,要避免幼兒在實驗中弄濕記錄表。

  教師和幼兒一起進行小結(jié),知道鐵和鐵制品、石頭等在水中會下沉,塑料和木質(zhì)材料在水中會上浮,并請幼兒說清楚“沉下去”和“浮上來”。

  鼓勵幼兒大膽選擇更多的料材進行實驗并記錄實驗結(jié)果,組織幼兒相互交流經(jīng)驗。

  拓展與替代:

  可以讓幼兒進行“讓雞蛋浮起來”的實驗。準備一杯清水,并把雞蛋放進去,觀察雞蛋在杯中的沉浮情況,然后在這杯水中不斷加鹽,觀察雞蛋在杯中的沉浮變化。

  可以讓幼兒用空礦泉水瓶做實驗,嘗試如何讓瓶子沉入水底、浮在水面或立在水中。

  提供各種水果(葡萄、蘋果、香蕉等),引導(dǎo)幼兒觀察水果在水中的沉浮變化。

  附:科學小知識

  物體在水中或空氣中,受到的水或空氣將其向上托的力叫浮力,浮力的方向總是豎直向上的。

  物體在水中是下沉還是上浮’與它受到的重力和浮力的大小有關(guān),也可以說與它的密度和水的密度的大小有關(guān)。

  當物體受到的重力大于它受到的浮力時,物體就會下沉;

  當物體受到的重力等于它受到的浮力時,物體就會懸浮于水中;

  當物體受到的的重力小于它受到的浮力時一物體就會上浮。

  此外,相同質(zhì)量的物體,越是浸在密度大的液體中,越是容易上浮。

  幼兒園記憶力游戲教案(三)

  小動物找家

  一、 游戲名稱:《小動物找家》

  二、 適合年齡:3—4歲

  三、 作者:董玉芹

  四、 目標:

  1、 培養(yǎng)幼兒的聽辨力、記憶力及反應(yīng)的靈敏性。

  2、 發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

  3、 引導(dǎo)幼兒練習走、跑和跳等綜合動作。

  五、準備:

  1、 小貓、小狗、小兔、小鳥頭飾若干(各位幼兒人數(shù)的1/4)。

  2、 場地四角分別掛上鳥、兔、貓、狗的標記,作為小動物的家。

  六、玩法:

  1、 把幼兒分成四組,分別扮演小狗、小兔、小貓和小鳥四散開站在場地中間。

  2、 游戲開始,小動物一起念兒歌:“小動物,真有趣,天天一起做游戲,跑一跑,跳一跳,團結(jié)友愛真歡喜。”念完兒歌自由做鳥飛、兔跳、小貓走、小狗跑等動作。提醒幼兒避免擁擠和相撞。聽到教師說“去小貓家做客”時,大家一起邊模仿小貓走,邊學貓叫。同樣去“小鳥”、“小狗”、“小兔”家做客時,大家一起模仿鳥飛、小狗跑、兔跳等動作。聽到教師說:“天黑了,小動物該回家了。”小動物分別作模仿動作找自己的家,游戲結(jié)束。

  七、規(guī)則:

  1、 必須按信號作相應(yīng)的模仿動作。

  2、 小動物必須在聽到信號后,才能向指定方向跑或跳。

  八、提示:

  1、 在幼兒熟悉玩法后,可更換幼兒的角色或調(diào)換小動物家的標志。

  2、 教師可變化游戲玩法,如把信號變成視覺的(動物頭像)、聽覺的(模仿動物叫聲),讓幼兒根據(jù)信號作相應(yīng)的動作。

  九、活動反思:

  《小動物找家》是一個發(fā)展幼兒平衡能力的體育游戲。在小班身體動作技能的練習中,平衡能力的掌握是一個難點,也是練習的重點,因此,在本活動的設(shè)計中,我有意識增加進行平衡練習的機會,用反復(fù)游戲、增加情境、引發(fā)興趣的不同方法,對這一重點進行反復(fù)練習,幫助幼兒掌握平衡的基本技能。

  幼兒園記憶力游戲教案(4)

  幼兒園大班智力游戲10則

  游戲1:熊貓挖筍——培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力

  玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。

  游戲2:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

  游戲準備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。

  游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

  指導(dǎo)建議:

  1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

  2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》

  游戲3:接龍卡片——識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序

  游戲準備:

  1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

  2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

  游戲方法:

  1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

  2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

  3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

  4、數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

  5、數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

  指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。

  游戲4:送迷路的小動物回家——培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力

  游戲準備:1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。

  游戲方法:

  1、教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"

  2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

  3、先連完者為優(yōu)勝。

  指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

  游戲5:小羊請客——能將實物卡按數(shù)量的多少進行排序,并初步進行匹配相應(yīng)點卡

  游戲準備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

  游戲方法:

  1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?

  2、請幼兒說說小羊應(yīng)該準備一些什么吃的來招待小動物?

  3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

  指導(dǎo)建議:

  1、每次請客的動物數(shù)量可不同。

  2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。

  游戲6:有趣的生活用品——培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力

  游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。

  游戲方法:

  1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。

  2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

  指導(dǎo)建議:

  1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。

  2、游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。

  游戲7:鞠躬和立正——發(fā)展注意力和反應(yīng)力

  游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。

  指導(dǎo)建議:1、還可根據(jù)口令做相反動作。2、口令可進行不同的變化,并有執(zhí)行性。

  游戲8:小偵探——發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。

  方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。

  指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。

  游戲9:泡泡糖——提高幼兒對身體各部位的認知。

  玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

  指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。

  游戲10:拍電報——訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念

  游戲準備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。

  玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。

  游戲規(guī)則:當老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。

  
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