玩了之后懷疑人生的黑暗游戲有哪些
2011年發(fā)行,恐怖類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
說(shuō)到愛(ài)麗絲,很多玩家第一想到的應(yīng)該就是《格林童話》了,但是這部在時(shí)間流傳了將近200年的童話作品其實(shí)還有一個(gè)原版,是沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何刪減的初版。在《原版格林童話》里面,充斥著的不是純真與浪漫,取而代之的是色情與暴力。是一部完完全全的黑暗系小說(shuō)。
而這部《愛(ài)麗絲瘋狂回歸》也將這種黑暗繼承的盡致。游戲講述了主人公愛(ài)麗絲在一場(chǎng)大火中喪失了自己的親人,自己也因?yàn)檫@場(chǎng)災(zāi)難患上了嚴(yán)重的精神疾病。她不斷的游走于現(xiàn)實(shí)與虛幻,現(xiàn)實(shí)與噩夢(mèng)之中。之后由一名心理醫(yī)生幫助愛(ài)麗絲進(jìn)行治療,好讓其早日康復(fù)。但是隨著故事的發(fā)展,愛(ài)麗絲發(fā)現(xiàn)整件事情有著很多疑點(diǎn),為了尋找事情的真相,愛(ài)麗絲不斷的出入幻想世界,最終發(fā)現(xiàn)整件事情的幕后元兇就是那位心理醫(yī)生。當(dāng)然,最后游戲也在愛(ài)麗絲將醫(yī)生推向火車鐵軌上,看著他死了之后結(jié)束。
《愛(ài)麗絲瘋狂回歸》雖說(shuō)過(guò)程讓人壓抑,郁悶,整場(chǎng)游戲充斥了暴力,血腥,各種扭曲的外表,但好在最終的結(jié)果還是正義戰(zhàn)勝了邪惡,只不過(guò)用了極端暴力的手段。
但下面要說(shuō)的這部作品就沒(méi)有這么好的結(jié)局了,如果說(shuō)《愛(ài)麗絲瘋狂回歸》是一款一片黑暗,在最后讓玩家看到一絲光明從而獲得希望的話,那么《Inside》就是一片黑暗到最后更加黑暗,給玩家的只有絕望吧。
《Inside》
2016年發(fā)行,冒險(xiǎn)解密類獨(dú)立游戲。
這部雖然是一款獨(dú)立游戲,但它的熱度及知名度絲毫不遜于一些3A游戲大作?!禝nside》是PALYDEAD工作室繼大名鼎鼎的《地獄邊境》之后的第二部力作,這次依舊沒(méi)有讓玩家失望,《Inside》不僅獲得了IGN的滿分10分評(píng)價(jià),還在2016年E3上獲得最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng),同年獲得了TGA的最佳藝術(shù)指導(dǎo)和最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
可能很多人會(huì)覺(jué)得奇怪,獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),贊譽(yù)頗高的《Inside》究竟有多黑暗呢?這款游戲流程不長(zhǎng),只有短短幾小時(shí),最重要的是該游戲沒(méi)有一句臺(tái)詞!游戲的劇情全靠背景音樂(lè)的烘托及游戲場(chǎng)景的刻畫表現(xiàn)出來(lái),就是如此,極其壓抑的環(huán)境加上代入感極強(qiáng)的BGM,讓玩家感到十分的黑暗。
《Inside》算是一部反烏托邦的游戲,在一個(gè)由國(guó)家控制的集權(quán)社會(huì)中,國(guó)家用一種頭腦控制器控制人們,整座城市的人們都像是一個(gè)個(gè)行尸走肉一般沒(méi)有自己的思想。而玩家控制的一名男孩不知出于什么原因并沒(méi)有被國(guó)家所控制,于是他在尋求真相的同時(shí),也在反抗整個(gè)社會(huì)體系,就在最后玩家搗毀了國(guó)家的一個(gè)秘密實(shí)驗(yàn)室之后,就當(dāng)人們都以為要成功了,壓抑了幾小時(shí)終于可以解脫之時(shí),游戲的結(jié)局仿佛又將玩家打回了萬(wàn)丈深淵。
如果說(shuō)《Inside》還能看到一點(diǎn)陽(yáng)光的話,或許就是最后玩家控制的肉球倒在了海邊,一動(dòng)不動(dòng)之時(shí),從天而降的那一縷陽(yáng)光了。
《惡魔之子盧修斯》
2012年發(fā)行,恐怖冒險(xiǎn)解密游戲。
這部作品和之前說(shuō)的兩部也有所不同,《惡魔之子盧修斯》的題材完全就是一場(chǎng)血腥的殺戮,玩家控制的主人公盧修斯本身不是正義,而是代表邪惡。而盧修斯這名字起源于拉丁語(yǔ)LUX,意思為光明,一個(gè)名叫光明的人卻做著惡魔的事情,這顯然是一種諷刺。
游戲講述了主人公盧修斯居住在一個(gè)巨大的古堡之中,在度過(guò)了自己6歲生日之后,體內(nèi)的惡魔路西法覺(jué)醒,控制了盧修斯然后殺光了整個(gè)古堡的人。這一款游戲單純的只是為殺戮而殺戮,但如果僅僅是有殺戮,那它還算不上優(yōu)秀的黑暗類游戲。之前我也說(shuō)了,一個(gè)好的黑暗類游戲不可缺少的一樣?xùn)|西就是深度。
《惡魔之子盧修斯》中當(dāng)然也不缺乏深度,究竟為什么惡魔會(huì)降臨到這樣一個(gè)富豪家庭中去?究竟為什么要選在孩子6歲之時(shí)蘇醒?又究竟是為什么要?dú)⒐夤疟ぶ械乃腥?這一個(gè)又一個(gè)問(wèn)題或許得讓玩家自己到游戲中去尋找了,也許事情的真相并不像玩家表面所看到的這么簡(jiǎn)單。
以上三部作品都是暗黑類題材的佼佼者,玩家玩了之后足以懷疑人生,壓抑好一陣子,心理承受能力不好的玩家可不要輕易嘗試。
其實(shí)這類游戲之所以這么受歡迎,是因?yàn)槿祟惐旧砭褪呛诎档模褪切皭旱?,而現(xiàn)在通過(guò)游戲的方式,大膽的,直接的展示在玩家面前,這不免刺激到了人們心中那一根平時(shí)隱藏著的神經(jīng)。