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王者榮耀微信防沉迷怎么解除_沉迷系統(tǒng)破解方法(2)

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王者榮耀微信防沉迷怎么解除_沉迷系統(tǒng)破解方法

  王者榮耀防沉迷具體措施

  第一板斧:未成年人限制每天登陸時(shí)長

  《王者榮耀》將基于游戲累計(jì)時(shí)長或單次時(shí)長對玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作,實(shí)現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。

  其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。

  除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能。

  第二板斧:綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩

  成長守護(hù)平臺將再次迎來升級。家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登陸和充值狀態(tài)。

  今年2月,騰訊率先推出該平臺,協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。

  與此同時(shí),平臺將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監(jiān)護(hù)。從而實(shí)現(xiàn)家長對指定的小孩設(shè)備實(shí)施一鍵禁玩的操作。

  第三板斧:強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系

  早在今年5月,騰訊已經(jīng)開始在旗下移動(dòng)游戲中陸續(xù)推行實(shí)名認(rèn)證。沒有完成騰訊平臺實(shí)名注冊流程的帳號,將無法進(jìn)入《王者榮耀》進(jìn)行游戲。

  王者榮耀和英雄聯(lián)盟比較

  王者操作相對簡單,lol機(jī)制更復(fù)雜。王者一局時(shí)間一般不超過20min,lol一般30~40min。

  王者各式各樣的模式長期開放,而lol是每周輪換娛樂模式。lol的大坑不會(huì)太多,主要集中在黃銅,且有嚴(yán)格的防掛機(jī)系統(tǒng)。王者在白金以下坑多,排位掛機(jī)多。lol有較大的背景故事,而王者只是把歷史人物或傳說任務(wù)混在了一起,沒有代入感。如果對自己的操作有自信,電腦配置好可以考慮lol,如果只是想娛樂消遣隨便玩玩推薦王者

  王者榮耀限玩時(shí)間規(guī)定

  雖然第三方數(shù)據(jù)顯示,小學(xué)生在《王者榮耀》中的比例不足3%,但兩者已經(jīng)形成扯不開的牽絆,從網(wǎng)上鋪天蓋地的報(bào)道來看,《王者榮耀》甚至被當(dāng)成“黑網(wǎng)吧”來比喻。

  騰訊也在千萬百計(jì)的限制小學(xué)生的游戲時(shí)間。經(jīng)過將近一個(gè)月的調(diào)試和內(nèi)測,騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出防沉迷新規(guī):12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。

  騰訊稱之為健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,具體規(guī)則如下:

  第一板斧:未成年人限制每天登陸時(shí)長

  在這一中國游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的防沉迷措施中,《王者榮耀》將基于游戲累計(jì)時(shí)長或單次時(shí)長對玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作,實(shí)現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。

  其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。

  除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,與現(xiàn)有的成長守護(hù)平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費(fèi)。

  “《王者榮耀》上線以來,受到了廣大用戶的歡迎。與此同時(shí),我們也關(guān)注到,如果青少年缺乏足夠的自制力、不合理分配游戲時(shí)間,也將影響他們的學(xué)習(xí)和生活,”《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“游戲本身是帶來快樂的,但過度游戲無論對自己還是家長,都不會(huì)帶來快樂,因此我們希望采用更加嚴(yán)格的措施。”

  實(shí)際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導(dǎo)玩家自我節(jié)制。其具體規(guī)則為:3小時(shí)為未成年人的“健康”游戲時(shí)間,累計(jì)超過5小時(shí)即為"不健康"游戲時(shí)間,玩家的收益降為0。

  “雖然目前國內(nèi)還沒有移動(dòng)游戲防沉迷的明確規(guī)定,但我們決定率先做出一些努力和嘗試,希望通過明確限玩時(shí)間、強(qiáng)制下線的設(shè)置,來打消父母的憂慮,”該負(fù)責(zé)人表示。

  第二板斧:綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩

  成長守護(hù)平臺將再次迎來升級。今年2月,騰訊率先推出該平臺,協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。

  騰訊有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,升級后的成長守護(hù)平臺將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登陸和充值狀態(tài)。

  與此同時(shí),平臺將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監(jiān)護(hù)。從而實(shí)現(xiàn)家長對指定的小孩設(shè)備實(shí)施一鍵禁玩的操作。

  據(jù)悉,該平臺目前已覆蓋騰訊超過200款游戲產(chǎn)品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平臺上有效綁定賬號將近70萬個(gè)。

  第三板斧:強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系

  早在今年5月,騰訊已經(jīng)開始在旗下移動(dòng)游戲中陸續(xù)推行實(shí)名認(rèn)證。沒有完成騰訊平臺實(shí)名注冊流程的帳號,將無法進(jìn)入《王者榮耀》進(jìn)行游戲。

  《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,未來實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將實(shí)行進(jìn)一步強(qiáng)化措施。

  “未成年人健康上網(wǎng)是騰訊長期、重點(diǎn)的系統(tǒng)工程,我們將持續(xù)探索,與社會(huì)各界一起為青少年創(chuàng)造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。”騰訊有關(guān)負(fù)責(zé)人強(qiáng)調(diào),“我們也呼吁家長抽出更多的時(shí)間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖。”


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