dnf5.25職改后狂戰(zhàn)士紅眼刷圖加點推薦
dnf國服5月25日正式進行全職業(yè)技能平衡改版,而狂戰(zhàn)在5.25改版后要怎么加點呢?紅眼最新刷圖加點是怎樣的呢?5.25改版后紅眼強嗎?以下是由學習啦小編整理關于dnf5.25紅眼刷圖加點攻略的內容,希望大家喜歡!
dnf5.25紅眼刷圖怎么加點_5.25職改后狂戰(zhàn)士加點推薦_國服全職業(yè)平衡紅眼技能加點
DNF5.25狂戰(zhàn)士改版后刷圖加點
鬼劍士>狂戰(zhàn)士>獄血魔神>帝血弒天
DNF5.25紅眼技能改動
【技能加強/削弱數(shù)據(jù)】
*十字斬
技能加強/削弱幅度
攻擊力+26%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
6393%
改版后數(shù)據(jù)預估
8055%
*崩山擊
技能加強/削弱幅度
攻擊力+48%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
13476%
改版后數(shù)據(jù)預估
19944%
*怒氣爆發(fā)
技能加強/削弱幅度
攻擊力+13%&攻擊力-10%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
物理傷害9.86倍獨立+沖擊波物理傷害13.12倍獨立
改版后數(shù)據(jù)預估
物理傷害10.13倍獨立+沖擊波物理傷害11.92倍獨立
*嗜魂封魔斬
技能加強/削弱幅度
攻擊力+24%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
物理傷害65.73倍獨立
改版后數(shù)據(jù)預估
物理傷害81.51倍獨立
*血氣之刃
技能加強/削弱幅度
攻擊力+28%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
刺激傷害8.63倍獨立+爆炸傷害89.96倍獨立
改版后數(shù)據(jù)預估
刺激傷害11.05倍獨立+爆炸傷害111.31倍獨立
*崩山地裂斬
技能加強/削弱幅度
攻擊力+17%&攻擊力+10%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
錘擊傷害487%+沖擊波傷害34.07倍獨立+巖漿傷害23.84倍獨立
改版后數(shù)據(jù)預估
錘擊傷害627%+沖擊波傷害43.85倍獨立+巖漿傷害30.68倍獨立
*魔獄血剎
技能加強/削弱幅度
攻擊力+20%,刪除特殊出血效果
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
捶地傷害27.13倍獨立+多段傷害20.33倍獨立+爆炸傷害101.77倍獨立
改版后數(shù)據(jù)預估
捶地傷害32.56倍獨立+多段傷害24.37倍獨立+爆炸傷害122.12倍獨立
*滅魂之手
技能加強/削弱幅度
攻擊力+17%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
吸取傷害7.54倍獨立+噴發(fā)傷害33.92倍獨立,對出血敵人傷害11.27倍獨立
改版后數(shù)據(jù)預估
吸取傷害8.82倍獨立+噴發(fā)傷害39.69倍獨立,對出血敵人傷害13.19倍獨立
*血氣爆發(fā)
技能加強/削弱幅度
攻擊力+5%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
爆發(fā)傷害8.97倍獨立+沖擊波傷害32.55倍獨立
改版后數(shù)據(jù)預估
爆發(fā)傷害9.42倍獨立+沖擊波傷害34.18倍獨立
*浴血之怒
技能加強/削弱幅度
攻擊力+42%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
血氣爆炸傷害212.42倍獨立,對出血單位追加19%傷害
改版后數(shù)據(jù)預估
血氣爆炸傷害301.64倍獨立,對出血單位追加19%傷害
*汲血之力
技能加強/削弱幅度
6級基準技能攻擊力+30%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
部分技能對出血狀態(tài)敵人傷害的攻擊力增加率27%
改版后數(shù)據(jù)預估
部分技能對出血狀態(tài)敵人傷害的攻擊力增加率35%
*魔煞血隕
技能加強/削弱幅度
攻擊力+35%
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
血球多段傷害25.93倍獨立+爆炸第一階段傷害93.38倍獨立+第二階段傷害103.75倍獨立+第三階段傷害134.88倍獨立
改版后數(shù)據(jù)預估
血球多段傷害32.31倍獨立+爆炸第一階段傷害126.06倍獨立+第二階段傷害140.06倍獨立+第三階段傷害182.09倍獨立
*血魔弒天
技能加強/削弱幅度
攻擊力+14%,刪除眩暈效果,攻擊范圍增加,刪除蓄力,Z軸攻擊范圍增加
現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)
血魔突進傷害47.05倍獨立+血氣爆炸傷害274.25倍獨立+血球傷害13.06倍獨立
改版后數(shù)據(jù)預估
血魔突進傷害53.64倍獨立+血氣爆炸傷害312.65倍獨立+血球傷害14.88倍獨立
*鮮血之憶
-刪除根據(jù)附近出血敵人數(shù)量增加力量的機能
-新增根據(jù)附近出血敵人數(shù)量增加獨立攻擊力的機能
-15級技能基準每疊一次+11.3%
-最大重疊數(shù)為3
【技能SP消耗變更】
*血之狂暴
-所需sp35降為15
*暴走
-所需sp25降為20
*嗜血
-所需sp30降為20
*血氣喚醒
-刪除技能攻擊力增幅的下位部分,統(tǒng)一調整為上位部分
-崩山擊, 怒氣爆發(fā), 血氣之刃, 嗜魂封魔斬, 血氣爆發(fā), 崩山裂地斬(統(tǒng)一為最高傷害加成)
所需sp25降為15
【加強評價】
這版本大更新紅眼整體看技能提升跟其他一般職業(yè)差不多提升幅度有30%+。個別技能血爆提升幅度看似很大,可實際以前血爆就是那個傷害以前被砍現(xiàn)在又加回來的傷害,所以血爆提升可以不算整體提升幅度里。2個被動的提升一個號稱提升30%傷害可實際屬性說明并沒有那么多,1覺被動疊加3層獨立這是改版最大的提升,如果是跟以前1覺被動效果一樣有怪就是默認3層就非常強力了,如果不是到boss房間里只有1個boss只疊加1次就提升沒有那么大了,還有就是大狗暈眩的刪除有好有壞,好是可以打破招傷害更高了,壞是沒法控到那些霸體怪,怪飛了可能會空技能,增加z軸范圍不疼不癢。所以紅眼這次提升在所有職業(yè)里算中等偏上一點。
加強幅度★★★☆
看過“dnf5.25紅眼改版后怎么加點”的人還看了: