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dnf5.25職改后狂戰(zhàn)士紅眼刷圖加點推薦

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  dnf國服5月25日正式進行全職業(yè)技能平衡改版,而狂戰(zhàn)在5.25改版后要怎么加點呢?紅眼最新刷圖加點是怎樣的呢?5.25改版后紅眼強嗎?以下是由學習啦小編整理關于dnf5.25紅眼刷圖加點攻略的內容,希望大家喜歡!

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  DNF5.25狂戰(zhàn)士改版后刷圖加點

  鬼劍士>狂戰(zhàn)士>獄血魔神>帝血弒天

  DNF5.25紅眼技能改動

  【技能加強/削弱數(shù)據(jù)】

  *十字斬

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+26%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  6393%

  改版后數(shù)據(jù)預估

  8055%

  *崩山擊

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+48%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  13476%

  改版后數(shù)據(jù)預估

  19944%

  *怒氣爆發(fā)

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+13%&攻擊力-10%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  物理傷害9.86倍獨立+沖擊波物理傷害13.12倍獨立

  改版后數(shù)據(jù)預估

  物理傷害10.13倍獨立+沖擊波物理傷害11.92倍獨立

  *嗜魂封魔斬

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+24%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  物理傷害65.73倍獨立

  改版后數(shù)據(jù)預估

  物理傷害81.51倍獨立

  *血氣之刃

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+28%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  刺激傷害8.63倍獨立+爆炸傷害89.96倍獨立

  改版后數(shù)據(jù)預估

  刺激傷害11.05倍獨立+爆炸傷害111.31倍獨立

  *崩山地裂斬

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+17%&攻擊力+10%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  錘擊傷害487%+沖擊波傷害34.07倍獨立+巖漿傷害23.84倍獨立

  改版后數(shù)據(jù)預估

  錘擊傷害627%+沖擊波傷害43.85倍獨立+巖漿傷害30.68倍獨立

  *魔獄血剎

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+20%,刪除特殊出血效果

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  捶地傷害27.13倍獨立+多段傷害20.33倍獨立+爆炸傷害101.77倍獨立

  改版后數(shù)據(jù)預估

  捶地傷害32.56倍獨立+多段傷害24.37倍獨立+爆炸傷害122.12倍獨立

  *滅魂之手

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+17%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  吸取傷害7.54倍獨立+噴發(fā)傷害33.92倍獨立,對出血敵人傷害11.27倍獨立

  改版后數(shù)據(jù)預估

  吸取傷害8.82倍獨立+噴發(fā)傷害39.69倍獨立,對出血敵人傷害13.19倍獨立

  *血氣爆發(fā)

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+5%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  爆發(fā)傷害8.97倍獨立+沖擊波傷害32.55倍獨立

  改版后數(shù)據(jù)預估

  爆發(fā)傷害9.42倍獨立+沖擊波傷害34.18倍獨立

  *浴血之怒

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+42%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  血氣爆炸傷害212.42倍獨立,對出血單位追加19%傷害

  改版后數(shù)據(jù)預估

  血氣爆炸傷害301.64倍獨立,對出血單位追加19%傷害

  *汲血之力

  技能加強/削弱幅度

  6級基準技能攻擊力+30%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  部分技能對出血狀態(tài)敵人傷害的攻擊力增加率27%

  改版后數(shù)據(jù)預估

  部分技能對出血狀態(tài)敵人傷害的攻擊力增加率35%

  *魔煞血隕

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+35%

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  血球多段傷害25.93倍獨立+爆炸第一階段傷害93.38倍獨立+第二階段傷害103.75倍獨立+第三階段傷害134.88倍獨立

  改版后數(shù)據(jù)預估

  血球多段傷害32.31倍獨立+爆炸第一階段傷害126.06倍獨立+第二階段傷害140.06倍獨立+第三階段傷害182.09倍獨立

  *血魔弒天

  技能加強/削弱幅度

  攻擊力+14%,刪除眩暈效果,攻擊范圍增加,刪除蓄力,Z軸攻擊范圍增加

  現(xiàn)在國服數(shù)據(jù)

  血魔突進傷害47.05倍獨立+血氣爆炸傷害274.25倍獨立+血球傷害13.06倍獨立

  改版后數(shù)據(jù)預估

  血魔突進傷害53.64倍獨立+血氣爆炸傷害312.65倍獨立+血球傷害14.88倍獨立

  *鮮血之憶

  -刪除根據(jù)附近出血敵人數(shù)量增加力量的機能

  -新增根據(jù)附近出血敵人數(shù)量增加獨立攻擊力的機能

  -15級技能基準每疊一次+11.3%

  -最大重疊數(shù)為3

  【技能SP消耗變更】

  *血之狂暴

  -所需sp35降為15

  *暴走

  -所需sp25降為20

  *嗜血

  -所需sp30降為20

  *血氣喚醒

  -刪除技能攻擊力增幅的下位部分,統(tǒng)一調整為上位部分

  -崩山擊, 怒氣爆發(fā), 血氣之刃, 嗜魂封魔斬, 血氣爆發(fā), 崩山裂地斬(統(tǒng)一為最高傷害加成)

  所需sp25降為15

  【加強評價】

  這版本大更新紅眼整體看技能提升跟其他一般職業(yè)差不多提升幅度有30%+。個別技能血爆提升幅度看似很大,可實際以前血爆就是那個傷害以前被砍現(xiàn)在又加回來的傷害,所以血爆提升可以不算整體提升幅度里。2個被動的提升一個號稱提升30%傷害可實際屬性說明并沒有那么多,1覺被動疊加3層獨立這是改版最大的提升,如果是跟以前1覺被動效果一樣有怪就是默認3層就非常強力了,如果不是到boss房間里只有1個boss只疊加1次就提升沒有那么大了,還有就是大狗暈眩的刪除有好有壞,好是可以打破招傷害更高了,壞是沒法控到那些霸體怪,怪飛了可能會空技能,增加z軸范圍不疼不癢。所以紅眼這次提升在所有職業(yè)里算中等偏上一點。

  加強幅度★★★☆


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