圍棋柯潔vs阿爾法狗視頻完整版錄像回放重播(6)
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AlphaGo之父是如何煉成的
人工智能程序“阿爾法狗”(“阿爾法圍棋”)的開發(fā)者德米什-哈薩比斯
南方都市報消息,人工智能程序“阿爾法狗”(“阿爾法圍棋”)擊敗頂尖圍棋手李世石之后一戰(zhàn)成名,它的開發(fā)者、現(xiàn)年39歲的德米什·哈薩比斯也開始走進大眾視線。
有“互聯(lián)網之父”之稱的英國計算機科學家蒂姆-伯納斯-李曾評價,哈薩比斯是這個星球上最聰明的人之一。
棋壇神童
英國《連線》雜志報道,這名顏值平平的英國人工智能工程師4歲時對父親和舅舅玩的國際象棋產生興趣,從而開始學棋。兩周后,他居然就贏了大人。從此,哈薩比斯在象棋界漸漸展露頭角。
請看這名象棋神童華麗麗的戰(zhàn)績:5歲,參加英國國內比賽;6歲,倫敦8歲以下錦標賽冠軍;9歲,英國11歲以下國家象棋隊隊長。英國當時在象棋領域水平的世界第二,僅次于蘇聯(lián)。13歲,他就成為該年齡段世界排名第二的象棋大師。
“我想,當時我是喜歡內省和深思的孩子。”哈薩比斯接受英國《金融時報》采訪時說,“下象棋是一個深思熟慮的過程。你必須有意識地全盤規(guī)劃,這是它之所以讓人著迷的原因。”
然而,哈薩比斯并沒有繼續(xù)沿著象棋這條路走下去。他認為,象棋賦予了他諸多技能,“但它更像是一種訓練”。與象棋相比,電腦編程更能讓哈薩比斯熱血沸騰。
從棋盤到鍵盤
大約在8歲時,哈薩比斯用參加象棋比賽贏得的獎金給自己買了第一件東西:電腦。
“我意識到,這種機器是我們腦力的延伸,就像汽車使我們跑得更快、飛機使我們飛上天空一樣。”哈薩克斯說,“電腦同樣可以增強你的腦力。”
擁有電腦之后,哈薩比斯通過看書自學編程。在他11歲時,人工智能闖入他的視線。“我編寫了一個黑白棋游戲的程序,它戰(zhàn)勝了我弟弟。”哈薩比斯說。
此后,電腦編程和人工智能像磁鐵一樣牢牢吸引著哈薩比斯。16歲時,他進入劍橋大學計算機科學專業(yè);17歲時,他設計出游戲《主題公園》,是最早包含人工智能元素的游戲之一。
得益于這款游戲數(shù)百萬份的銷量,哈薩比斯獲得足夠資金來完成學業(yè)。這也讓他堅定了一個觀念:人工智能將會有驚人發(fā)展。
“深度思維”的誕生
大學期間,哈薩比斯對圍繞“狹義人工智能”的教學課程有所質疑。
“我清楚地記得,在一堂課上,我對身邊的朋友說: 不要聽這些,他們在給我們洗腦。 ”他回憶道,“我的聲音有點大,老師聽到后說: 如果你什么都知道,就別來上課。 ”
他立即起身走出教室,下定決心畢業(yè)后要創(chuàng)辦一家人工智能研究公司。
哈薩比斯把下象棋學到的規(guī)劃思維運用到創(chuàng)業(yè)中。他說:“甚至在當時,我就意識到這將是一個20年的計劃。”
1998年,哈薩比斯成立電腦游戲公司“仙丹工作室”,加入商業(yè)界為自己“充電”。
2005年,哈薩比斯回歸學術領域,在倫敦大學學院攻讀認知神經科學博士學位,開創(chuàng)性地發(fā)現(xiàn)大腦中海馬體與情景記憶間的關系。他的研究成果在2007年被頂級學術期刊《科學》評為“年度突破”。
2011年,哈薩比斯和發(fā)小穆斯塔法·蘇萊曼以及人工智能專家沙恩·萊格共同創(chuàng)立“深度思維”技術公司。然而,3年的經營讓哈薩比斯感到分身乏術,難以集中精力于科研。
“由于一心放在籌集資金上,我只有十分之一的時間用來做研究。”哈薩比斯意識到,人的時間畢竟有限,魚和熊掌不可兼得。“如果要把(“深度思維”)打造成谷歌那樣的大公司,而同時又要研究人工智能,幾乎不太可能。”
2014年1月,谷歌以4億英鎊(約合6.3億美元)將“深度思維”公司收歸旗下,哈薩比斯繼續(xù)擔任“深度思維”的首席執(zhí)行官。
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