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CPU和顯卡的重要性

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  CPU和顯卡是電腦的兩大主要硬件,CPU和顯卡的品質(zhì)決定著電腦的好壞,那么電腦裝機CPU和顯卡哪個更重要?本次學習啦小編給大家分析下。

  CPU和顯卡的重要性

  CPU,也就是中央處理器,它是一臺電腦的大腦核心,CPU是決定一臺電腦總體性能的核心,是指揮中樞,是大腦,負責所有數(shù)據(jù)的運算、接受和發(fā)出指令,CPU性能太低下,則這臺電腦干什么都不行。

  顯卡,又稱為視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等等,它只是將CPU處理的數(shù)據(jù)進行翻譯或根據(jù)CPU的指令,協(xié)助CPU進行部分圖形圖像數(shù)據(jù)的運算,顯卡性能再低,影響的也只是圖像顯示效果和游戲速度。

  從理論上來說,CPU比顯卡重要,畢竟一臺桌面電腦只能有一塊CPU,而顯卡有時候依靠CPU內(nèi)置的核心顯卡就可以滿足需求,無需搭配獨立顯卡。當然,對于游戲玩家來說,獨立顯卡很重要,有些發(fā)燒電腦甚至配備多塊顯卡交火。

  電腦裝機CPU和顯卡哪個更重要?

  最佳的答案其實看預算與需求,如果預算充裕,作為電腦最核心的CPU和顯卡兩大件當然是性能越強越好。對于多數(shù)普通裝機用戶來說,不可能不受預算影響,因此在DIY裝機購買CPU和顯卡的時候,只能是按自己的需求,選擇適合自己的硬件去裝機。

  看自己的電腦使用場景對CPU和顯卡哪個高,從而在分配的預算的時候,適當向重要硬件傾斜一些接口。

  比如主打游戲,顯卡的重要性一般比CPU高一些,這個時候,可以CPU和顯卡的預算,按1:2.2-2的比例搭配,比如CPU是500元,顯卡預算建議在600-1000左右比較均衡。

  而如果是一些設(shè)計,視頻渲染的話,這種情況下,對電腦CPU要求很高,對顯卡的重要性反而很低,這種時候,可以將CPU的預算提到最高,比如CPU預算1500,顯卡預算1000左右即可。

  關(guān)于CPU

  中央處理器(CPU,Central Processing Unit)是一塊超大規(guī)模的集成電路,是一臺計算機的運算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數(shù)據(jù)。

  中央處理器主要包括運算器(算術(shù)邏輯運算單元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速緩沖存儲器(Cache)及實現(xiàn)它們之間聯(lián)系的數(shù)據(jù)(Data)、控制及狀態(tài)的總線(Bus)。它與內(nèi)部存儲器(Memory)和輸入/輸出(I/O)設(shè)備合稱為電子計算機三大核心部件。

  物理結(jié)構(gòu)

  CPU包括運算邏輯部件、寄存器部件和控制部件等。

  邏輯部件

  英文Logic components;運算邏輯部件??梢詧?zhí)行定點或浮點算術(shù)運算操作、移位操作以及邏輯操作,也可執(zhí)行地址運算和轉(zhuǎn)換。

  寄存器

  寄存器部件,包括寄存器、專用寄存器和控制寄存器。 通用寄存器又可分定點數(shù)和浮點數(shù)兩類,它們用來保存指令執(zhí)行過程中臨時存放的寄存器操作數(shù)和中間(或最終)的操作結(jié)果。 通用寄存器是中央處理器的重要部件之一。

  控制部件

  英文Control unit;控制部件,主要是負責對指令譯碼,并且發(fā)出為完成每條指令所要執(zhí)行的各個操作的控制信號。

  其結(jié)構(gòu)有兩種:一種是以微存儲為核心的微程序控制方式;一種是以邏輯硬布線結(jié)構(gòu)為主的控制方式。

  微存儲中保持微碼,每一個微碼對應于一個最基本的微操作,又稱微指令;各條指令是由不同序列的微碼組成,這種微碼序列構(gòu)成微程序。中央處理器在對指令譯碼以后,即發(fā)出一定時序的控制信號,按給定序列的順序以微周期為節(jié)拍執(zhí)行由這些微碼確定的若干個微操作,即可完成某條指令的執(zhí)行。

  簡單指令是由(3~5)個微操作組成,復雜指令則要由幾十個微操作甚至幾百個微操作組成。

  主要功能

  處理指令

  英文Processing instructions;這是指控制程序中指令的執(zhí)行順序。程序中的各指令之間是有嚴格順序的,必須嚴格按程序規(guī)定的順序執(zhí)行,才能保證計算機系統(tǒng)工作的正確性。

  執(zhí)行操作

  英文Perform an action;一條指令的功能往往是由計算機中的部件執(zhí)行一系列的操作來實現(xiàn)的。CPU要根據(jù)指令的功能,產(chǎn)生相應的操作控制信號,發(fā)給相應的部件,從而控制這些部件按指令的要求進行動作。

  控制時間

  英文Control time;時間控制就是對各種操作實施時間上的定時。在一條指令的執(zhí)行過程中,在什么時間做什么操作均應受到嚴格的控制。只有這樣,計算機才能有條不紊地工作。

  處理數(shù)據(jù)

  即對數(shù)據(jù)進行算術(shù)運算和邏輯運算,或進行其他的信息處理。

  其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數(shù)據(jù), 并執(zhí)行指令。在微型計算機中又稱微處理器,計算機的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指標直接決定了微機系統(tǒng)的性能指標。CPU具有以下4個方面的基本功能:數(shù)據(jù)通信,資源共享,分布式處理,提供系統(tǒng)可靠性。運作原理可基本分為四個階段:提取(Fetch)、解碼(Decode)、執(zhí)行(Execute)和寫回(Writeback)。

  工作過程

  CPU從存儲器或高速緩沖存儲器中取出指令,放入指令寄存器,并對指令譯碼。它把指令分解成一系列的微操作,然后發(fā)出各種控制命令,執(zhí)行微操作系列,從而完成一條指令的執(zhí)行。指令是計算機規(guī)定執(zhí)行操作的類型和操作數(shù)的基本命令。指令是由一個字節(jié)或者多個字節(jié)組成,其中包括操作碼字段、一個或多個有關(guān)操作數(shù)地址的字段以及一些表征機器狀態(tài)的狀態(tài)字以及特征碼。有的指令中也直接包含操作數(shù)本身。

  提取

  第一階段,提取,從存儲器或高速緩沖存儲器中檢索指令(為數(shù)值或一系列數(shù)值)。由程序計數(shù)器(Program Counter)指定存儲器的位置。(程序計數(shù)器保存供識別程序位置的數(shù)值。換言之,程序計數(shù)器記錄了CPU在程序里的蹤跡。)

  解碼

  CPU根據(jù)存儲器提取到的指令來決定其執(zhí)行行為。在解碼階段,指令被拆解為有意義的片段。根據(jù)CPU的指令集架構(gòu)(ISA)定義將數(shù)值解譯為指令。一部分的指令數(shù)值為運算碼(Opcode),其指示要進行哪些運算。其它的數(shù)值通常供給指令必要的信息,諸如一個加法(Addition)運算的運算目標。

  執(zhí)行

  在提取和解碼階段之后,緊接著進入執(zhí)行階段。該階段中,連接到各種能夠進行所需運算的CPU部件。

  例如,要求一個加法運算,算術(shù)邏輯單元(ALU,Arithmetic Logic Unit)將會連接到一組輸入和一組輸出。輸入提供了要相加的數(shù)值,而輸出將含有總和的結(jié)果。ALU內(nèi)含電路系統(tǒng),易于輸出端完成簡單的普通運算和邏輯運算(比如加法和位元運算)。如果加法運算產(chǎn)生一個對該CPU處理而言過大的結(jié)果,在標志暫存器里可能會設(shè)置運算溢出(Arithmetic Overflow)標志。

  寫回

  最終階段,寫回,以一定格式將執(zhí)行階段的結(jié)果簡單的寫回。運算結(jié)果經(jīng)常被寫進CPU內(nèi)部的暫存器,以供隨后指令快速存取。在其它案例中,運算結(jié)果可能寫進速度較慢,但容量較大且較便宜的主記憶體中。某些類型的指令會操作程序計數(shù)器,而不直接產(chǎn)生結(jié)果。這些一般稱作“跳轉(zhuǎn)”(Jumps),并在程式中帶來循環(huán)行為、條件性執(zhí)行(透過條件跳轉(zhuǎn))和函式。許多指令會改變標志暫存器的狀態(tài)位元。這些標志可用來影響程式行為,緣由于它們時常顯出各種運算結(jié)果。例如,以一個“比較”指令判斷兩個值大小,根據(jù)比較結(jié)果在標志暫存器上設(shè)置一個數(shù)值。這個標志可藉由隨后跳轉(zhuǎn)指令來決定程式動向。在執(zhí)行指令并寫回結(jié)果之后,程序計數(shù)器值會遞增,反覆整個過程,下一個指令周期正常的提取下一個順序指令。

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