CPU主頻和核數的重要性
CPU架構、核心、主頻作為決定電腦CPU性能的核心三要素,CPU主頻和核數哪個重要?CPU高主頻好還是多核數好?這里學習啦小編給大家分析下,一起來看看。
CPU主頻和核數的重要性
首先來說說CPU核心與主頻的關系與區(qū)別,其實CPU核心數與主頻都是決定處理器性能的核心參數,究竟誰更重要并沒有統(tǒng)一的答案,主要是看你的需求是什么,用來干什么。
目前,大多數電腦用戶主要是用來玩游戲或者一些專業(yè)設計需求,因此買CPU還需要看電腦的主要用途。
CPU高主頻好還是多核數好?
游戲需求
如果是主打游戲,由于游戲需要的是最簡單粗暴的計算工作,這方面多核心有點無用武之地。因此,目前主流游戲都是雙核心調用,四核或者更多核心的比較少。
也就是說,多核心CPU在玩游戲的時候很多核心處于半閑置狀態(tài),利用率并不高,因此如果是玩游戲,一般雙核夠用,預算有限的話,不妨優(yōu)先考慮一些高主頻CPU,這樣單核更強,游戲方面更具優(yōu)勢。當然,如果是游戲多開,這種情況下,對多核也有較高的要求,這種情況下,CPU主頻和核心數就都顯得十分重要了。
專業(yè)工作需求(設計/渲染)
如果是一些專業(yè)工作類需求,尤其是設計類工作,3D建模/視頻渲染的話。多核心多線程并行處理,則顯得非常重要,并且需要CPU更快更大的緩存來暫存海量的運算數據,這個時候CPU頻率反而是其次的。
簡單說,專業(yè)設計/渲染等專業(yè)應用需求追求的是精細計算,不像游戲那樣簡單粗暴,“多人協力”是最好的處理器方法,并且對CPU緩存有較高的要求,因此一般的專業(yè)工作電腦,對CPU要求比較好,一般只要高端多核心、大緩存的CPU才能更好的滿足需求。
總結:
因此,買CPU是選多核還是高主頻,最主要的是看需求。當然,如果不差錢,選擇一些多核心、高主頻的高端處理器自然是最好的。但絕大多數人買CPU都會考慮預算,因此這個時候,主要看需求。
如果是玩游戲,預算有限的情況下,可以考慮雙核、高主頻CPU,如i3 7350K(雙攝四線程),CPU主頻高達4.2GHz,并支持超頻,主頻可以媲美高端i7,價格比i5便宜,玩游戲體驗不輸四核i5 7500。
如果是圖形設計、3D渲染的話,一般要求CPU核心數與緩存要求較高,這個時候可以考慮AMD新銳龍R5 1500X/1600X/1700X或Intel酷睿i5/i7等處理器,配備四核以上,并且緩存很大,設計/渲染是不錯的選擇。
最后如果是既要滿足游戲,又要滿足設計,這種情況下,可以選擇一些中高端處理器,如Intel酷睿i5/i7,AMD Ryzen5/7系列處理器,這些產品綜合方面做的都不錯。
總的來說,CPU主頻與核心數作為決定處理器性能的核心參數,CPU主頻越高越高,核心數也是越多越好,只不過在預算有限的情況下,CPU主頻和核心數誰放在第一位,主要取決于用戶使用需求,并沒有統(tǒng)一的答案。
關于CPU
中央處理器(CPU,Central Processing Unit)是一塊超大規(guī)模的集成電路,是一臺計算機的運算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數據。
中央處理器主要包括運算器(算術邏輯運算單元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速緩沖存儲器(Cache)及實現它們之間聯系的數據(Data)、控制及狀態(tài)的總線(Bus)。它與內部存儲器(Memory)和輸入/輸出(I/O)設備合稱為電子計算機三大核心部件。
物理結構
CPU包括運算邏輯部件、寄存器部件和控制部件等。
邏輯部件
英文Logic components;運算邏輯部件??梢詧?zhí)行定點或浮點算術運算操作、移位操作以及邏輯操作,也可執(zhí)行地址運算和轉換。
寄存器
寄存器部件,包括寄存器、專用寄存器和控制寄存器。 通用寄存器又可分定點數和浮點數兩類,它們用來保存指令執(zhí)行過程中臨時存放的寄存器操作數和中間(或最終)的操作結果。 通用寄存器是中央處理器的重要部件之一。
控制部件
英文Control unit;控制部件,主要是負責對指令譯碼,并且發(fā)出為完成每條指令所要執(zhí)行的各個操作的控制信號。
其結構有兩種:一種是以微存儲為核心的微程序控制方式;一種是以邏輯硬布線結構為主的控制方式。
微存儲中保持微碼,每一個微碼對應于一個最基本的微操作,又稱微指令;各條指令是由不同序列的微碼組成,這種微碼序列構成微程序。中央處理器在對指令譯碼以后,即發(fā)出一定時序的控制信號,按給定序列的順序以微周期為節(jié)拍執(zhí)行由這些微碼確定的若干個微操作,即可完成某條指令的執(zhí)行。
簡單指令是由(3~5)個微操作組成,復雜指令則要由幾十個微操作甚至幾百個微操作組成。
主要功能
處理指令
英文Processing instructions;這是指控制程序中指令的執(zhí)行順序。程序中的各指令之間是有嚴格順序的,必須嚴格按程序規(guī)定的順序執(zhí)行,才能保證計算機系統(tǒng)工作的正確性。
執(zhí)行操作
英文Perform an action;一條指令的功能往往是由計算機中的部件執(zhí)行一系列的操作來實現的。CPU要根據指令的功能,產生相應的操作控制信號,發(fā)給相應的部件,從而控制這些部件按指令的要求進行動作。
控制時間
英文Control time;時間控制就是對各種操作實施時間上的定時。在一條指令的執(zhí)行過程中,在什么時間做什么操作均應受到嚴格的控制。只有這樣,計算機才能有條不紊地工作。
處理數據
即對數據進行算術運算和邏輯運算,或進行其他的信息處理。
其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數據, 并執(zhí)行指令。在微型計算機中又稱微處理器,計算機的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指標直接決定了微機系統(tǒng)的性能指標。CPU具有以下4個方面的基本功能:數據通信,資源共享,分布式處理,提供系統(tǒng)可靠性。運作原理可基本分為四個階段:提取(Fetch)、解碼(Decode)、執(zhí)行(Execute)和寫回(Writeback)。
工作過程
CPU從存儲器或高速緩沖存儲器中取出指令,放入指令寄存器,并對指令譯碼。它把指令分解成一系列的微操作,然后發(fā)出各種控制命令,執(zhí)行微操作系列,從而完成一條指令的執(zhí)行。指令是計算機規(guī)定執(zhí)行操作的類型和操作數的基本命令。指令是由一個字節(jié)或者多個字節(jié)組成,其中包括操作碼字段、一個或多個有關操作數地址的字段以及一些表征機器狀態(tài)的狀態(tài)字以及特征碼。有的指令中也直接包含操作數本身。
提取
第一階段,提取,從存儲器或高速緩沖存儲器中檢索指令(為數值或一系列數值)。由程序計數器(Program Counter)指定存儲器的位置。(程序計數器保存供識別程序位置的數值。換言之,程序計數器記錄了CPU在程序里的蹤跡。)
解碼
CPU根據存儲器提取到的指令來決定其執(zhí)行行為。在解碼階段,指令被拆解為有意義的片段。根據CPU的指令集架構(ISA)定義將數值解譯為指令。一部分的指令數值為運算碼(Opcode),其指示要進行哪些運算。其它的數值通常供給指令必要的信息,諸如一個加法(Addition)運算的運算目標。
執(zhí)行
在提取和解碼階段之后,緊接著進入執(zhí)行階段。該階段中,連接到各種能夠進行所需運算的CPU部件。
例如,要求一個加法運算,算術邏輯單元(ALU,Arithmetic Logic Unit)將會連接到一組輸入和一組輸出。輸入提供了要相加的數值,而輸出將含有總和的結果。ALU內含電路系統(tǒng),易于輸出端完成簡單的普通運算和邏輯運算(比如加法和位元運算)。如果加法運算產生一個對該CPU處理而言過大的結果,在標志暫存器里可能會設置運算溢出(Arithmetic Overflow)標志。
寫回
最終階段,寫回,以一定格式將執(zhí)行階段的結果簡單的寫回。運算結果經常被寫進CPU內部的暫存器,以供隨后指令快速存取。在其它案例中,運算結果可能寫進速度較慢,但容量較大且較便宜的主記憶體中。某些類型的指令會操作程序計數器,而不直接產生結果。這些一般稱作“跳轉”(Jumps),并在程式中帶來循環(huán)行為、條件性執(zhí)行(透過條件跳轉)和函式。許多指令會改變標志暫存器的狀態(tài)位元。這些標志可用來影響程式行為,緣由于它們時常顯出各種運算結果。例如,以一個“比較”指令判斷兩個值大小,根據比較結果在標志暫存器上設置一個數值。這個標志可藉由隨后跳轉指令來決定程式動向。在執(zhí)行指令并寫回結果之后,程序計數器值會遞增,反覆整個過程,下一個指令周期正常的提取下一個順序指令。