英雄聯(lián)盟十大控制英雄的盤點
英雄聯(lián)盟十大控制英雄的盤點
英雄聯(lián)盟的控制很多,大體可以分為強控和軟控。強控包括擊飛、暈眩等,軟控包括沉默、減速等。今天我們盤點的十大控制能力最強的英雄下面是小編為你整理的lol十大控制英雄,希望對大家有幫助!
lol十大控制英雄
TOP10-墮落天使莫甘娜
控制技能數(shù)量:2
強控數(shù)量:2
莫甘娜身為一個僅僅只有兩個控的人能進入這個榜單有3個原因。第一,莫甘娜的Q是全聯(lián)盟控制時間最久的禁錮技能,時間長達3秒,后期脆皮吃一個沒水銀或坩堝必死!第二,兩個強控加了不少分,并且大招還是大范圍團控,缺陷就是不太穩(wěn)定。第三,作為全聯(lián)盟唯一一個擁有控制免疫技能的英雄,莫甘娜就是這個
TOP9-蒸汽機器人布里茨2/10隱藏
控制技能數(shù)量:3
強控數(shù)量:2
看到這里估計很多人會驚呼:“什么?我大機器人全身都是控只排第九?”容我細細分析,論控的數(shù)量機器人和前面8位并沒有什么優(yōu)勢,唯一值得稱道的是有兩個強控。一個穩(wěn)定單點強控和一個不穩(wěn)定單點強控,注意是單點!這就是機器人最吃虧的地方了,他的大范圍團控居然是沉默,也是讓人哭笑不得!不過綜合來看,作為新手玩家最怕的英雄之一,機器人的控制還是非常給力的。
TOP8-亡靈戰(zhàn)神塞恩3/10隱藏
控制技能數(shù)量:3
強控數(shù)量:2
塞恩與機器人相比的優(yōu)勢之處是有兩個小團控,雖然并不穩(wěn)定!蓄滿力長時間擊飛加暈眩的Q技能,貼臉放幾乎不會MISS的大招,再加上一個不多不少的減速技能。如果你被塞恩的控制技能粘上了,那基本就不用跑了。
TOP7-酒桶古拉加斯4/10隱藏
控制技能數(shù)量:3
強控數(shù)量:2
很多人都沒有想到酒桶可以進入這個榜單,其實酒桶的控制能力也很出色。Q的減速,|E的擊退加暈眩再加上大招的強制位移。如果能出上一點減CD裝的話,幾秒鐘一個的E也是能把你撞得頭昏腦花,缺陷就是大招使用得不好容易成為“電競華佗”。
TOP6-冰霜女巫麗桑卓隱藏
控制技能數(shù)量:3
強控數(shù)量:2
冰女算是一個強開團比較給力的英雄了,從不知名角落偷偷E進戰(zhàn)場,給上一個W禁錮,順手給上大招,幾個脆皮都應該死了。冰女最值得稱道的應該就是對于刺客的克制,以及大招點控的穩(wěn)定性。再加上還有一個短cd的減速技能,冰女排到這并不過分。
TOP5-迷失之牙納爾
控制技能:4or5?
強控數(shù)量:2
納爾應該是聯(lián)盟唯一一個理論上可以達到5個控的英雄,變大之后雙減速兩強控,然后還有變小狀態(tài)的Q技能。并且值得一提的是,納爾的控制技能都是AOE,這就使如來神掌拍暈五人的神跡有現(xiàn)身江湖的機會。缺陷就是變大之后的W有延遲,大招需要有墻才能打出最大的控制效果。
TOP4-凜冬之怒瑟莊妮
控制技能數(shù)量:3
強控數(shù)量:2
豬妹能進入這個榜單應該沒有人會驚訝,Q的短暫擊飛,E的高額減速,R的大范圍暈眩加減速。用得好就是三個團控,豬妹能成為這個版本的T1打野不是沒有原因的。唯一需要注意的就是度過羸弱的前期,一單游戲進入中后期,又肉控制能力又足的豬妹一定會成為你么這邊最大的噩夢!
TOP3-魂鎖典獄長錘石
控制技能數(shù)量:3
強控數(shù)量:2
作為自出生起就從來沒有下過輔助榜上前三的英雄,并且從來沒有缺席過任一聯(lián)賽、杯賽、世界大賽,錘石可謂是輔助英雄里的常青樹。就連瞎子都在這個版本躺槍,然而錘石仍能在這個坦克聯(lián)盟占據(jù)一席之地。Q的強制位移,E既能防突進又可以留人,大招99%的高額減速已經(jīng)近乎禁錮,錘石的控制能力毋庸置疑!
TOP2-曙光女神蕾歐娜
控制技能數(shù)量:3
強控數(shù)量:3
如果評一個下路最怕的輔助應該會有不少人投給日女,我就不信你作為新手的時候沒有被日女支配過。無腦的EQ二連加大招,這一套控制Combo會讓你什么技能都放不出來就死了。缺陷就是單個技能的控制時間不長,所以日女是一個極其吃連招Combo的英雄,旦某一個技能的控制沒有打出來威脅就會大打折扣!
TOP1-深海泰坦諾提勒斯
控制技能數(shù)量:4
強控數(shù)量:3
泰坦能成為控制能力最強的男人還得感謝他的被動,被動讓他無故多了一個強大的單點控制技能。Q的短暫暈眩,E的減速,大招的單點擊飛,泰坦的控制技能不僅多而且很強大,美中不足的就是并沒有一個大范圍的團控技能。這其實也非常符合拳頭設計師的理念——一切為了均衡!
英雄聯(lián)盟是否正在構筑完整世界觀
首先答案是肯定的。以任何一個真正從業(yè)者的嗅覺,理應能夠看得出,在最近各種消息的背后,隱藏著拳頭怎樣的野心。
誠如題主所說,過去的英雄聯(lián)盟世界觀確實存在問題, LOL的基本產(chǎn)品定位只是一個競技游戲,雖然也推出了幾種休閑模式,但對世界觀、劇情背景的需求并不那么強烈,所以這一部分的工作,優(yōu)先級和權重必然是低于各種數(shù)值的平衡,以及新英雄的制作,舊英雄的重做等工作的。
不過,作為一個已經(jīng)在世界范圍內(nèi)擁有最大體量的競技類游戲,如果拳頭任由其世界觀保持之前的狀態(tài),那才是奇怪。而恕瑞瑪、比爾吉沃特之類的幾個專題推出的時候,其實已經(jīng)涉及了已有英雄的背景改動(塔里克、希維爾等),也有地區(qū)的歷史背景構建,可見拳頭早已有意豐富世界觀,也在不斷嘗試了。
而從皮城專題的“米達爾達的傳家寶”中也可看出,拳頭已經(jīng)推翻了最早的那一版地圖,開始重新思考陣營之間的勢力關系、復雜的歷史糾葛。
目前來看,近期對世界觀內(nèi)容的補充,應該只是第一步(至于放出來的這批圖,我絲毫不懷疑它們中的大部分應當是這些年里早就畫好的原畫設定稿,未必是專為這次建立世界觀百科才畫的),接下來,在百科當中的各種劇情設定都趨于完善以后,或許會有表現(xiàn)各個城邦,各個英雄之間關系的,以及整個瓦洛蘭大陸歷史變遷的大型故事出爐,至于這些故事會怎么講述,是官方小說?電影?動畫?還是別的什么形式?這個就無從猜測了,但如無意外的話,上述形式總會有的。
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