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數字時代的電影技術與藝術研究論文

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數字時代的電影技術與藝術研究論文

  在電影誕生百年后的今天,數字技術以其前所未有的速度進入到電影的制作領域中,為人們創(chuàng)造了如癡如夢般的視聽奇觀。在似真似幻的銀幕世界的沉醉之中,電影藝術的數字時代到來了。電影是科學技術和藝術的結晶。現(xiàn)代高科技的發(fā)展給電影的發(fā)展提供了無限可能拓展空間,為電影藝術的發(fā)展開拓了新思路、新手法、新樣式。以下是學習啦小編為大家精心準備的:數字時代的電影技術與藝術研究相關論文。內容僅供參考,歡迎閱讀!

  數字時代的電影技術與藝術研究全文如下

  摘要:電影是一門藝術,卻同科技發(fā)展密切相關,從電子設備到數據設備,每一次設備的進步都會對電影產生深遠的影響?;ヂ?lián)網的普及與信息數字技術的發(fā)展讓當今時代的諸多領域處在模擬信息與數字信息并存的過渡期。對于電影來說,電影的數字化主要體現(xiàn)在電影制作的數字化上,無論是電影文本的編寫還是鏡頭的拍攝、后期的編輯,都是通過數字技術來完成的。

  一、引言

  隨著科技的發(fā)展進步,數字電影技術慢慢融入電影行業(yè),在給觀眾帶來全新的視聽體驗的同時,還融入了電影的拍攝、剪輯、合成、播放等一系列制作過程,不僅極大地降低了影視工作人員的壓力,更讓電影制作變得簡單、便捷,讓后期的處理更加自由和富有想象力。在當今熱播的電影中到處都能看到數字技術的影子,例如,合成特技、科幻大片等,可以說數字時代是電影的革命時代。

  二、電影數字化與數字電影

  在電影發(fā)展初期,電影都是以膠片為載體記錄影像內容,剪輯便是將膠片剪碎重新黏合的線性編輯。而電影數字化則改變這一剪輯方式,將膠片的記錄影像轉化為數字信息輸入計算機中進行處理,在數字化的環(huán)境下完成電影的剪輯工作,最后再轉化為膠片進行電影的播放。

  我們可以看出電影數字化的過程中仍須利用諸多傳統(tǒng)的制片手段,因此電影數字化實際上是對電影傳統(tǒng)手法、技術的一種促進而非變革,真正讓電影產生質的飛躍的是數字電影。

  數字電影的進步便是改變膠片為載體的記錄方式,不僅實現(xiàn)了電影前、后期制作上的數字化,也實現(xiàn)了電影存儲、播放、傳送的數字化,即數字制作、數字播放、數字傳輸。

  數字電影實現(xiàn)了非線性剪輯,能夠讓導演得以輕松自由地處理視頻信息,完成電影剪輯、制作特效、配音、合成等一系列工作。數據電影具有畫質清晰、穩(wěn)定性強、無放映次數限制、傳播便捷、無磨損等優(yōu)點,可以說數字技術讓電影行業(yè)產生了質的飛躍。

  三、數字技術對電影藝術的影響

  電影雖然是一門藝術,卻同科技發(fā)展密切相關,我們從拍攝設備上可以看出,從光學設備到化學設備,再從電子設備到數據設備,每一次設備的進步都會對電影產生深遠的影響。數字技術發(fā)展到今天,已經成為電影離不開的技術,它為我們創(chuàng)造了無數的視覺盛宴,如展示著另類星球的《阿凡達》、遠征宇宙深處的《星際穿越》,還有數不盡的科幻大片,如《云圖》《盜夢空間》《加勒比海盜》,等等。

  (一)數字技術豐富了電影的創(chuàng)作手段

  電影藝術可以說是視覺藝術的延伸,無論電影想要表達什么或者傳遞什么,都需要通過鏡頭語言和視頻畫面。

  1.從前期拍攝上說,計算機不僅能夠便捷地完成電影腳本的編寫,還能制作出“故事版”幫助導演、攝影師更好地完善情節(jié),了解拍攝內容。在拍攝場地,計算機最主要的功能為控制功能。所謂控制功能,便是自由控制和調動攝像機來獲取拍攝畫面,控制場地的燈光布置、虛擬角色的動作采集等。這種方式能夠降低拍攝中的危險系數和拍攝難度,提高了拍攝的效率。

  利用計算機控制攝像機的調度,一方面能夠完成傳統(tǒng)方式及攝影師無法完成的高難度拍攝,另一方面在其自由、精準的調度下可以高效率完成復雜場景的合成。例如,電影中常用到道具模型,人工控制的老虎模型能夠生動形象地模仿老虎的各種動作,然而若重復動作則很難實現(xiàn),這時就需要計算機的幫助。計算機能夠精確地對數據進行計算和記錄。在影片《真實的謊言》中,特工駕駛戰(zhàn)斗機前去搭救自己的女兒,導演卡梅隆為了拍攝戰(zhàn)斗機起飛,利用計算機控制指揮戰(zhàn)斗機模型按照拍攝意圖完成各種動作,并精準地記錄下來,在真正拍攝時得以準確無誤地重復拍攝。

  在如今熱播的各大科幻電影中,有不少驚險的鏡頭都是通過計算機控制攝影機、道具實現(xiàn)的,如《星際穿越》中對宇宙飛船及攝像機的控制。數字技術為我們呈現(xiàn)了無數攝人心魄的畫面,它讓鏡頭不再平淡,變得更加豐富,更有想象力。

  2.從后期剪輯上說,后期剪輯是數字技術在電影制作中影響最大、貢獻最有意義的部分。數字技術改變了傳統(tǒng)電影的線性剪輯方式,數字化的非線性編輯軟件讓視頻的剪輯變得如操作文字處理軟件處理文字一樣簡單。

  數字技術不僅便捷了視頻信息的拷貝儲存,在編輯上取締了手工粘貼膠片的編輯方式,利用計算機可以對視頻進行重復剪輯和修改,在音頻上也能夠對音樂、配音進行更改。從特效特技上說,數字技術更是能進行影像的合成,將想象中的畫面創(chuàng)造出來,增強電影畫面的震撼效果。

  電影可以說是紀實與再現(xiàn)的藝術,逼真貼切的畫面能夠讓人們通過觀影產生身臨其境的效果。隨著時代的發(fā)展,傳統(tǒng)的電影拍攝技術已經無法滿足想象力豐富的藝術家的需求,也無法滿足觀眾對電影日益提高的視覺需求,而數字時代這些都不是問題。計算機的參與,無論在重復拍攝上還是在后期特效剪輯上,不僅能夠模擬真實,甚至能夠超越真實,給予我們前所未有的視覺體驗,帶我們觀看恐龍遍地的《侏羅紀公園》,讓我們遇見可愛的《加菲貓》,讓我們欣賞一出驚心動魄的《黑客帝國》。毫無疑問,數字技術拓寬了電影藝術的表現(xiàn)空間。

  (二)數字技術變革了電影的創(chuàng)作工藝

  數字化在變革電影前后期制作技術的同時,也深入地影響了影視制作的其他領域。數字技術提高了電影制作的效率,數字化電影最大的特點便是非線性編輯,數字化能夠使電影輕松完成任何視頻的錄制、剪輯、傳輸。早期通過大量人力來完成的電影制作演變成編輯人員坐在計算機前輕松操作鼠標鍵盤的創(chuàng)作,這一過程讓電影創(chuàng)作的工藝發(fā)生了改變。

  數字技術為電影藝術提供了新的上升空間,計算機不僅能夠拍攝到攝像師無法拍攝的高難度畫面,更能合成出人類無法看到的奇觀,它讓電影不再受拍攝畫面的拘束,讓導演更能自由發(fā)揮自己的想象,為觀眾展現(xiàn)各種別開生面的故事?!渡倌昱傻钠婊闷鳌凡粫驗闆]有大海和老虎而放棄拍攝,《星際穿越》不會因為不能到宇宙遨游而胎死腹中。在數字時代下,計算機不僅可以完美地完成傳統(tǒng)的拍攝需求,更能出色地完成傳統(tǒng)拍攝無法進行的拍攝,毫不夸張地說,數字技術變革了電影的創(chuàng)作工藝。   (三)數字化開辟了電影業(yè)的新天地

  縱觀當今影視界,以2015年新出品的電影作品《澳門風云2》《復仇者聯(lián)盟》《速度與激情7》《狼圖騰》《灰姑娘》等為例,這些電影無一例外地采用數字技術。沒有酷炫的鏡頭,沒有驚人的畫面,拿什么去吸引觀眾?是的,傳統(tǒng)的電影制作方式已經很難再吸引觀眾的眼球了。

  在電視剛剛興起的時候,電影數字技術尚未應用,觀眾普遍被成本低、觀影方便的電視節(jié)目吸引,為了改變這種弱勢,好萊塢曾進行過多種多樣的創(chuàng)新,如全景電影、寬銀幕等,但效果并不顯著。有人曾認為,在電視節(jié)目多樣性的對比下,電影只剩下膠片高清晰的優(yōu)勢了。但隨著數字技術的發(fā)展,電影的弱勢得到改變。數字技術迅速地融入電影的制作行列,使電影在保持高清晰度的基礎上給觀眾營造出無數視覺奇觀。為了享受視覺盛宴,不少觀眾愿意買票去電影院看一場電影,這也為制造商帶來了頗高的票房收入,如此也讓數字技術從最初的從屬地位,一下子上升為主要地位。

  從電影的發(fā)展上看,20世紀90年代全球電影市場曾一度出現(xiàn)銷量低迷的狀況,而美國廣泛將數字技術投入電影制作中后,卻創(chuàng)造出無數個票房紀錄,《侏羅紀公園》打破了《星球大戰(zhàn)》持續(xù)十多年的票房紀錄,而《泰坦尼克號》又打破了《侏羅紀公園》的紀錄。據相關數據顯示,20世紀90年代,美國超出1億美元票房收入的電影基本都是運用數字技術制作而成。

  (四)數字技術豐富了電影語言,造就了新的電影時空

  任何視覺藝術都是通過對時間、空間兩個領域的同時展開來為觀眾營造觀影快感的,而在繪畫、舞蹈、戲劇等無數視覺藝術中,唯有電影能夠將時間與空間兩者同時進行把控。電影發(fā)展至今,每一個電影導演都會思考的問題便是,電影怎樣才能為觀眾帶來更高水平的藝術享受,而數字技術便為電影的創(chuàng)新提供了這樣的契機。

  以電影《云圖》為例,《云圖》講述了六個發(fā)生在不同年代的故事,然而它們并不是采用講完一個再講一個的方式,而是齊頭并進交叉剪輯。數字技術讓這種節(jié)奏緊湊、鏡頭細碎的剪輯成為可能。交叉剪輯方式讓《云圖》的六個故事緊緊相連,一個故事中主人公所說的話可以疊加上其他故事中的畫面,這便擴展了電影的深度,讓人通過時間線聯(lián)想到前世今生。在《云圖》中更是有對未來的設想,不少驚心動魄的畫面都是采用計算機合成,如:宇宙飛船、復制人生產場等。

  在數字技術的參與下,電腦能夠按照設定好的軌跡進行無限次重復拍攝,再通過數字技術進行合成,一種新的轉場方式也由此誕生。例如,電影《諾丁山》中男主角在一條街上走著,但街道卻隨著他的走動發(fā)生著春夏秋冬的變化,于是男主角走完這條街,一年也就過去了,其中不同季節(jié)之間主角動作的銜接都是靠數字技術實現(xiàn)的。這樣的鏡頭語言遠比打上一行字“一年后”更吸引人。短短十幾秒卻能將一年四季展現(xiàn)出來。

  《諾丁山》的例子便向我們展現(xiàn)了數字技術誕生的新的轉場方式,在一個連續(xù)的畫面里,一個人可以穿越多個季節(jié)、多個時空,電影的奇觀本性也得到了充分展現(xiàn)。

  四、如何走出數字化的誤區(qū)

  (一)濫用數字技術的弊端

  數字技術的應用讓電影擺脫了拍攝的限制,讓創(chuàng)作者能夠不受限制想象并通過計算機來完成虛擬畫面的合成;數字技術豐富了電影的制作技巧,完善了電影的制作手段,便捷了電影的傳播方式,在藝術上更是最大化地增強了其畫面、鏡頭語言的感染力?!栋⒎策_》《星際穿越》等數字電影為我們呈現(xiàn)了一個又一個的曠世之作。

  也因此,越來越多的人看重這一商機,投入更多的資金、精力追求電影特技,而忽略了電影講故事的本質,這使得電影以劇情為主、技術為輔的方式,向技術為主、劇情為輔的方式演變,違背了電影的創(chuàng)造原則,沒有內容的支持,再酷炫的畫面也只是走馬觀花,而不能給人以藝術享受。

  如今越來越多的電影采用數字技術制作,而電影界卻依然很少有讓人贊不絕口的佳作產生?!稛o極》《新白發(fā)魔女傳》這些電影中運用了大量的數字特技,為何依然被人批評?過猶不及,這并不是數字技術的失敗,而是由于過度炫耀數字技術而忽略內容的結果。過分地追求技術,很容易讓電影創(chuàng)作者忘記電影的本質,沒有靈魂的電影,哪怕有再華麗的外表也只是行尸走肉。因此,數字技術再好也要應用適當。

  (二)如何避免數字化的誤區(qū)

  電影不僅是視覺的藝術,更是能上升到社會、人類、文明的藝術。一部電影若是過度依賴數字技術而忽略了對世界、人生的感悟等內容的構思,觀眾在觀看電影時只能看到空洞的特技,而無法獲取靈魂的共鳴,電影的藝術發(fā)展將會停滯在電影技術的飛速發(fā)展下。

  早期電影并沒有過多數字技術的運用卻依然創(chuàng)作出許多膾炙人口的作品,如《羅生門》《茜茜公主》等。數字技術的確能夠滿足觀眾感官上的享受,而卻不能讓觀眾得到心靈的滿足。因此,電影的創(chuàng)作依然要以內容為核心,通過內容與觀眾進行精神交流,通過數字技術為觀眾營造更符合情景的畫面。

  五、結語

  總體來說,數字技術令電影界掀起一場“工業(yè)革命”,它便捷了電影的前后期編輯和傳輸,它令電影不再受拍攝限制拘束而放棄許多充滿想象力的題材。然而隨著越來越多技術的應用,越來越多的人追求視覺大片,電影逐漸走向一個追求技術的誤區(qū)。但我們相信,人類追求藝術始終是從心而起,電影的發(fā)展會越來越好。

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