串口通信與網(wǎng)絡(luò)通信的應(yīng)用研究
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邢子羽1由 分享
摘要:該文通過可移動攝像頭控制系統(tǒng),探討了以Windows與Linux平臺為基礎(chǔ)的兩個操作系統(tǒng)之間的串口通信和網(wǎng)絡(luò)通信,通過基于S3C2410的嵌入式串口通信的實現(xiàn)提出了具體可行的操作。該系統(tǒng)的硬件主體設(shè)計以三星S3C2410處理器為核心控制器件,實現(xiàn)在ARM平臺上的基本功能。
關(guān)鍵詞:嵌入式;Socket;串口通信;網(wǎng)絡(luò)通信
本文的背景是研究通過對攝像頭的遠(yuǎn)程控制從而對運動圖像加以采集和處理。該系統(tǒng)的音視頻編解碼部分,是基于Windows系統(tǒng)用VC進行的開發(fā),實現(xiàn)對圖像視頻的編解碼處理,攝像頭的遠(yuǎn)程控制系統(tǒng)主要是通過Linux系統(tǒng)設(shè)計。統(tǒng)通過串口和網(wǎng)絡(luò)進行傳輸和控制。系統(tǒng)采用C/S模型,PC機作為client端,根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)進行編解碼后,發(fā)送出對攝像頭的控制命令,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)紸RM9平臺上,ARM平臺作為server端在接收到client端發(fā)送的命令后,通過串口發(fā)送命令來控制攝像頭。
1 串口通信
1.1 Linux下串口通信基本原理
Linux系統(tǒng)將設(shè)備和文件的操作都作為對文件的處理,所以對設(shè)備的操作,內(nèi)核會返回一個文件描述符,需要將其作為參數(shù)傳給相對應(yīng)的函數(shù)。Linux中所有的設(shè)備文件都放在“/dev”目錄下,通過“ttyS+編號”命名相應(yīng)的串口資源,所以對應(yīng)路徑是“/devttyS*”。因而可以相對文件讀寫那樣訪問一個串口設(shè)備。
1.2 Linux下的串口設(shè)置
首先要對串口進行設(shè)置,在termios.h完成對波特率等的設(shè)置。
struct termios
{tcflag t c iflag;
tcflag t c oflag;
tcflag t c cflag;
tcflag t c lflag;
cc t c cc [NCCS];
};
open()函數(shù):int fd = open ("/dev/ttyS *", O RDWR|O NOCTTY|O NDELA Y);
然后調(diào)用read()和write()函數(shù)讀寫端口,返回實際讀寫的字節(jié)數(shù),如果有錯誤發(fā)生則返回-1。
讀取串口結(jié)束后,首先恢復(fù)串口原始屬性,然后才可以關(guān)閉串口并退出程序。
1.3 串口控制應(yīng)用程序
下面給出本系統(tǒng)中一個通過串口控制攝像頭的函數(shù)的一部分結(jié)構(gòu):
void sendMsg(int pan,int tilt)
{struct timeval timeout;
static char *driver = "/dev/ttyS1";
timeout.tv_sec = 0;
timeout.tv_usec = 0;
formCmd(buf,pan,tilt);
fd = uart_open(driver,B9600);
write(fd,buf,16);
close(fd);
}
2 網(wǎng)絡(luò)通信
2.1 Socket基本原理介紹
Socket是一種通信機制,客戶/服務(wù)器系統(tǒng)既可以在本地單機上運行,也可以在網(wǎng)絡(luò)中運行。
首先需要了解socket中的一些重要函數(shù):
1) 創(chuàng)建Socket:int socket( intdomain, inttype, intprotocol);
2) 配置Socket:bind函數(shù)指定本地信息int bind( intsocket, const structsockaddr* address, size_taddress_len);
3) 使用listen( )和accept( )函數(shù)獲取遠(yuǎn)端信息:
Int listen(int socket, int backlog);
Int accept(int socket, struct sockaddr* address, size_t* address_len);
4) 通信處理:send( ),write( ),recv( ),read( )。
5) 通信結(jié)束:使用closesocket( )。
2.2 Windows和Linux下socket應(yīng)用程序
客戶端程序:創(chuàng)建一個未命名的套接字,然后把它連接到服務(wù)器套接字server_socket上,向服務(wù)器寫一個字符,再讀回經(jīng)服務(wù)器處理后的一個字符。
服務(wù)器端程序:首先創(chuàng)建一個服務(wù)器套接字,綁定到一個名字,然后創(chuàng)建一個監(jiān)聽隊列,接收來自客戶程序的連接。
下面我們分別在Windows和Linux下進行socket編程,實現(xiàn)二者之間的通信,具體函數(shù)實現(xiàn)的主要部分如下:
Windows下作為client端:
{
SocketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.10");
while(1)
send(SocketClient,sendBuffer,16,0);
closesocket(SocketClient);
WSACleanup();
}
Linux下作為server端:
{
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.10");
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
listen(server_sockfd, 5);
client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
while(1)
read(client_sockfd, str,16);
close(client_sockfd);
}
3 結(jié)束語
本文設(shè)計了基于嵌入式平臺上可移動攝像頭遠(yuǎn)程控制,對串口通信和網(wǎng)絡(luò)通信的原理和機制加以闡述,對串口驅(qū)動和網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動的編寫提出了具體的方法,并且在實際的操作應(yīng)用中給出了具體函數(shù)的編寫。本文所提供的處理方法已在實際的項目中的得到應(yīng)用,對于其他的通過串口通信和網(wǎng)絡(luò)通信控制的設(shè)備,具有參考意義,今后我們還將展開進一步的相關(guān)研究。
參考文獻:
[1] 劉智國,張海春.基于S3C2410的嵌入式串口通信設(shè)計[J].微計算機信息(嵌入式與SOC),2009,25(4-2).
[2] 常春國,史金飛,羅翔,張磊. Windows與Linux串口通信和網(wǎng)絡(luò)通信的比較研究[J].中國制造業(yè)信息化,2006,(4):49-52.
[3] 賴曉晨.嵌入式C/C++程序設(shè)計[J].北京:清華大學(xué)出版社,2008.
關(guān)鍵詞:嵌入式;Socket;串口通信;網(wǎng)絡(luò)通信
本文的背景是研究通過對攝像頭的遠(yuǎn)程控制從而對運動圖像加以采集和處理。該系統(tǒng)的音視頻編解碼部分,是基于Windows系統(tǒng)用VC進行的開發(fā),實現(xiàn)對圖像視頻的編解碼處理,攝像頭的遠(yuǎn)程控制系統(tǒng)主要是通過Linux系統(tǒng)設(shè)計。統(tǒng)通過串口和網(wǎng)絡(luò)進行傳輸和控制。系統(tǒng)采用C/S模型,PC機作為client端,根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)進行編解碼后,發(fā)送出對攝像頭的控制命令,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)紸RM9平臺上,ARM平臺作為server端在接收到client端發(fā)送的命令后,通過串口發(fā)送命令來控制攝像頭。
1 串口通信
1.1 Linux下串口通信基本原理
Linux系統(tǒng)將設(shè)備和文件的操作都作為對文件的處理,所以對設(shè)備的操作,內(nèi)核會返回一個文件描述符,需要將其作為參數(shù)傳給相對應(yīng)的函數(shù)。Linux中所有的設(shè)備文件都放在“/dev”目錄下,通過“ttyS+編號”命名相應(yīng)的串口資源,所以對應(yīng)路徑是“/devttyS*”。因而可以相對文件讀寫那樣訪問一個串口設(shè)備。
1.2 Linux下的串口設(shè)置
首先要對串口進行設(shè)置,在termios.h完成對波特率等的設(shè)置。
struct termios
{tcflag t c iflag;
tcflag t c oflag;
tcflag t c cflag;
tcflag t c lflag;
cc t c cc [NCCS];
};
open()函數(shù):int fd = open ("/dev/ttyS *", O RDWR|O NOCTTY|O NDELA Y);
然后調(diào)用read()和write()函數(shù)讀寫端口,返回實際讀寫的字節(jié)數(shù),如果有錯誤發(fā)生則返回-1。
讀取串口結(jié)束后,首先恢復(fù)串口原始屬性,然后才可以關(guān)閉串口并退出程序。
1.3 串口控制應(yīng)用程序
下面給出本系統(tǒng)中一個通過串口控制攝像頭的函數(shù)的一部分結(jié)構(gòu):
void sendMsg(int pan,int tilt)
{struct timeval timeout;
static char *driver = "/dev/ttyS1";
timeout.tv_sec = 0;
timeout.tv_usec = 0;
formCmd(buf,pan,tilt);
fd = uart_open(driver,B9600);
write(fd,buf,16);
close(fd);
}
2 網(wǎng)絡(luò)通信
2.1 Socket基本原理介紹
Socket是一種通信機制,客戶/服務(wù)器系統(tǒng)既可以在本地單機上運行,也可以在網(wǎng)絡(luò)中運行。
首先需要了解socket中的一些重要函數(shù):
1) 創(chuàng)建Socket:int socket( intdomain, inttype, intprotocol);
2) 配置Socket:bind函數(shù)指定本地信息int bind( intsocket, const structsockaddr* address, size_taddress_len);
3) 使用listen( )和accept( )函數(shù)獲取遠(yuǎn)端信息:
Int listen(int socket, int backlog);
Int accept(int socket, struct sockaddr* address, size_t* address_len);
4) 通信處理:send( ),write( ),recv( ),read( )。
5) 通信結(jié)束:使用closesocket( )。
2.2 Windows和Linux下socket應(yīng)用程序
客戶端程序:創(chuàng)建一個未命名的套接字,然后把它連接到服務(wù)器套接字server_socket上,向服務(wù)器寫一個字符,再讀回經(jīng)服務(wù)器處理后的一個字符。
服務(wù)器端程序:首先創(chuàng)建一個服務(wù)器套接字,綁定到一個名字,然后創(chuàng)建一個監(jiān)聽隊列,接收來自客戶程序的連接。
下面我們分別在Windows和Linux下進行socket編程,實現(xiàn)二者之間的通信,具體函數(shù)實現(xiàn)的主要部分如下:
Windows下作為client端:
{
SocketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.10");
while(1)
send(SocketClient,sendBuffer,16,0);
closesocket(SocketClient);
WSACleanup();
}
Linux下作為server端:
{
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.10");
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
listen(server_sockfd, 5);
client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
while(1)
read(client_sockfd, str,16);
close(client_sockfd);
}
3 結(jié)束語
本文設(shè)計了基于嵌入式平臺上可移動攝像頭遠(yuǎn)程控制,對串口通信和網(wǎng)絡(luò)通信的原理和機制加以闡述,對串口驅(qū)動和網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動的編寫提出了具體的方法,并且在實際的操作應(yīng)用中給出了具體函數(shù)的編寫。本文所提供的處理方法已在實際的項目中的得到應(yīng)用,對于其他的通過串口通信和網(wǎng)絡(luò)通信控制的設(shè)備,具有參考意義,今后我們還將展開進一步的相關(guān)研究。
參考文獻:
[1] 劉智國,張海春.基于S3C2410的嵌入式串口通信設(shè)計[J].微計算機信息(嵌入式與SOC),2009,25(4-2).
[2] 常春國,史金飛,羅翔,張磊. Windows與Linux串口通信和網(wǎng)絡(luò)通信的比較研究[J].中國制造業(yè)信息化,2006,(4):49-52.
[3] 賴曉晨.嵌入式C/C++程序設(shè)計[J].北京:清華大學(xué)出版社,2008.