計算機多媒體技術(shù)論文范文
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,大大的推動了計算機多媒體技術(shù)的的推廣使用。下面是學習啦小編為大家整理的計算機多媒體技術(shù)論文范文,供大家參考。
計算機多媒體技術(shù)論文范文篇一
《 多媒體技術(shù)對會展行業(yè)的影響分析 》
摘要:本文通過對多媒體應用的認知和技術(shù)手段進行梳理和總結(jié),對現(xiàn)代影像技術(shù)、影像投影技術(shù)、三維動畫技術(shù)、結(jié)合影像技術(shù)、燈光技術(shù)、數(shù)控機電一體裝置等技術(shù)手段在展示設計中的應用進行分析,總計和歸納多媒體在會展空間中對人的心理及行為的影響方式和手段,以及對信息傳播方式的發(fā)展及品牌的影響。
關(guān)鍵詞:交互體驗;品牌權(quán)威;信息傳播;社會及市場效應
多媒體技術(shù)應用是當今信息技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展最快、最活躍的技術(shù),是新一代電子技術(shù)發(fā)展和競爭的焦點。多媒體技術(shù)融計算機、聲音、文本、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能于一體。交互式多媒體(interactivemultimedia)是在傳統(tǒng)媒體的基礎(chǔ)上加入了交互功能,通過交互行為并以多種感官來呈現(xiàn)信息,受眾不僅可以看得到、聽得到還可以觸摸到、感覺到、聞到而且還可以與之相互作用,它帶給人們?nèi)碌捏w驗是一種嶄新的媒介形式。展示設計與信息媒體的發(fā)展相輔相成,展示的根本宗旨是信息傳遞,會展活動既是服務性產(chǎn)業(yè),又是信息性產(chǎn)業(yè),商業(yè)展示的核心理念是突出和提升品牌形象,品牌的內(nèi)涵和產(chǎn)品的內(nèi)容又決定了展示設計的形式。隨著材料科學和多媒體技術(shù)的發(fā)展,展示設計的理念也在不斷轉(zhuǎn)變,服務對象由“以物為主”轉(zhuǎn)向“以人為先”,多媒體信息技術(shù),環(huán)境科學、材料科學、聲光控制等,都優(yōu)先在展示設計中得到廣泛應用。尤其是互動式多媒體技術(shù),在“以人為先”的展示設計領(lǐng)域得到了最大的擴展和應用。這種新的視覺傳播模式使得視覺傳播的形式呈現(xiàn)多元化,信息量也得到極大的釋放,把有限的空間形態(tài)變成無限的虛擬時空。而展示設計正是運用了這樣的信息技術(shù)把各種信息資料進行重構(gòu),也就是把文字、符號、圖形、圖像、聲音、光影等等有機地組合在一起,再運用各種技術(shù)手段處理重組,進行全方位的綜合設計,使多種信息資源經(jīng)過設計處理后互動傳遞。從歷年在北上廣等一線城市舉辦的大型國際車展,到2008年上海世界博覽會的舉辦,從游戲產(chǎn)業(yè)、電子行業(yè)到家電產(chǎn)品展覽會,這些體現(xiàn)著新型技術(shù)和優(yōu)化品牌的展會里,互動多媒體技術(shù)的運用都起到了決定性的作用。交互多媒體設計理念已經(jīng)深深的影響到了博物館展示、專賣店商業(yè)空間展示以及會展空間設計等主要的展示空間設計,南京博物院根據(jù)文物藏品的特點,在原有歷史館、藝術(shù)館基礎(chǔ)上,增加特展館、數(shù)字館、民國館和非遺館。其中數(shù)字館的展示內(nèi)容多數(shù)以多媒體展示為主;上海城市規(guī)劃展示館以“城市、人、環(huán)境、發(fā)展”的展示主題,綜合運用圖片、模型、觸摸屏、多媒體演示等多種展示手段,充分展示了上海城市發(fā)展的“昨天、今天和明天”;2008年世博會上,中國館的動畫版清明上河圖、德國館的“動力之源”展覽大廳、沙特阿拉伯館中世界上最大的3DIMAX影院、西班牙館的巨大嬰兒等等,每個國家都在以高新科技設備為依托,從新奇創(chuàng)新的角度吸引參觀者的注意力。多媒體對會展行業(yè)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
一、會展空間造型及內(nèi)容的革新
1會展空間的表現(xiàn)形式發(fā)生變化
隨著信息技術(shù)在會展設計中的運用不斷增多,會展空間的表達方式及表達內(nèi)容都產(chǎn)生了實質(zhì)性的變化,建筑與新科技是每個時代尖端技術(shù)的代表,因此會展主體的空間形態(tài)跟隨著每個時期建筑風格與建筑技術(shù)的變革而展現(xiàn)出不同的形態(tài)特征,商業(yè)會展的前身——世界博覽會,從1851年第一屆世界博覽會在倫敦舉辦,陳列大廳是用預制鑄鐵梁柱裝配結(jié)構(gòu)、外覆大面積玻璃建成的,以當時的新建筑、新材料為著眼點,被稱為“水晶宮”,主要展示內(nèi)容是世界文化與工業(yè)科技,其展品的展示形式仍然是以單純的商品陳列出現(xiàn);但二戰(zhàn)以后1958年,比利時布魯塞爾世博會有了自己的主題:“科學、文明和人性”,200座不同建筑也從不同的角度印證這其主題在各個方面的體現(xiàn),尤其突出的是飛利浦館,當時的建筑大師柯布西耶將它的造型設計表達成一架沖天的飛機,展示內(nèi)容主要是音樂和畫作等藝術(shù)作品,但在展示形式上,發(fā)生了質(zhì)的變化,他們通過四百多個揚聲器播放音樂,并且放映一系列的圖像,圖像與音樂是不同步的。但卻讓約一萬五六千參觀者獲得了深刻的且完全不同的感受。在這次博覽會中,建筑技術(shù)和建筑哲學仍然是展會形態(tài)的主體表達語言,但聲音與圖像的結(jié)合卻成為日后展覽會中常見的表現(xiàn)形式,之后的1962年美國西雅圖博覽會、1970年日本大坂博覽會、1985年日本筑波世界博覽會中,充氣式建筑技術(shù)、網(wǎng)架結(jié)構(gòu)、懸索結(jié)構(gòu)、張拉膜結(jié)構(gòu)、生態(tài)建筑等新的建筑形式與技術(shù)支撐著許多形態(tài)奇異、材質(zhì)新穎的展示空間形態(tài)。并出現(xiàn)了以電影手法展示信息的表現(xiàn)形式,直到今天,大大小小的博覽會中,由于信息科技的發(fā)展,會展空間的表達不僅限于建筑風格與技術(shù)的展現(xiàn),而是更多的突出品牌的樹立、企業(yè)理念的表達、信息視覺傳達的最大化等針對不同內(nèi)容及主題的表現(xiàn)方式。這種空間形態(tài)的變化實際上承載著設計理念的轉(zhuǎn)變,多媒體的介入讓受眾從被動的看和聽轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥挠^察、思考甚至身臨其境的體驗。
2樹立市場尖端品牌
多媒體的介入讓更多的尖端產(chǎn)品得到會展品牌表達的藝術(shù)化形式,國際車展、國際電子產(chǎn)品展覽、醫(yī)療及建筑材料等產(chǎn)品的展示通過多媒體的輔助,達到更加生動、準確且高效的信息傳達。1898年,第一次國際車展在巴黎的一個公園舉行,大約14萬名游客前來參觀,232輛汽車往返在巴黎與凡爾賽之間,汽車成為了公眾矚目的焦點。從那以后,汽車車展在各地蓬勃發(fā)展。目前,德國法蘭克福車展、美國底特律車展、瑞士日內(nèi)瓦車展、法國巴黎車展和日本東京車展被譽為當今五大國際車展。從傳統(tǒng)車展的以新車型展示為主,到今天概念車與光電顯示技術(shù)、交互技術(shù)、多傳感器技術(shù)和計算機圖形以及多媒體展現(xiàn)技術(shù)的結(jié)合,從而產(chǎn)生的全息投影展示技術(shù),讓車以360°立體式的呈現(xiàn)在大家面前,通過電子翻書系統(tǒng)性的介紹該車的性能與屬性,輔助一臺電子簽名的互動設備,可以讓人們表達參觀后的觀點和看法,甚至直接進入現(xiàn)場訂購渠道。這無疑讓具有雄厚經(jīng)濟實力及強大科技背景的品牌通過這種震撼的展示方式拉開與市場其它等級品牌的差距,樹立起自己的市場權(quán)威。
二、商品展示形式的變化
1信息展示與體驗化服務相結(jié)合
展品信息的接受方式不僅可以通過看和聽,即展臺、展架、展板、動畫及影片等展示載體去體驗,還可以通過感覺、操作、甚至通過個體行為所產(chǎn)生的反饋等方式進行體驗,人機互動技術(shù)讓受眾從不同的層面和角度接受到展品的信息,并通過試用體驗加深對展品的后續(xù)應用有所了解,這種仿真技術(shù)尤其體現(xiàn)在如車展及三維科技產(chǎn)品等產(chǎn)品類別上,早在20世紀30年代,飛行模擬器就出現(xiàn)了,嘗試使乘坐者獲得飛行的的感覺體驗,計算機及成像技術(shù)推動了這項技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實,通過計算機模擬,產(chǎn)生一個三維的虛擬空間,讓體驗者從視覺、聽覺、觸覺等感官角度感受到真實的使用狀態(tài),有身臨其境的感覺,原本這項技術(shù)在航空航天和軍事領(lǐng)域廣泛使用于培訓宇航員及軍事環(huán)節(jié)的演練,尖端品牌的車展、房展、材料展示中,這項技術(shù)讓觀眾感受深刻。
2對空間平面的運用更為靈活
傳統(tǒng)的展品信息傳播著眼于對展板的編排,而多媒體技術(shù)的推進讓現(xiàn)代會展設計中,對電子屏幕的運用變得普遍,將整個空間界面看成一個可以靈活穿插電子顯示屏界面的版式界面,讓展會的平面展示內(nèi)容變得靈活而生動,大量的文字及圖片信息不僅可以通過靜態(tài)的版面體現(xiàn),也可以通過動畫、視頻等方式流動表現(xiàn)。
三、對信息傳播的深遠影響
在會展中借助多媒體的互動形式為信息傳播帶來更為深遠的社會及市場效應,很多大型企業(yè)及展會的主辦方著眼于世界范圍,將全球關(guān)注的生態(tài)環(huán)境保護問題、動物及物種保護問題、可持續(xù)能源應用問題、碳排放問題等等作為展示及展覽的主題,通過互動的方式強化人們的全球意識,在宣傳品牌及知識的同時,讓受眾群得到更深層次的思考,不斷的嘗試去影響或引導大眾對這些全球問題的關(guān)注頻率及關(guān)注力度。2008年世博會上,冰島館的展示主題為“純能源-健康生活”,主要體現(xiàn)冰島在工業(yè)和旅游業(yè)方面進行的可再生能源利用。展館內(nèi)大面積運用投影技術(shù),共裝有8個投影儀,全方位展現(xiàn)冰島的美麗景色與城市生活。反映了冰島人與孕育冰島的大自然之間的深刻聯(lián)系,同時也反映了冰島人利用水利、地熱等天然無污染能源的智慧。也警示著參觀者對于環(huán)境和能源問題的關(guān)注。
四、結(jié)語
今天的展示設計已從一個邊緣設計學科發(fā)展成一個綜合設計學科,數(shù)字化技術(shù)發(fā)展使展示空間的表現(xiàn)力日益豐富。這些以推動文化傳播、構(gòu)建展覽與觀眾間的互動關(guān)系為目的展示空間設計,圍繞展示主題運用各種媒介技術(shù)設計的情境,激勵觀眾身心參與展覽,將觀眾的參觀過程變成了一個在體驗中探索、發(fā)現(xiàn)和思考的雙向互動傳播模式。
參考文獻
[1]張欽.多媒體技術(shù)在會展中的應用[J].長春理工大學學報:高教版,2009(08):181-182.
計算機多媒體技術(shù)論文范文篇二
《 高中物理教學和多媒體技術(shù)的整合 》
摘要:對多媒體技術(shù)應用于高中物理的必要性和重要性進行論述,分析高中物理課堂使用多媒體技術(shù)時出現(xiàn)的問題,探討如何才能實現(xiàn)多媒體技術(shù)和高中物理的有效整合。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);高中物理;課件
隨著教育觀念的不斷進步以及教育技術(shù)的進步,多媒體技術(shù)走入課堂,為中小學課堂教學注入新的活力,使其煥發(fā)出新的生機。多媒體技術(shù)和高中物理課堂的結(jié)合,將學生在學習中無法進行演示的如宏觀方面、微觀方面、變化速度極快的或者變化速度極慢的物理實驗過程展現(xiàn)出來,打破空間領(lǐng)域和時間對實驗的限制,將抽象的物理知識變成直觀的文字、圖片展現(xiàn),增強學生的認識和理解。本文旨在對多媒體技術(shù)和高中物理教學的整合進行研究。
1多媒體技術(shù)和高中物理課堂整合的必要性及重要性
高中物理學科具有的明顯特點是較高的抽象性和縝密的邏輯性,其中很多的原理、概念、公式、反應都需要學生具有較強的邏輯思維能力。多媒體技術(shù)的特點是將抽象的知識轉(zhuǎn)為具象,將復雜的知識簡單化,故而多媒體技術(shù)和高中物理課堂的結(jié)合水到渠成。下面就來論述多媒體技術(shù)和高中物理課堂整合的必要性和重要性。多媒體技術(shù)和高中物理課堂整合的必要性多媒體技術(shù)在高中物理課堂的應用可以將復雜抽象的物理知識轉(zhuǎn)化為便于學生理解的、圖文并茂的知識。下面就來論述多媒體技術(shù)和高中物理課堂整合的必要性。首先,多媒體技術(shù)和高中物理課堂的整合符合高中生的實際學習情況。對于高中生來說,他們還不具備成熟的理性思維,邏輯思維能力較差,復雜的高中物理知識往往讓他們感到難以理解和記憶,如電磁感應、萬有引力等。物理實驗是高中物理學習中十分重要的內(nèi)容,而對實驗的理解也是學生在學習高中物理知識時的一大難關(guān)。對于實驗來說,實驗現(xiàn)象都是即時存在的,如果學生的理解不能緊跟著實驗現(xiàn)象的話,那么在實驗現(xiàn)象結(jié)束之后,再想重現(xiàn)當時的實驗想象就會增加耗費。使用多媒體技術(shù)輔助物理實驗則可以很好地解決物理實驗即時性的不足,教師可以利用網(wǎng)絡資源下載相關(guān)的實驗視頻,在課堂上利用大屏幕讓學生觀看。如果遇到學生不懂的地方,可以拖拽鼠標,重新為學生播放;等到學生自己動手進行實踐的時候,教師也可以讓學生按照記憶中的步驟開展,遇到不會或者弄不清的地方時,再打開視頻讓學生觀看,加深學生的記憶和理解。多媒體技術(shù)和高中物理課堂整合的重要性將多媒體技術(shù)和高中物理課堂整合起來,對高中生的物理知識充實十分重要。下面從三個方面來論述高中物理課堂和多媒體技術(shù)整合的重要性。
1)使用多媒體技術(shù)可以讓物理課堂變得生動有趣,激發(fā)學生的學習興趣。對于高中生來說,他們?nèi)耘f是十六七歲的青少年,好奇心較強,對于教師枯燥的、長篇大論的知識講解來說,他們更喜歡新鮮的,能夠調(diào)動他們視覺、聽覺和觸覺的知識講解方法。將高中物理知識以多媒體技術(shù)展現(xiàn)出來,教師可以借助圖片、文字、視頻等元素,調(diào)動學生的視覺、聽覺和觸覺共同作用,增強學生的學習興趣,最終增強高中物理課堂的教學效果。
2)使用多媒體技術(shù)可以讓高中物理課堂教師教學重點突出,層次感分明。到了高中階段,學生面臨高考這一重要的關(guān)卡,每一天的學習節(jié)奏都很緊張,因此沒有很多的時間用來記憶大量的知識,記憶重點、學習重難點是學生學習的最佳途徑。通過使用多媒體技術(shù),教師可以在課件上將重點的知識寫下來,在講解的時候著重強調(diào)重點知識,加深學生的理解和記憶,幫助學生對重點知識的把握。
3)使用多媒體技術(shù)可以增加學生動手實踐的能力,培養(yǎng)學生的實踐能力。物理學科不同于歷史、政治等文科性的學科,它不側(cè)重于學生的背誦,而是側(cè)重于學生對知識的理解。那么要想讓學生對知識理解,就需要對知識的多加練習。在傳統(tǒng)課堂上,教師讓學生進行練習多是選擇在自習課上,課堂上讓學生學習物理知識,這種方法不能讓學生及時消化吸收所學的知識。使用多媒體技術(shù)進行高中物理課堂的授課,教師可以在講解知識點時配上相應的練習題,讓學生及時吸收。
2多媒體技術(shù)在高中物理課堂使用中存在的問題
多媒體技術(shù)在高中物理課堂的使用并不是永遠都在發(fā)揮正面的作用,消極方面的影響是當前引發(fā)人們對多媒體技術(shù)運用于教育領(lǐng)域的思考的一大主因。下面就來分析一下,多媒體技術(shù)在高中物理課堂使用中存在的一些問題。多媒體課件制作粗糙,不合理元素比比皆是在某些教師的觀念里,尤其是公職教師中居多,僅僅把多媒體課件當成是自己教學的工具,是吸引學生興趣的途徑之一,因此在備課時對多媒體課件制作的重視程度不夠,從網(wǎng)上直接下載課件,或者將一些課本上的知識胡亂地堆砌到課件上,毫無章法和順序,講課時隨性而至,學生學習一頭霧水,最終導致多媒體在課堂上的積極作用無法發(fā)揮出來。有些教師過多追求多媒體課件的新奇化,影響了課堂的教學效果有的教師認為只要多媒體課件制作得夠精美、夠新奇,就能吸引學生的學習興趣,最終使學生愛上高中物理,提高物理成績。因此,這些教師在制作課件時,選擇一些動態(tài)的圖片、圖案穿插在各張幻燈片中,如旋轉(zhuǎn)的小燈、跳動的鬧鐘、追擊的動物等,在上課時學生的注意力很容易被動態(tài)圖案吸引,導致注意力不在教師的講解上,最終影響了教學效果。
3實現(xiàn)高中物理課堂和多媒體技術(shù)的有效整合
綜合上文提到的高中物理課堂和多媒體技術(shù)整合出現(xiàn)的問題,如何有效地整合高中物理課堂和多媒體技術(shù)是當前研究的重點。不能忽略課本的重要作用課本是教師教學和學生學習的基礎(chǔ),長期使用幻燈片快節(jié)奏地展現(xiàn)知識點,會讓學生出現(xiàn)走馬觀花的感覺,長此以往必然影響學生的學習成績。因此,課本應當是教師授課的基石,教師的教學應當圍繞課本展開,正確處理課本和多媒體課件的關(guān)系。重視學生的動手能力學生的實踐是學生獲得知識的一種重要途徑,尤其對于物理學科來說,學生的動手實踐能力不僅可以提升學生對物理實驗的理解,而且有助于學生對物理知識的記憶。
參考文獻
[1]許安濤.初、高中物理教學銜接障礙與對策[J].教學與管理,2009(33).
[2]吳從喜.高中物理教學中運用多媒體的幾點思考[J].中國教育技術(shù)裝備,2009(11).
[3]付典澤.高中物理教學中如何挖掘課程資源[J].科學咨詢:教育科研,2010(1).
[4]朱琴.淺析高中物理教學改革的嘗試與思考[J].科教文匯,2010(03).
[5]許勇.淺談農(nóng)村普通高中物理教學的現(xiàn)狀及措施[J].科學咨詢:教育科研,2010(5).
計算機多媒體技術(shù)論文范文篇三
《 初中數(shù)學中多媒體技術(shù)應用分析 》
隨著新課改的不斷深入實施,多媒體技術(shù)已廣泛應用到初中數(shù)學教學實踐中。多媒體技術(shù)以其獨特的優(yōu)勢激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣,大大提高了數(shù)學課堂教學效果。
1運用多媒體技術(shù)激發(fā)學生學習興趣
多媒體技術(shù)融聲、圖、影等為一體,為學生提供了生動逼真的教學情境和豐富多彩的教學資源。初中數(shù)學教學中,運用多媒體技術(shù)能將深奧的數(shù)學知識形象化、具體化,能給學生創(chuàng)造一個良好的學習情境,使學生獲得直觀感知,從而激發(fā)學生的學習興趣,提高學習效果。如教學《圓與圓的位置關(guān)系》時,利用多媒體技術(shù)播放圓與圓的位置動態(tài)變化課件,把單一的教學趣味化、動態(tài)化,給學生創(chuàng)設一個寬松愉快的學習氛圍,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在直觀演示中獲得知識,提高數(shù)學學習的效果。
2運用多媒體技術(shù)提高課堂教學效率
初中數(shù)學學科圖形多,計算量大,傳統(tǒng)教學中,教師在課堂上要花費很多時間和精力來完成畫圖和計算等工作,這樣不僅浪費了大量的精力和時間,而且還不利于課堂教學效果的提高?,F(xiàn)代教學中,教師采用多媒體進行教學,利用多媒體技術(shù)進行繪圖和演算,既節(jié)省時間,增加課堂容量,又大大提高了課堂效率。如教學《二次函數(shù)》時,教師可以用多媒體課件演示教學,化課本靜態(tài)圖像和計算為多媒體動態(tài)展示圖像,直觀、形象、清晰地展示圖象變化的規(guī)律和性質(zhì),使學生在積極參與探索知識的過程中,實現(xiàn)對二次函數(shù)知識的再建構(gòu),縮短了教學時間,提高了課堂效率。
3運用多媒體技術(shù)突出教學重難點
初中生的抽象思維還不完善,對事物的認識更多的還依賴于直觀認識。教學中,運用多媒體技術(shù)進行教學,能將抽象的數(shù)學知識直觀化、形象化,易于學生接受,更利于突出教學重點、難點,提高課堂教學效果。如教學平移、旋轉(zhuǎn)、軸反射等幾何變換時,運用多媒體動畫演示圖形變換,直觀性強,易于學生理解,通過圖形的變換,不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,同時還能促進學生思考,鍛煉學生的思維。多媒體技術(shù)在初中數(shù)學教學中的應用,是現(xiàn)代教育教學手段的發(fā)展趨勢,它開拓了學生視野,有利于學生創(chuàng)新意識和能力的培養(yǎng),極大地提高了教學效率和教學效果。
有關(guān)計算機多媒體技術(shù)論文范文推薦:
3.關(guān)于計算機多媒體技術(shù)專業(yè)的論文