淺談計算機藝術(shù)學(xué)科論文
淺談計算機藝術(shù)學(xué)科論文
隨著藝術(shù)設(shè)計專業(yè)同計算機相結(jié)合并廣泛普及,電腦藝術(shù)設(shè)計在日常生活、影視、醫(yī)學(xué)、軍事等領(lǐng)域中的應(yīng)用越來越廣泛,同時也對從事電腦藝術(shù)設(shè)計的人才各方面的技能和素養(yǎng)提出了更高要求。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家精心準(zhǔn)備的:淺談計算機藝術(shù)學(xué)科論文范文。內(nèi)容僅供參考,歡迎閱讀!
淺談計算機藝術(shù)學(xué)科全文如下:
摘要:科技在社會發(fā)展中扮演著不可或缺的角色。計算機已經(jīng)深深地影響著我們生活的方方面面,改變著我們的生活方式,改變著我們的文化,也包括在國內(nèi)并不大眾的藝術(shù)領(lǐng)域。計算機藝術(shù)學(xué)科是數(shù)字化時代新興的藝術(shù)形式。新的熱點隨計算機軟硬件的發(fā)展不斷涌現(xiàn),技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家認(rèn)識和表現(xiàn)世界提供更多更新的方式,同時,藝術(shù)的創(chuàng)新也促進社會的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:計算機 藝術(shù) 學(xué)科 美學(xué)
“科技是第一生產(chǎn)力”這句話早已被人們耳熟能詳,并且在社會發(fā)展中扮演著不可或缺的角色。21世紀(jì)以來,科學(xué)技術(shù),尤其是計算機技術(shù)飛速發(fā)展,使得電腦告別昂貴開始步入尋常人家,成為我們工作、學(xué)習(xí)、生活的必需品。計算機已經(jīng)深深地影響著我們生活的方方面面,我們也必須承認(rèn),科學(xué)技術(shù)在一定程度上也改變著我們的生活方式,改變著我們的文化,也包括在國內(nèi)并不大眾的藝術(shù)領(lǐng)域。
一、計算機與藝術(shù)
科技的革新,從計算機到網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實,藝術(shù)創(chuàng)作的領(lǐng)域產(chǎn)生了極大的變化,具有實驗精神的先驅(qū)藝術(shù)家們熱衷于新媒體與材料與新藝術(shù)形式的探求,從十九世紀(jì)末到今天,其中發(fā)生了難以計數(shù)的藝術(shù)運動,一部藝術(shù)發(fā)展史,幾乎就是一部近代科技史。1949年美國麻省理工學(xué)院科學(xué)家研制出計算機,計算機的強大運算能力令人乍舌,尤其是計算機可以儲存、反復(fù)修改,容易重新繪制及無限復(fù)制等等功能,使得所有有關(guān)繪畫的行為起了本質(zhì)的改變。1952年美國學(xué)者Ben F.Laposky利用計算機繪制出一個抽象的圖像,1956年計算機實現(xiàn)了創(chuàng)作彩色影像的功能,使得它的創(chuàng)作能力大大加強。1960年德國學(xué)者K・Alsleben及W.Fetter發(fā)表了最早的計算機繪圖作品。1994年因特網(wǎng)開始盛行,人們對于空間的思考模式隨之改變,藝術(shù)的創(chuàng)作思維隨著新型的創(chuàng)作手段出現(xiàn),變得豐富多彩。我們不再需要為表現(xiàn)具體的現(xiàn)實的題材而感到困苦,計算機影像幫我們解決了這些問題。因此,藝術(shù)家已把興趣放在如何避免復(fù)雜的建構(gòu),因為人們想象的空間已經(jīng)改變,傳統(tǒng)的繪畫創(chuàng)作形式已被純粹的、無限空間的數(shù)字藝術(shù)所取代。
從那一刻起,敏銳的藝術(shù)家就試圖使用計算機來進行藝術(shù)創(chuàng)作,例如貝爾實驗室的科學(xué)家以字母、圖形、疊印創(chuàng)作了最早的一幅數(shù)字藝術(shù)作品。東京大學(xué)藝術(shù)研究室創(chuàng)作了計算機藝術(shù)圖和計算機動畫作品。隨后,計算機藝術(shù)家小組GTG成立,并且創(chuàng)作了許多數(shù)字藝術(shù)作品。但這些都是基于實驗室的藝術(shù)探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統(tǒng)(DTP),計算機在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域迅速發(fā)展,并衍生出專業(yè)的計算機數(shù)字藝術(shù)與設(shè)計。蘋果電腦也因高科技創(chuàng)新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術(shù)學(xué)院開設(shè)計算機藝術(shù)設(shè)計系,主要學(xué)習(xí)和研究互動設(shè)計,努力使藝術(shù)與技術(shù)協(xié)同發(fā)展。現(xiàn)在,數(shù)字藝術(shù)已涉及藝術(shù)的各個領(lǐng)域,藝術(shù)的形式和內(nèi)涵都發(fā)生著變化。
目前,計算機對現(xiàn)代藝術(shù)造成的沖擊及影響之巨,超乎想象。早期的繪畫技術(shù)持續(xù)到現(xiàn)今的計算機繪圖上,大部分的計算機使用者,是把新的事物以舊的方式來呈現(xiàn)。世界的內(nèi)涵不會為觀者凝結(jié)成一種不變的形式,而觀看的方式也不會永遠保持同一種模式,它是一股鮮活有力的理解形式,最初計算機被認(rèn)為只是一個空間可視化的簡單輔助工具,但現(xiàn)在它已經(jīng)不只是一件工具,是一種創(chuàng)作的媒材,更重要的是一種新的美學(xué)方向,新的再現(xiàn)可能,甚至是一種新的創(chuàng)作主體。數(shù)字藝術(shù)家深信雖然計算機本來不是為藝術(shù)創(chuàng)作的理由而發(fā)明,但它會持續(xù)發(fā)展出特有的本質(zhì),繼續(xù)為藝術(shù)家提供最好的工作伙伴。
二、計算機藝術(shù)學(xué)科的特點
1.無拘無束的藝術(shù)思維方式
計算機的最大特點就是可以進行海量數(shù)據(jù)運算,有了這個特點計算機可以將藝術(shù)作品的精度提高到前所未有的高度。它可以逼真模仿任何傳統(tǒng)的藝術(shù)效果,而且快速高效。在藝術(shù)創(chuàng)作中,計算機可以隨意縮放觀察等優(yōu)勢,使設(shè)計更加微觀,不依賴工具,可以十分精確、規(guī)范。改變了手工繪圖需要紙筆、尺、圓規(guī)等工具,勾形、渲染等過程,更改設(shè)計,修改起來比較困難狀況。計算機則有多樣修改方式,例如PHOTOSHOP軟件中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做;3DsMax軟件的“堆棧”功能則可從已完成的設(shè)計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統(tǒng)繪圖需要較強的繪畫功底,是線性的藝術(shù)思維方式;而計算機輔助設(shè)計則是多頭非線性的思維方式,更注重設(shè)計思想和修養(yǎng),對繪畫功夫要求不是很高。計算機解放了手工時代對思想的束縛,為創(chuàng)作提供了寬裕的自由發(fā)揮空間,使作品最大程度地完美。
2.獨具一格的藝術(shù)傳達形式
計算機以及互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用創(chuàng)造了全新的媒體平臺和交流方式,交互是計算機藝術(shù)獨有的傳達形式,它使得交互功能改變了傳統(tǒng)藝術(shù)中受眾的被動角色,藝術(shù)作品具有了真實的生命力。改變了藝術(shù)作品與受眾的交流形式,受眾不再是孤獨的欣賞者,而是交互藝術(shù)作品的參與者。受眾也可以參與到藝術(shù)的“創(chuàng)作過程”,讓受眾參與判斷與選擇,不同的選擇將出現(xiàn)不同的過程和結(jié)局,加強受眾參與感,提高興趣。現(xiàn)在,計算機的交互性廣泛應(yīng)用在各種形式計算機藝術(shù)作品中,如Flash動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、互動游戲等。
3.豐富多彩的藝術(shù)表現(xiàn)效果
計算機藝術(shù)是一種全新的藝術(shù)形式。多媒體技術(shù)的成熟運用將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,形成了豐富多彩的藝術(shù)語言和表現(xiàn)形式,提高了作品的感染力。
虛擬現(xiàn)實是現(xiàn)今計算機藝術(shù)的精華領(lǐng)域,它是計算機軟硬件技術(shù)和計算機藝術(shù)的綜合領(lǐng)域,通過高級人機界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機生成的可看、可聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機實時交互,一切都與現(xiàn)實的感覺一樣。它不僅可以模擬現(xiàn)實,也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。虛擬現(xiàn)實可充分滿足藝術(shù)創(chuàng)作對感受的表現(xiàn),給藝術(shù)家和設(shè)計師的創(chuàng)造提供更多的創(chuàng)作自由。
三、計算機藝術(shù)學(xué)科的發(fā)展趨勢
科技正改變著人類的行為方式,也改著人們思考與創(chuàng)造的方式,計算機對藝術(shù)的影響不僅表現(xiàn)在它能更有效率地創(chuàng)作,也給藝術(shù)與設(shè)計帶來了新的風(fēng)格和形式,藝術(shù)表現(xiàn)形式越來越豐富。計算機藝術(shù)如此蓬勃的發(fā)展,是技術(shù)與藝術(shù)完美結(jié)合的體現(xiàn)。計算機技術(shù)的發(fā)展和多媒體的開發(fā)為藝術(shù)創(chuàng)作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術(shù)語言和風(fēng)格,藝術(shù)的概念有了顯著變化。同時,藝術(shù)的創(chuàng)新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發(fā)。藝術(shù)家創(chuàng)造精神財富,應(yīng)關(guān)注新技術(shù)的發(fā)展,以開放的姿態(tài)迎接新事物,自由地進行創(chuàng)作。
數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,多種傳達方式的綜合應(yīng)用,為視覺藝術(shù)的創(chuàng)新提供了新的條件和機遇,新的熱點不斷涌現(xiàn)。應(yīng)用視頻、動畫、交互等綜合手段創(chuàng)造的藝術(shù)作品,豐富了藝術(shù)門類,逐漸演變成為一個新的領(lǐng)域。互聯(lián)網(wǎng)促進了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達媒體,同時也創(chuàng)造了一種新的交流方式。藝術(shù)家可以在互聯(lián)網(wǎng)上跨地域協(xié)同創(chuàng)作,藝術(shù)的創(chuàng)作和欣賞不再受地域的制約。藝術(shù)是創(chuàng)新過程,融合了人工智能技術(shù)的計算機甚至有可能根據(jù)設(shè)定條件自行進行藝術(shù)創(chuàng)作。海納百川才能適應(yīng)新時期的需要。計算機畢竟是工具,藝術(shù)的價值應(yīng)是設(shè)計師富有的藝術(shù)才華和設(shè)計思想。只有重視創(chuàng)造性思維的拓展與能力的提高,才能設(shè)計出富有藝術(shù)魅力的有意義的作品。
縱觀當(dāng)今現(xiàn)代藝術(shù)的表現(xiàn)形式,千變?nèi)f化、無奇不有,可說是前所未有的新美學(xué)創(chuàng)作年代,傳統(tǒng)的美學(xué)概念及體系,產(chǎn)生了巨大的變化,屬于21世紀(jì)的新視覺美學(xué)體系,以包含瞬息萬變的新美學(xué)思潮,是亟待建立的。而在這由“后現(xiàn)代”轉(zhuǎn)換為“后信息時代”的年代里,美學(xué)已不再被視為形式或是風(fēng)格的問題,而且也不再是對古今風(fēng)格的簡單解構(gòu)與組合,而是哲學(xué)上的思考。
于新美學(xué)的建構(gòu)與發(fā)展,除了充分了解媒體的特性,吸收科技上的新技術(shù),還有對東方傳統(tǒng)智慧的繼承是不容忽視的。由于科技迅猛發(fā)展,對人們的意識形態(tài)所帶來最大的危害是促使人們過于外求,而缺乏內(nèi)省。在身處科技洪流中,要想跳脫,是需要保持相當(dāng)大的彈性。莊子應(yīng)帝王篇里提及“至人之用心若鏡,不將不迎,應(yīng)而不藏,故能勝物而不傷。”意思是說:至人的用心有如鏡子,任憑事物的來去而不加迎送,如實反映而無所隱藏,所以能夠勝物而不被事物所損傷?,F(xiàn)實生活中人們?nèi)菀讓⑼患碌膬擅娈?dāng)成兩件不同的事,例如質(zhì)量與能量或時間與空間,而事實上他們是一體的,就像是科學(xué)與藝術(shù)??茖W(xué)是人類對物質(zhì)世界的解釋,但在尋求解釋的過程中,不僅只是透過人類的感官來收集數(shù)據(jù)、歸納就可以形成科學(xué)知識,而是人類將所收到的數(shù)據(jù)賦予主動地解釋,因此科學(xué)知識并不是外在物質(zhì)世界的翻版,它富含著人類的創(chuàng)造、想象,所以科學(xué)知識的形成過程就和藝術(shù)作品的形成過程一樣。設(shè)計理論家SteveDiskin在《設(shè)計創(chuàng)意“心”革命》一文中提到,“一片云可能暗喻著對美和真理的追尋。科學(xué)家看到的是水分子的舞動;藝術(shù)家關(guān)注的是形狀、顏色和光線……”而開悟的人看到的是“云在青天,水在瓶”。如果是云就以云的立場在天空逍遙;是水就以水的立場安逸自在,適情適性,各得其所。就如科技與藝術(shù)的產(chǎn)生都是為了人的理由,只是形態(tài)不同罷了,本質(zhì)是相同的,可見知識的開始在于懂得分別差異,而智慧的開端,卻恰恰是以平等心如實、如常的生活。
四、結(jié)語
當(dāng)然,科技高度發(fā)展也帶來了一些危險與不安,計算機藝術(shù)有它的隱憂。雖然計算機為藝術(shù)帶來發(fā)展的新契機,卻也有不少令人難以駕馭的地方。
第一:由于計算機也是科技的產(chǎn)物,自然有現(xiàn)代和傳統(tǒng)的沖突,如何把過去的傳統(tǒng)藝術(shù),配合新的計算機媒材,加以融合表現(xiàn)出來,呈現(xiàn)附合時代的新風(fēng)貌而被接受,是值得深思的問題。因為全世界都是用相同的軟件和設(shè)備,如果一窩蜂的跟著主流,則藝術(shù)創(chuàng)作則會劃地自限,而顯露大量復(fù)制和類似的膚淺平面感,失去藝術(shù)的美感和深度。
第二:如同之前提到的,工具的方便,卻造成個人風(fēng)格的喪失,并且失去敏銳度,因為一旦創(chuàng)作者習(xí)于依賴計算機的修改功能,創(chuàng)作的動力則漸漸退去,例如:慣用PHOTOSHOP的攝影者很可能因此,不在意拍照的決定性時刻,因為可以透過計算機仿真修改,不怕拍不好,但即使效果逼真,卻失去藝術(shù)價值了。第三:即是計算機藝術(shù)雖然有決然不同于過去的表現(xiàn)方式和媒材。但本質(zhì)上,仍脫離不了過去模仿、拼貼……等創(chuàng)作風(fēng)格,如何走出過去的藝術(shù)觀念,找到屬于計算機藝術(shù)的觀念、想法和創(chuàng)作空間,將會是影響他是否能自成一派的重要關(guān)鍵,而非只是為藝術(shù)帶來新的表現(xiàn)法。
藝術(shù)的價值不在藝術(shù)品本身,而是藝術(shù)的哲思,有非常多科技藝術(shù)家同時也是大自然的愛好者,不管用的是高科技或低科技,來自生活的智慧與大自然的啟發(fā),才是藝術(shù)創(chuàng)作最好的素材。不論世界如何轉(zhuǎn)變,也只有藝術(shù)家意志延伸的作品,才算是“生動”的創(chuàng)作,也才有美學(xué)上的價值。
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