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二維動畫與計算機技術(shù)論文(2)

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二維動畫與計算機技術(shù)論文

  二維動畫與計算機技術(shù)論文篇二

  《計算機二維動畫藝術(shù)設計淺析》

  [摘要]計算機技術(shù)是二維動畫藝術(shù)設計的主要制作手法,掌握扎實的專業(yè)知識是熟練進行計算機二維動畫藝術(shù)設計的前提。本文概述了利用計算機技術(shù)進行幾種不同類型二維動畫設計的要點和技巧,為熟練進行計算機動畫設計奠定了基礎。

  [關(guān)鍵詞]計算機技術(shù)二維動畫藝術(shù)設計

  一、前言

  隨著科學技術(shù)的飛速發(fā)展,媒體的表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)多樣化。其中,動畫已經(jīng)成為最具影響力、最為大眾化的媒體表現(xiàn)形式之一。從現(xiàn)實生活中各種各樣的電視廣告,到好萊塢創(chuàng)作的動畫大片,動畫無時不刻不在影響著人們的生活。當今,動畫的主要制作手法是計算機技術(shù)。計算機技術(shù)的進步極大推動了動畫技術(shù)的發(fā)展。

  二、 計算機二維動畫藝術(shù)設計的內(nèi)容

  傳統(tǒng)的動畫片是利用一張張不動的、逐漸變化的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機進行逐格拍攝或利用掃描儀掃描到電腦上以后,以每秒24幀或25幀的速度連續(xù)放映,從而使原本靜止的畫面在銀幕上或熒屏里活動起來。而計算機二維動畫藝術(shù)設計是以計算機為平臺,結(jié)合二維動畫藝術(shù)設計規(guī)律和藝術(shù)設計軟件,利用模擬拍攝的方式完成二維動畫藝術(shù)設計,與傳統(tǒng)二維動畫制作方法相比,計算機技術(shù)更方便和快捷。但是,要想制作出生動的、活靈活現(xiàn)的、令觀眾滿意的動畫,除了要掌握計算機技術(shù)和相關(guān)的軟件外,扎實的專業(yè)知識也是必不可缺的.

  計算機二維動畫藝術(shù)設計的內(nèi)容主要包括人物動畫、動物動畫、景物動畫、擬人動畫、文字動畫、按鈕動畫等。利用計算機在進行二維動畫設計時,必須掌握不同類型動畫設計的要點和技巧。

  1. 二維人物動畫藝術(shù)設計

  二維人物動畫的藝術(shù)設計,關(guān)鍵是要做好人物面部表情、頭發(fā)飄動和肢體等動畫。在人物動畫中,通常用一種稱為動畫式反應的極為夸張的手法來表現(xiàn)人物表情。尤其是在人物角色無語言表白時,動畫要想傳達出所需要表達的感情,就要從其面部表情來實現(xiàn)。人物角色的面部表情是很豐富的,比如說笑,有尷尬的笑、邪惡的笑、幸福的笑、憂郁的笑等。但是不管是哪種表情,無論反應程度如何,都由預備動作、反應動作及定格停頓三部分組成。

  人物動畫中,人物角色的頭發(fā)在風中飄動的效果,往往會給人以優(yōu)美的韻律感。利用計算機軟件制作人物頭發(fā)飄動的方法主要有兩種:一種是類似逐幀繪制的方法;另一種是形狀變形補間方法。其中后者可以創(chuàng)造出奇特的效果,在計算機二維動畫藝術(shù)設計中經(jīng)常用到。

  人的運動是有規(guī)律的,人在走路時兩腳交替向前,同時帶動身軀前進,兩只手交替前后擺動,使得動作得到平衡。人物走動的動畫往往都是規(guī)律性循環(huán)往復的,因此沒有必要把人物角色行走的整個過程都一一做出來,只需利用相關(guān)軟件,做出一個循環(huán)動畫,之后進行補間動畫創(chuàng)作就可以了。

  2.二維動物動畫藝術(shù)設計

  以動物為題材的動畫片很多,只有了解和掌握動物的運動規(guī)律,才能刻畫出個性豐滿、真實可愛的動物形象。例如,對于四肢類動物,其腿型和腳的構(gòu)造對其奔跑速度有很大影響。狗、豹子、老虎奔跑的快是因為它們利用趾部站立行走,熊奔跑的慢主要是因為它是用腳板觸地行走。爬行類動物在爬行過程中,四肢是按對角線方式進行交替運動的。在利用計算機進行此類型的二維動畫藝術(shù)設計時,要注意這些規(guī)律性的東西。

  3.二維景物動畫藝術(shù)設計

  二維景物動畫藝術(shù)設計包括場景、環(huán)境、景觀和建筑等的設計。貼切的環(huán)境設計,真實生動的光影變化,亮麗的色彩可以打動觀眾的心;完美的動畫景物和場景可以給動畫影片增添真實感和魅力。動畫角色在這樣的環(huán)境中表演,可與場景環(huán)境形成一個統(tǒng)一體。因此,二維動畫藝術(shù)設計的景物動畫設計極為關(guān)鍵。在進行二維景物動畫藝術(shù)設計時,設計者應努力探求影片的局部與局部、局部與整體之間的關(guān)系,形成影片造型的整體風格。利用計算機技術(shù),實現(xiàn)模擬攝像機的搖、拉、推、甩、跟、移等運動拍攝手法效果。

  4.二維擬人動畫藝術(shù)設計

  動畫制作中的擬人化表達方式舉不勝舉。創(chuàng)作者可以按照自己的意圖,讓動畫影片中一切有生命的和無生命的物質(zhì)活動起來,而且還可以讓它們充滿活力、個性鮮明,讓觀眾感到無限的快樂和親切。為達到這樣的效果,進行擬人動畫藝術(shù)創(chuàng)作時,要根據(jù)動畫片所規(guī)定藝術(shù)風格在動作和節(jié)奏上加以夸張。另外,一些將動物擬人化的動畫制作,要把人和動物的特征結(jié)合起來塑造形象,動作設計上也不必受自然現(xiàn)象的約束。

  5.二維文字動畫藝術(shù)設計

  文字的動畫設計在計算機二維動畫藝術(shù)設計中也占據(jù)著一席之地。利用動畫制作的廣告語、網(wǎng)頁中動態(tài)的文字標題、動畫片中片頭的字幕等都屬于文字的動畫。常見的文字動畫效果有文字掃光、放大鏡中的文字、手寫字、滾動文字、淡入淡出文字等,它們的運用使得動畫顯得更為逼真與真實。利用計算機技術(shù)進行二維動畫藝術(shù)設計,可以使得文字動畫的制作變得簡單、方便、快捷和更加多樣化。

  6.二維按鈕動畫藝術(shù)設計

  按鈕是一個元件,它包含四個動畫狀態(tài),在觀眾和動畫影片交互時使用的,它會讓觀眾有一種參與感,一種躍躍欲試的沖動和親切感,使得觀眾與動畫之間的交互十分方便與靈活。利用計算機軟件可以制作各種各樣的按鈕,像動態(tài)按鈕,響鈴按鈕都是比較常見的按鈕。在動畫設計中發(fā)揮著很大的作用。

  三、結(jié)束語

  在計算機技術(shù)高度發(fā)展的今天,學習掌握動畫制作軟件技術(shù)尤為重要。我們一方面要不斷豐富二維動畫藝術(shù)設計的技法,還要注重提高二維動畫作品的藝術(shù)品質(zhì)和層次,尤其要從我國的傳統(tǒng)民間藝術(shù)形式中汲取精粹。國畫、皮影及中國戲曲元素的成功作品,至今仍在商業(yè)熱潮的動畫片中獨樹一幟。二維動畫工作者都要發(fā)揚我們深厚的文化底蘊,弘揚民族文化,不斷創(chuàng)造出二維動畫的新輝煌。

  參考文獻:

  [1] 金輔棠: 計算機動畫的現(xiàn)狀與發(fā)展[J]. 影視技術(shù), 1995(9)

  [2] 張建淳:計算機動畫應用現(xiàn)狀及前景[J]. 美術(shù)大觀, 1995(2)

  [3]喬惠萍: 計算機二維動畫處理編輯技術(shù)綜述[J]. 科技情報開發(fā)與經(jīng)濟, 2009(27).

  [4] 王森:計算機二維動畫中一種快速動畫變形方法的研究[J]. 計算機應用研究, 2009(2)

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