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多媒體技術(shù)論文題目

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多媒體技術(shù)論文題目

  多媒體技術(shù)涉及的內(nèi)容包括多媒體數(shù)據(jù)壓縮、多媒體處理、多媒體數(shù)據(jù)存儲、多媒體開發(fā)工具等。學習啦小編為大家整理的多媒體技術(shù)論文題目,希望你們喜歡。

  多媒體技術(shù)論文題目

  1、論多媒體技術(shù)在軍事領(lǐng)域中的應(yīng)用

  2、論計算機中媒體信息處理軟硬件技術(shù)關(guān)系

  3、音頻信號的數(shù)字化處理技術(shù)

  4、圖像及動畫制作的幾個關(guān)鍵技術(shù)

  5、多媒體作品制作的幾個基本方法

  6、視頻壓縮編碼

  7、關(guān)于基于音頻的入機接口技術(shù)

  8、關(guān)于基于IP寬帶多媒體通信網(wǎng)絡(luò)的幾個技術(shù)問題

  9、論網(wǎng)絡(luò)多媒體通信協(xié)議的建立及實現(xiàn)方法

  10、多媒體通信終端

  11、關(guān)于超文本標記語言

  12、論多媒體技術(shù)在戰(zhàn)場環(huán)境仿真中的應(yīng)用 論文動力

  多媒體技術(shù)論文范文

  淺談多媒體技術(shù)

  摘要:多媒體技術(shù)是一種把文本、圖形、圖像、動畫和聲音等形式的信息結(jié)合在一起,并通過計算機進行綜合處理和控制,并且能完成一系列交互式操作的信息技術(shù)。它的發(fā)展改變了計算機的使用領(lǐng)域,廣泛應(yīng)用于生產(chǎn)管理、教育教學、信息咨詢、廣告、家庭娛樂等領(lǐng)域。多媒體技術(shù)實現(xiàn)了通信技術(shù)、計算機技術(shù)、音像技術(shù)的緊密結(jié)合,它的研究涉及計算機軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、人工智能、電子出版、通訊等多種技術(shù)。

  關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù) 圖形 圖像

  中圖分類號:TP39 文獻標識碼:A 文章編號:1007-3973(2011)006-082-02

  多媒體技集文字、聲音、圖像、視頻、通信等多項技術(shù)于一體,采用計算機的數(shù)字記錄和傳輸傳送方式,對各種媒體進行處理,具有廣泛的用途,甚至可代替目前的各種家用電器,集計算機、電視機、錄音機、錄像機、VCD機、DVD機、電話機、傳真機等各種電器為一體,是一個涉及面極廣的綜合技術(shù),是開放性的沒有最后界限的技術(shù),其產(chǎn)業(yè)涉及電子工業(yè)、計算機工業(yè)、廣播電視、出版業(yè)和通訊業(yè)等。

  1 多媒體技術(shù)應(yīng)用的意義

  多媒體技術(shù)發(fā)展到今天,已經(jīng)對人類的現(xiàn)實生活產(chǎn)生了深遠的意義和影響,具體表現(xiàn)在以下幾個方面:一是使計算機可以處理人類生活中最直接、最普遍的信息,從而使得計算機應(yīng)用領(lǐng)域及功能得到了極大的擴展。二是使計算機系統(tǒng)的人機交互界面更加友好方便,非專業(yè)人員可以方便地使用和操作計算機。這也使計算機的應(yīng)用可以很快速的普及;三是多媒體技術(shù)使音像技術(shù)、計算機技術(shù)和通信技術(shù)三大信息處理技術(shù)緊密地結(jié)合起來,大大的促進了信息處理技術(shù)的發(fā)展,聲音、視頻、圖像壓縮方面的基礎(chǔ)技術(shù)已逐步成熟,并形成了產(chǎn)品進入市場,形成一個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。

  2 多媒體技術(shù)涉及的內(nèi)容

  多媒體技術(shù)涉及的內(nèi)容包括多媒體數(shù)據(jù)壓縮、多媒體處理、多媒體數(shù)據(jù)存儲、多媒體開發(fā)工具等。下面加以簡單介紹:

  多媒體數(shù)據(jù)壓縮涉及多模態(tài)轉(zhuǎn)換、壓縮編碼;多媒體處理主要是音頻信息處理,如音樂合成、語音識別、文字與語音相互轉(zhuǎn)換;

  多媒體數(shù)據(jù)存儲主要涉及數(shù)據(jù)庫技術(shù),這里指多媒體數(shù)據(jù)庫,如圖像處理會產(chǎn)生大量數(shù)據(jù),就要考慮數(shù)據(jù)庫存儲技術(shù);

  多媒體開發(fā)工具:第一種是基于時間的,它以可視的時間軸來決定事件的順序和對象上演的時間。這種時間軸包括許多行道或頻道,以使安排多種對象同時展現(xiàn)。比如Director和Action;第二種是基于圖符或流線的,它把多媒體成分和交互隊列(事件)按結(jié)構(gòu)化框架或過程組織為對象。使項目的組織方式簡化且多數(shù)情況下是顯示沿各分支路徑上各種活動的流程圖。比如Authorware;第三種是基于卡片或頁面的,它提供一種可以將對象連接于頁面或卡片的工作環(huán)境,一頁卡片便是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的一個節(jié)點,它類似于教科書中的一頁或數(shù)據(jù)袋內(nèi)的一張卡片,如HyperCard;第四種是以傳統(tǒng)程序語言為基礎(chǔ)的,需要用戶編程量較大,而且重用性差、不便于組織和管理多媒體素材、調(diào)試困難,如VB、Delphi等。

  3 主要多媒體技術(shù)的發(fā)展狀況

  多媒體技術(shù)的發(fā)展狀況可以從以下幾個方面分析:

  (1)音頻技術(shù)。音頻技術(shù)主要包括四個方面:音頻數(shù)字化、語音處理、語音合成及語音識別。

  音頻數(shù)字化目前是較為成熟的技術(shù),多媒體聲卡就是采用此技術(shù)而設(shè)計的,在這種技術(shù)的支持下,數(shù)字音響一改傳統(tǒng)的模擬方式而達到了理想的音響效果。音頻采樣包括兩個重要的參數(shù)即采樣頻率和采樣數(shù)據(jù)位數(shù)。采樣頻率即對聲音每秒鐘采樣的次數(shù),采樣頻率越高音質(zhì)越好,存貯數(shù)據(jù)量越大。采樣數(shù)據(jù)位數(shù)即每個采樣點的數(shù)據(jù)表示范圍,目前常用的有8、12和16位三種。采樣位數(shù)越高,存貯數(shù)據(jù)量越大,音質(zhì)也越好。

  語音處理主要集中在音頻壓縮上,目前最新的MPEG語音壓縮算法可將聲音壓縮六倍。

  語音合成又稱文語轉(zhuǎn)換(Textto Speech)技術(shù),它能將任意文字信息實時轉(zhuǎn)化為標準流暢的語音朗讀出來,相當于給機器裝上了人工嘴巴。涉及聲學、語言學、數(shù)字信號處理、計算機科學等多個學科技術(shù)。

  語音識別在音頻技術(shù)中難度最大最吸引人,就是讓機器通過識別和理解過程把語音信號轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的文本或命令的高級技術(shù)。語音識別技術(shù)主要包括特征提取技術(shù)、模式匹配準則及模型訓練技術(shù)三個方面。讓計算機聽懂人說話是發(fā)展人機語音通信和新一代智能計算機的主要目標。

  (2)視頻技術(shù)。視頻技術(shù)包括視頻數(shù)字化和視頻編碼技術(shù)兩個方面。視頻數(shù)字化是將模擬視頻信號經(jīng)模數(shù)轉(zhuǎn)換和彩色空間變換轉(zhuǎn)為計算機可處理的數(shù)字信號,使得計算機可以顯示和處理視頻信號。視頻數(shù)字化后色彩、清晰度及穩(wěn)定性都有了明顯的提高。視頻編碼技術(shù)是將數(shù)字化的視頻信號經(jīng)過編碼成為電視信號,從而可以在電視上播放。

  (3)圖像壓縮技術(shù)。圖像壓縮一直是技術(shù)熱點,是計算機處理圖像和視頻以及網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)闹匾A(chǔ),目前有三個壓縮標準即JPEG、MPEG和H.26。

  JPEG是國際上彩色、灰度、靜止圖像的第一個國際標準,它不僅適于靜態(tài)圖像的壓縮,電視圖像序列的幀內(nèi)圖像的壓縮編碼,也常采用JPEG壓縮標準。它包括兩部分:一是基于DPCM(空間線性預(yù)測)技術(shù)的無失真編碼,一是基于DCT(離散余弦變換)和哈夫曼編碼的有失真算法。前者圖像壓縮無失真,但是壓縮比很小,目前主要應(yīng)用的是后一種算法,圖像有損失但壓縮比很大,壓縮20倍左右時基本看不出失真。MPEG是針對運動圖像的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。目前又分為MPEG-I、MPEG-II、MPEG-IV、MPEG-7和MPEG-21。它除了對單幅圖像進行編碼以外還利用圖像序列中的相關(guān)原則,將幀間的冗余去掉,這樣大大提高了圖像的壓縮比例。H.26是視頻圖像壓縮編碼國際標準,主要用于視頻電話和電視會議,可以以較好的質(zhì)量來傳輸更復(fù)雜的圖像。

  4 多媒體技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域

  多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,涉及農(nóng)業(yè)生產(chǎn)、軍事、旅游、互聯(lián)網(wǎng)、家庭娛樂、電子地圖、網(wǎng)絡(luò)通信、辦公自動化、航空航天、生產(chǎn)管理、教育教學、信息咨詢、商業(yè)廣告等等,下面從幾個方面進行簡單說明:

  (1)教育和娛樂:它可能是多媒體技術(shù)應(yīng)用最多的一個領(lǐng)域,一般的游戲都使用了動畫,三維圖形,視頻播放,聲音處理等技術(shù),還有影視娛樂業(yè)中的電影特技、變形效果,電視/電影/卡通混編特技、MTV特技制作、仿真游戲。在教育方面,多媒體技術(shù)主要體現(xiàn)在形象教學、模擬展示上,比如電子教案、形象教學、模擬交互過程、網(wǎng)絡(luò)多媒體教學、仿真工藝過程等,這使得教學過程具有很好的交互性,并可用逼真的形象表現(xiàn)所需的信息。

  (2)商業(yè)廣告:是另一種對多媒體技術(shù)需求較多的應(yīng)用領(lǐng)域,主要體現(xiàn)在特技合成、大型演示中,象影視商業(yè)廣告、公共招貼廣告、大型顯示屏廣告、平面印刷廣告等,這里要用到視頻捕捉、圖像壓縮與解壓縮、圖像編輯與轉(zhuǎn)換、音頻同步,添加字幕等技術(shù)。

  (3)虛擬現(xiàn)實技術(shù)和遠程傳輸:它可以用來模擬復(fù)雜的動作和仿真,利用計算機和其它的相關(guān)設(shè)備將人們帶入一個虛擬的世界。虛擬現(xiàn)實技術(shù)體現(xiàn)在人工智能模擬上,象生物形態(tài)模擬、生物智能模擬、人類行為智能模擬,比較典型的例子就是駕駛訓練系統(tǒng),它就使用了虛擬現(xiàn)實技術(shù);多媒體技術(shù)在遠程傳輸上的最成功表現(xiàn)就是多媒體在Intemet上的應(yīng)用,它突破了Intemet只能傳輸字符的限制,從而展示給遠處一個接近現(xiàn)實的畫面,這在醫(yī)療上體現(xiàn)了具大的作用,象遠程診斷、遠程手術(shù)。

  多媒體技術(shù)在上述應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展的過程中,不僅促進了多媒體軟件的發(fā)展,同時也促進了多媒體硬件的發(fā)展。對于軟件來說,可以分成以下幾類:

  文字處理:記事本、寫字板、Word、WPS

  圖形圖像處理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand等;

  動畫制作:AutoDesk、Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash等;

  聲音處理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Audition(Cool Edit)、Wave Edit等;

  視頻處理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere等;

  對于硬件來說,不僅聲頻卡(Audio Card)、光盤(CD-ROM)、視頻卡(Video Card)等這些基本產(chǎn)品得到了廣泛的發(fā)展,其它的硬件設(shè)備如攝像機、掃描儀、觸摸屏、打印機、影碟機、音響設(shè)備等也得到快速的發(fā)展和廣泛的普及,這些產(chǎn)品已走進平常百姓家,給人們帶來了很多生活樂趣。

  參考文獻:

  [1]尹敬齊,多媒體技術(shù)[M],機械工業(yè)出版社

  [1]沈大林,多媒體CAI課件制作案例教程[M],中國鐵道出版社

  
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