小學計算機教育論文參考
小學計算機教育論文參考
目前我國小學計算機教育的必要性、目的性還不夠明確,但已經(jīng)積累了很多可以借鑒的經(jīng)驗。下面是學習啦小編給大家推薦的小學計算機教育論文參考,希望大家喜歡!
小學計算機教育論文參考篇一
《信息時代的小學計算機教育初探》
摘 要:本文分析了小學計算機教育的現(xiàn)狀,對小學的信息技術(shù)課程如何突破傳統(tǒng)的教學思想和教學框架,正確認識計算機教育課程的教學與傳統(tǒng)教學的異同,構(gòu)建符合小學生心理、生理特點的教學方法和教學模式進行了探討和研究。
關(guān)鍵詞:小學;計算機教育;教學模式
我國小學計算機教育大致可分為課程教育、引入計算機輔助教育、普及發(fā)展等三個階段。目前我國小學計算機教育的必要性、目的性還不夠明確,但已經(jīng)積累了很多可以借鑒的經(jīng)驗。小學的計算機教育如何突破傳統(tǒng)的教學思想和教學框架,正確認識計算機教育課程的教學與傳統(tǒng)教學的異同,構(gòu)建符合小學生心理、生理特點的教學方法和教學模式,讓計算機課堂教學煥發(fā)出它本身應(yīng)有的生命活力,已成為迫在眉睫的問題,值得探討。
一、教學現(xiàn)狀的思考
小學生普遍具有學習計算機知識的愿望,上網(wǎng)、玩游戲是大多數(shù)小學生利用計算機想要做的事情,小學生們對圖像處理、Internet知識等包含創(chuàng)造性與新奇性的信息也有興趣,樂于追求富有挑戰(zhàn)性的新信息。如今,計算機不是什么奢侈品,已經(jīng)進入了許多城鎮(zhèn)家庭,這為推進和發(fā)展小學計算機教育創(chuàng)造了很好的環(huán)境。但在家里,上網(wǎng)、玩游戲卻是小學生們的首選,僅有部分小學生具有排版設(shè)計、圖片處理、網(wǎng)頁制作等學習興趣。雖然許多同學意識到計算機是未來工作、生活的重要工具,但學習計算機知識、掌握計算機的應(yīng)用技能的意識極為淡薄。再加上有些學校經(jīng)費緊缺而導致設(shè)備不足,望“機”興嘆。另外,缺乏師資以及任課教師專業(yè)素質(zhì)不高等問題也是亟待解決的問題。
從傳統(tǒng)觀念看,信息技術(shù)課在學校只是一門副課,得不到重視。一些學校只是把參賽作為開展計算機教育的主要目標,僅僅重視少部分學生的計算機學習。
從教學過程來看,教師對小學生計算機能力的培養(yǎng)重視不夠,主要體現(xiàn)在對信息技術(shù)課堂教學缺少正確的認識,沒有構(gòu)建良好的教學方法和教學模式,教學形式及組織教學的方式比較單一。
從小學信息技術(shù)教材來看,教材內(nèi)容沒有及時得到更新,有些沒有考慮小學生的學習特點和學習習慣。
二、教學方法的建議
在小學的信息技術(shù)教學中,教學方法是圍繞教學目標而形成的,教學目標的實現(xiàn)往往體現(xiàn)在教學過程的各個環(huán)節(jié)中,與每堂課的教學任務(wù)相聯(lián)系。好的教學方法可以使學生在潛移默化中掌握知識,起到事半功倍的作用。要完成課堂教學中一個個的教學任務(wù),“任務(wù)”的設(shè)計十分關(guān)鍵。“任務(wù)”的設(shè)計要充分考慮小學生的心理和生理特點,精心策劃,出其不意,著眼于小學生學習興趣的培養(yǎng)。
比如,要掌握畫圖軟件,就要掌握畫直線、畫曲線、畫圓、畫矩形等簡單圖形的畫法,就要掌握一些圖案的縮放、拉伸、復制、粘貼等技巧。要完成這個教學目標,可以設(shè)計與之相關(guān)的一些教學任務(wù),掌握畫直線、畫曲線、畫圓、畫矩形等簡單圖形的畫法。再由此設(shè)計一兩個大任務(wù),把一個個小任務(wù)組合成“彎彎的小河”的圖畫,在圖畫中設(shè)計一條小河,河邊有大大小小不同的樹,在太陽的照射下,碧波蕩漾,通過完成這些大任務(wù)掌握簡單圖案的縮放、拉伸、復制、粘貼等技巧。學生在輕松愉快、興致勃勃的氣氛中掌握知識,學會操作。這些大小任務(wù)的設(shè)計直接影響學生的學習興趣。
心理學認為:小學學生主要通過直接的感性表象來掌握概念。教學中要根據(jù)學生的認知特點,精講多練,在具體的操作中多加指導,點明問題,糾正錯誤,指導學生運用各種思維方法解決不同的問題。如在講“字體”格式時,打開“字體”對話框,精講“字體”、“字符間距”、“文字效果”三個標簽中一個方面的內(nèi)容就行,學生可以觸類旁通,體會其他相關(guān)內(nèi)容的操作。
計算機是一種現(xiàn)代化工具,特別是引入多媒體技術(shù)之后,為現(xiàn)代化教學提供了良好條件。要把計算機與其他學科結(jié)合起來,讓學生學會如何應(yīng)用計算機來獲取和鞏固語文、數(shù)學、英語、音樂、美術(shù)等學科的知識。比如,學習打字,除指法要求嚴格外,輸入法就應(yīng)該從全拼開始,與語文中的普通話及拼音結(jié)合起來,一舉多得。要著眼于信息技術(shù)在各學科中的應(yīng)用,強調(diào)一個個教學任務(wù)與各學科知識的融合,開拓計算機應(yīng)用的視野。計算機教師要結(jié)合自身的教學特點、學科特長、興趣愛好,采用自然、生動、靈活的教學方法,使學生計算機應(yīng)用能力在獲取信息、探索知識、解決問題的過程中得到培養(yǎng)和提高。
三、教學模式的探索
多種信息的表達形態(tài)同時呈現(xiàn)在學生面前,激活學生的思維活動和聯(lián)想,是計算機教育的強大優(yōu)勢,也為計算機教育開發(fā)學生潛在能力和智力提供了一條十分有效的途徑。目前,小學計算機教育仍然為“從學習計算機到認識計算機”的教學模式。小學生在學習計算機知識的過程中,完成由感性到理性的認知過程。
思維能力是智力的核心。由于計算機環(huán)境的整體性、空間的廣闊性,計算機的學習思維具備空間想象力和綜合應(yīng)用能力的特點,小學生從計算機的操作中獲得課本知識,體驗成功和獲得知識的喜悅,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。小學的計算機教育是基礎(chǔ)教育,應(yīng)強調(diào)計算機基本操作能力的培養(yǎng)。小學生好奇、好動,對計算機的興趣是“好玩”,計算機教師就必須因勢利導,改變傳統(tǒng)的教學方法,不僅老師講、學生聽,還要營造出“玩”中學、學中“玩”的良好氛圍,建立培養(yǎng)創(chuàng)造思維的教學模式。比如,第一堂課就要學會計算機的開啟和關(guān)閉,直接進入Windows系統(tǒng),讓學生操作鼠標在Windows系統(tǒng)自帶的畫圖工具涂鴉,查看圖片,瀏覽動畫等,要從“好玩”中激發(fā)學生的學習興趣。不能太強調(diào)要領(lǐng),小學生對一些純技術(shù)的要求會覺得枯燥無味。要根據(jù)小學生的學習特點和規(guī)律,在隨后的教學中,通過一個個精心創(chuàng)設(shè)的學習任務(wù),即學即用,立竿見影,從而提高學生的學習興趣。又如,可以通過圖形的顯示、文件的保存、鼠標的點擊、光標的移動、鍵盤的敲打、文字的輸入等操作,讓學生了解和辨別計算機主機、顯示器、鍵盤、鼠標等硬件,為進一步學習打下基礎(chǔ)。計算機理論知識十分抽象,對于小學生來說,學習難度較大,如果將計算機理論知識有機地穿插在操作實踐中,就可以日積月累,水到渠成,實現(xiàn)學習計算機基本知識、掌握計算機應(yīng)用能力從感性到理性的飛躍。教師還要總結(jié)經(jīng)驗,經(jīng)常對學生進行“計算機的應(yīng)用與發(fā)展”教育,充分利用手頭的資料,通過形象、生動的計算機應(yīng)用實例,展示信息時代計算機技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,描繪計算機應(yīng)用未來遼闊的發(fā)展藍圖,不斷激勵學生的學習熱情,形成一套完整、有效、可行的計算機教育的教學模式。
總之,新課標下的信息技術(shù)課,越來越注重對學生應(yīng)用能力的培養(yǎng)。要為學生創(chuàng)造良好的環(huán)境,營造良好的學習氛圍,充分利用現(xiàn)有資源,發(fā)揮設(shè)備的最大潛力,讓學生學會學習,為進一步學習打下堅實的基礎(chǔ)。
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