小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文
小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文
在我國教育教學(xué)水平不斷提升的過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教育改革取得了一定成效,大大提高小學(xué)數(shù)學(xué)教育的整體效果,在促進小學(xué)生綜合素質(zhì)全面發(fā)展上發(fā)揮著重要作用。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文,供大家參考。
小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文篇一
《 沉浸理論下小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計研究 》
一、沉浸理論的定義
沉浸理論即Flowtheory,是指當(dāng)人們在參與一項具有挑戰(zhàn)性但自己又有能力解決的問題時,會自覺過濾所有不相關(guān)的因素,完全地投入到情境當(dāng)中,并能夠完成自我鼓勵的心理狀態(tài)。伴隨著信息技術(shù)的發(fā)展,與電腦相關(guān)的活動也把沉浸理論沿用進來,隨后沉浸理論被推廣到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境當(dāng)中。青少年在玩游戲時能夠全神貫注,全力針對目標,反應(yīng)迅速,毫無時間感,并且腦電波處于極度活躍狀態(tài)。于是,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮被總結(jié)為是具有沉浸理論性質(zhì)的自我迷失和自我鼓勵。若能夠?qū)⑶嗌倌晖嬗螒驎r獲得的沉浸體驗應(yīng)用到游戲教學(xué)中,能夠促進青少年發(fā)現(xiàn)與探討的能力,從而提升學(xué)習(xí)成績。
二、教育游戲
教育游戲是指將傳統(tǒng)教育和游戲的優(yōu)點結(jié)合起來,在實際教學(xué)中以娛樂形式實現(xiàn)教學(xué)目的。游戲性和教育性是教育游戲的兩個特征。游戲性是指從大范圍上講教育游戲是屬于游戲的,具有游戲的特征;教育性是指教育游戲是為了教育,不是為了娛樂。教育游戲是將“玩”和“學(xué)”結(jié)為一體的游戲方式。
三、沉浸理論下小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計
(一)設(shè)計要求
在沉浸體驗中,把握平衡狀態(tài)是非常有必要的。即技能低的人在初次玩游戲時游戲難度須與他的技能相配,他才會處于沉浸狀態(tài),他的技能便會隨著時間提升,如果仍然讓游戲者挑戰(zhàn)初級游戲,他會產(chǎn)生厭煩情緒。因此,需要給游戲者提供更高難度的游戲。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲的設(shè)計上也應(yīng)把握人與游戲的平衡狀態(tài)。小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計應(yīng)注意到學(xué)生的特點,一方面,小學(xué)生年紀小,智力發(fā)育有限,數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計應(yīng)該在結(jié)合課本知識的同時采用簡單的原則,要根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)隨時調(diào)整游戲難度,將重點放在游戲的啟發(fā)性和教育性上。另一方面,應(yīng)注意沉浸體驗的感知性和時間性。小學(xué)生自我約束能力差,在課堂上無法長時間集中注意力,因此在設(shè)計游戲時應(yīng)符合小學(xué)生的特點和學(xué)習(xí)心理。
(二)游戲設(shè)計類型
基于沉浸理論下的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計的要求,大體可將小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計為挑戰(zhàn)型和交互性兩大類。結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教材,挑戰(zhàn)型游戲有連線游戲、迷宮游戲、推理游戲等。交互性游戲大多是電腦游戲、競賽類游戲。挑戰(zhàn)型數(shù)學(xué)游戲一般是任務(wù)性的,比如:一筆連九點游戲,將九個點排成三行三列,學(xué)生用四條連續(xù)的直線將所有點連接起來,不能交叉,這一類型的游戲有利于提升小學(xué)生的邏輯思維能力。有的游戲能夠鍛煉學(xué)生的思考能力和推算能力,比如一到九這九個數(shù)字,橫豎斜相加都等于十五,讓學(xué)生進行排列。這樣的游戲有助于讓學(xué)生沉浸在游戲中時激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)力和興趣。交互性游戲主要是以互動為特點,利用學(xué)生的空間和結(jié)構(gòu)思維鍛煉學(xué)生的思維能力。比如:撲克牌湊十游戲,將撲克牌中的“10、J、Q、K、大王、小王”除去,小學(xué)生兩個人一組,每人分發(fā)1-9的9張撲克牌,讓其中一個小孩拿出一張牌,另一個小孩根據(jù)出牌的小孩給出的數(shù)字計算自己需要拿出的數(shù)字,兩個數(shù)字相加等于10則為成功。再比如七巧板游戲,學(xué)生要利用不同的形狀結(jié)構(gòu)將七張形狀不一的卡片拼成一個正方型,有利于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和動手能力。
(三)游戲教學(xué)方案
對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲設(shè)計,每個教師都應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況,總結(jié)一套教學(xué)流程,大體上的順序是:教師講解概念、介紹游戲內(nèi)容和規(guī)則、教師向?qū)W生示范、學(xué)生參與游戲、展示結(jié)果并交流經(jīng)驗、教師總結(jié)。以“數(shù)三角形游戲”為例:教師向?qū)W生介紹認識完三角形時,可以利用多媒體教學(xué)方式,向?qū)W生展示上圖,將學(xué)生的積極性調(diào)動起來。向?qū)W生介紹簡單的三角型組合方式,讓學(xué)生自己發(fā)散思維,在圖中尋找更多的三角形。圖中共有78個三角形,教師可以根據(jù)本班學(xué)生的實際情況對三角形的層數(shù)進行刪減。
以上圖為例,學(xué)生與學(xué)生之間存在差異,可以進行小組活動,教師在巡視指導(dǎo)時,鼓勵找到數(shù)量較多的三角形的學(xué)生尋找更多的三角形,指導(dǎo)找的數(shù)量較少的學(xué)生擴大思考范圍,考慮更多的組合形式。
最后教師讓尋找到三角形最多的同學(xué)展示自己的尋找方式和結(jié)果,與大家交流自己的經(jīng)驗。最后教師利用多媒體將不同的組合形式用不同的顏色分解出來,讓學(xué)生能夠一目了然地看到自己在進行游戲時沒有考慮到的組合形式。這種游戲教學(xué)方式很容易吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生的思維方式。教師可以借助網(wǎng)絡(luò)資源,根據(jù)實際向?qū)W生教授的知識,為學(xué)生設(shè)計不同的游戲類型,例如:數(shù)獨游戲、綿羊、狼、草的過河順序等。
小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計主要是依靠老師將學(xué)生帶到游戲中,讓學(xué)生集中注意力,沉浸在游戲中時還能學(xué)到知識。以沉浸理論為依據(jù)進行的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計,在一定程度上保證了教育與游戲的平衡。讓學(xué)生體會到不同于傳統(tǒng)模式的課堂樂趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)生興趣,對提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績及教師的教育水平都有極大的幫助。
小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文篇二
《小學(xué)數(shù)學(xué)教育與信息技術(shù)的整合 》
摘要:信息化背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng)為學(xué)生提供了更多的學(xué)習(xí)資源,使教學(xué)內(nèi)容更加豐富,為學(xué)生的交流提供了平臺。但是,信息化在促進學(xué)生學(xué)習(xí)效率提高方面并沒有充分發(fā)揮作用。小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式缺乏創(chuàng)新性,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大大降低。只有不斷對數(shù)學(xué)教育進行改革,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)才能實現(xiàn)真正意義上的發(fā)展,才能夠為我國的教育發(fā)展起到促進作用。本文在研究信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)使用現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,探究信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效整合策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);課堂;策略
一、信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中出現(xiàn)的問題
當(dāng)代小學(xué)數(shù)學(xué)教育存在的根本問題是缺乏現(xiàn)代的教學(xué)手段,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要有現(xiàn)代教學(xué)手段的融入。教學(xué)手段如果落后,會嚴重影響教學(xué)質(zhì)量。數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)需要有創(chuàng)新的手段,如果數(shù)學(xué)的教學(xué)缺乏這些因素,那么數(shù)學(xué)的教學(xué)將會是失敗的,也不利于教育的發(fā)展。
1.多媒體技術(shù)的使用忽略了教學(xué)內(nèi)容
當(dāng)前,數(shù)學(xué)的教學(xué)手段比較單一,沒有吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的亮點。在教學(xué)中,教師只會給大家講解一些基本知識,學(xué)生很少有上機操作的機會。這樣呆板的教學(xué)模式,使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭煩的情緒。興趣是最好的老師,學(xué)生沒有了學(xué)習(xí)興趣,就會影響學(xué)習(xí)效果。多媒體技術(shù)的使用可以增加小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味性,如用一些視頻來展示數(shù)學(xué)內(nèi)容,會取得較好效果。但是,在教學(xué)中真正融合多媒體技術(shù)時,教師卻往往只注重形式而忽視了內(nèi)容。例如,教學(xué)中,教師看到了多媒體技術(shù)的包容性,利用其來設(shè)計內(nèi)容豐富的教學(xué)課件。雖然,教師的課件豐富了,但是,卻讓學(xué)生難以消化。這時的數(shù)學(xué)課堂只是教師展示課件的地方,全然沒有起到提高教學(xué)效果的作用。
2.信息技術(shù)的資源沒有充分利用
多媒體是信息技術(shù)發(fā)展后的一個重要展示平臺,對數(shù)學(xué)教學(xué)有利也有弊。部分教師為了吸引學(xué)生的注意,會在課堂利用多媒體技術(shù)播放一些視頻,學(xué)生只關(guān)注視頻,而忽略了學(xué)習(xí)的重要性。因此,在多媒體融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,是需要教師的監(jiān)督和正確指導(dǎo)的,要讓學(xué)生認識到,多媒體技術(shù)不是單純娛樂的工具,其主要的功能是學(xué)習(xí)。
3.教師的信息技術(shù)使用能力差
在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題是,部分教師的多媒體技術(shù)使用能力較差。有些教師的文化水平低,有的年齡偏大,都會影響多媒體技術(shù)的使用水平。再加上學(xué)校對教師多媒體技術(shù)使用的不重視態(tài)度,都會影響利用多媒體進行教學(xué)工作。一些學(xué)校認為,教師多媒體技術(shù)的使用能力并不是那么的重要,因此導(dǎo)致很多教師的多媒體技術(shù)使用能力比較差,有的甚至無法使用多媒體技術(shù)進行教學(xué)。這些,對教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量都有著很大的影響。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教育與信息技術(shù)的整合策略
1.將網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)與培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力有機結(jié)合
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力尤為重要。小學(xué)教學(xué)不僅僅是教給學(xué)生怎樣去解答問題,還是教給學(xué)生一種解決問題的思想。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力較難,一些教師為了趕進度,保證教學(xué)的效率,忽略了學(xué)生自學(xué)能力的培養(yǎng)。有了多媒體技術(shù)的融入,可以更好地培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。
利用網(wǎng)絡(luò)平臺,學(xué)生就可以對數(shù)學(xué)課程提前預(yù)習(xí),在課下可以鞏固所學(xué)的知識。網(wǎng)絡(luò)平臺除了能方便學(xué)生的預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí)之外,還有一個最大的優(yōu)勢,就是學(xué)生可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺把自己不理解的數(shù)學(xué)問題反饋給老師,老師再根據(jù)問題一對一的去解決。多媒體技術(shù)的使用對教學(xué)模式有著重要的影響,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,現(xiàn)代多媒體技術(shù)的使用是十分重要的。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,有了多媒體技術(shù)的使用,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)才會充滿樂趣,數(shù)學(xué)課堂才會有活力。學(xué)生如果有了這樣的學(xué)習(xí)條件,就能不斷提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,并學(xué)習(xí)到很多有價值的數(shù)學(xué)知識。如此,小學(xué)數(shù)學(xué)教育也會上升到一個新的臺階,并會促進我國教育的發(fā)展。
例如,在學(xué)習(xí)乘法時需要回顧加法的內(nèi)容。如果是在傳統(tǒng)的課堂上,為了使學(xué)生回憶加法的計算,教師就需要通過板書來展示,但是如果使用多媒體技術(shù)教學(xué),教師就可以直接播放加法計算過程的視頻,這樣不僅節(jié)約了課堂時間,而且使課程內(nèi)容更加形象,更加具體。在播放視頻的過程中,學(xué)生可以復(fù)習(xí)鞏固加法的運算規(guī)則,并且可以借助記憶中的知識構(gòu)建鏈接相關(guān)知識點。教學(xué)過程中,教師也可以通過列舉一些案例,通過實物展示來提高學(xué)生的計算能力。這種網(wǎng)絡(luò)的教學(xué)模式可以使傳統(tǒng)的課堂變得具有創(chuàng)新性,使復(fù)雜的計算模式變得更加具體,是一個提高學(xué)生成績、培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力的有效手段。
2.使學(xué)生成為多媒體應(yīng)用的主體
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,經(jīng)常面臨的問題是學(xué)生過于依賴老師,把老師當(dāng)成學(xué)習(xí)的拐杖,沒有老師的指導(dǎo)就不知道怎樣進行學(xué)習(xí)。學(xué)生才是課堂教學(xué)的主體,應(yīng)該發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性。教師可以引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位進行學(xué)習(xí)。在這個過程中最重要的就是學(xué)生的自主展示。教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生利用多媒體技術(shù)來展示自己對課程的理解以及一些疑難問題。通過這種方式,教師能夠很好地了解每一個學(xué)生的難點和疑點。同時,學(xué)生也能夠培養(yǎng)自己的邏輯能力和信息的整合能力。例如,教師在教給學(xué)生一個新知識的時候,可以給學(xué)生進行分組,然后提出問題。
學(xué)生在討論過程中解決問題,從而自主學(xué)習(xí)了新知識。然后學(xué)生可以把學(xué)習(xí)結(jié)果以小組的形式做成課件,在課堂上展示。通過小組合作方式,可以使學(xué)生在討論過程中碰撞出思想的火花,能夠提高學(xué)生獨立解決問題的能力。學(xué)生和老師之間的互動也是十分重要的。這種互動方式,可以通過學(xué)生對老師提問來實現(xiàn)。這樣,老師就能夠及時地了解學(xué)生對知識的掌握情況,制定出合理的課程方案?;邮綄W(xué)習(xí)是一種科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,能夠使學(xué)生在輕松、愉快的環(huán)境里學(xué)到新的知識。
因此,小學(xué)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)的整合,是一個很有效率的教學(xué)手段,多媒體的使用,已經(jīng)由教師主體向?qū)W生主體轉(zhuǎn)變,這對提高學(xué)生的知識整合能力和總結(jié)能力有極大的幫助。3.培養(yǎng)教師的多媒體技術(shù)使用能力師資力量是學(xué)校教學(xué)發(fā)展的基礎(chǔ),只有擁有了強大的師資力量,學(xué)校的教學(xué)質(zhì)量才能真正得到提高。因此,學(xué)校應(yīng)該把師資隊伍建設(shè)作為一項重要的工作來完成。學(xué)校可以對教師進行多媒體技術(shù)使用的培訓(xùn),為教師提供學(xué)習(xí)機會。教師把多媒體技術(shù)運用到課堂教學(xué)中來,才能真正地提高課堂的教學(xué)質(zhì)量及教學(xué)效率。
三、結(jié)束語
多媒體教學(xué)技術(shù)對小學(xué)數(shù)學(xué)教育的發(fā)展是至關(guān)重要的,因此應(yīng)得到學(xué)校的重視,這樣才能真正提高我國的教育水平,促進我國教育事業(yè)的發(fā)展。只有使數(shù)學(xué)教學(xué)具備一定的創(chuàng)新性,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)才能實現(xiàn)真正意義上的發(fā)展,才能夠促進我國的教育發(fā)展。
作者:曲立奎 王惠平 單位:山東省臨沂市書院小學(xué) 山東省臨沂市青年路小學(xué)
參考文獻:
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小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文篇三
《小學(xué)數(shù)學(xué)教育與專業(yè)數(shù)學(xué)課程設(shè)計論文 》
摘要:數(shù)學(xué)是小學(xué)教育階段的主要學(xué)科之一,小學(xué)數(shù)學(xué)課程的設(shè)置乃至全部數(shù)學(xué)活動,都要遵循其課程目標。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教育;小學(xué)教育專業(yè);數(shù)學(xué)課程設(shè)計
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教育的理念及其變革
伴隨著基礎(chǔ)教育的改革,小學(xué)數(shù)學(xué)的教育理念、教學(xué)目標都發(fā)生了巨大的變化。用“培養(yǎng)初步的思維能力”代替了“培養(yǎng)初步的邏輯思維能力”。這種變化首先體現(xiàn)的是數(shù)學(xué)教育理念的進步。多年來,數(shù)學(xué)教育追求的重要目標之一就是對學(xué)生進行邏輯思維能力的培養(yǎng)(包括從小學(xué)到大學(xué)的數(shù)學(xué)教育)。隨著計算機技術(shù)的普及以及信息時代的到來,各學(xué)科知識相互溝通、緊密聯(lián)系,數(shù)學(xué)知識更是滲透到科學(xué)技術(shù)乃至人們生活的每個角落。相應(yīng)地,數(shù)學(xué)教育承擔(dān)的也不再僅是學(xué)生邏輯思維能力的培養(yǎng),其他形式的思維能力也需要在數(shù)學(xué)教育中加以培養(yǎng)、延伸。
同樣,原來的邏輯思維能力的培養(yǎng),也不只是通過數(shù)學(xué)教育來實現(xiàn)。因此,在數(shù)學(xué)教育中僅以邏輯思維能力的培養(yǎng)為目標是不合適的。以“探索和解決簡單的實際問題”代替原來的“運用所學(xué)知識解決簡單的實際問題”。這里更加強調(diào)了知識的傳播向能力培養(yǎng)的過渡。過去,常常是講完某一學(xué)科知識以后,尋找?guī)讉€生活中的實際問題,對照書本對比聯(lián)系即可。而這里強調(diào)的是“探索”的過程:通過創(chuàng)設(shè)問題情境,使學(xué)生通過思索將問題用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識表達出來,指導(dǎo)他們解決。在這一過程中,學(xué)生提高的不僅是數(shù)學(xué)能力,而且加深了對整個數(shù)學(xué)的認識和理解。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容安排及其發(fā)展
在設(shè)計課程內(nèi)容時,不僅要依據(jù)課程標準,滿足學(xué)生需要,同時還應(yīng)盡可能地反映數(shù)學(xué)學(xué)科的發(fā)展。小學(xué)數(shù)學(xué)是為學(xué)生打基礎(chǔ)的學(xué)科,其課程內(nèi)容應(yīng)具有相對的穩(wěn)定性。然而,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與社會的進步,在人才培養(yǎng)過程中起著奠基作用的小學(xué)數(shù)學(xué)教育也必須與此相適應(yīng)。小學(xué)數(shù)學(xué)課程中引進統(tǒng)計知識和現(xiàn)代信息技術(shù)內(nèi)容不僅順理成章,而且十分必要。有研究指出,對于數(shù)學(xué)學(xué)科知識的安排,各國各地區(qū)各有特色,具有一定的差異,但有一個共同點,就是全都包括對學(xué)生進行綜合運用數(shù)學(xué)知識和技能的探索、認識與交流,希望達到培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識和解決問題的能力的目的。
2001年頒布的新課程標準將原來的知識進行了整合,增加了實踐與綜合應(yīng)用的內(nèi)容,總體上含有四個領(lǐng)域的內(nèi)容:數(shù)與代數(shù),空間與圖形,統(tǒng)計與概率,實踐與綜合應(yīng)用。可以看到,課程內(nèi)容結(jié)構(gòu)的變化反映在兩方面:⑴數(shù)學(xué)課程隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與社會的進步在不斷地變革;⑵人們對數(shù)學(xué)課程的理解和數(shù)學(xué)課程的設(shè)計理念也在不斷地變化??傊谖覀冊O(shè)計課程時,既要考慮數(shù)學(xué)學(xué)科本身的特點,又要考慮學(xué)生對這一學(xué)科的理解、情感和接受能力以及學(xué)生今后發(fā)展的需要。
三、高師院校小學(xué)教育專業(yè)的數(shù)學(xué)課程設(shè)計
由于小學(xué)教育專業(yè)的培養(yǎng)模式是“綜合培養(yǎng)、學(xué)有專長”,所以數(shù)學(xué)課程的設(shè)置,也不能單純地適應(yīng)將來從事小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的需要,而應(yīng)將數(shù)學(xué)課程分成兩類:⑴通識課程,面向所有小學(xué)教育專業(yè)的學(xué)生(可根據(jù)各地區(qū)情況有所不同);⑵面向理科方向的學(xué)生。我們僅對第二類數(shù)學(xué)課程設(shè)計進行探討。
1、必修基礎(chǔ)課程。我們知道,作為數(shù)學(xué)學(xué)科的基礎(chǔ)課有三條主線──代數(shù)、分析、幾何。在高等代數(shù)中,多項式的理論起源于求方程的根。歷史上,求解一元二次、三次、四次方程都先后獲得成功。數(shù)學(xué)家在研究一元五次方程的根的過程中,引入了許多新的概念和結(jié)果,從而形成了現(xiàn)代數(shù)學(xué)的一個分支──抽象代數(shù)。幾十年來,它的基本內(nèi)容與方法在數(shù)學(xué)的諸多分支,以及在通信理論、計算機理論中有著廣泛的應(yīng)用。
2、必修應(yīng)用類課程。必修應(yīng)用類課程適宜安排概率論與數(shù)理統(tǒng)計、最優(yōu)化理論及應(yīng)用、模糊數(shù)學(xué)應(yīng)用、數(shù)學(xué)建模。概率與統(tǒng)計的知識是近年來基礎(chǔ)教育逐漸增加的內(nèi)容,新課程標準做了具體的描述。雖然統(tǒng)計學(xué)的研究基礎(chǔ)是數(shù)據(jù),但是研究要借助概率論的結(jié)果,因此必須先安排講授概率論基礎(chǔ)知識。講授數(shù)理統(tǒng)計時,要精心設(shè)計教學(xué),努力使學(xué)生能夠經(jīng)歷提出問題、收集和處理數(shù)據(jù)、作出預(yù)測和最后決策的過程;使學(xué)生不僅掌握統(tǒng)計與概率的基礎(chǔ)知識,還可以解決簡單的問題。
要告訴學(xué)生,無論獲得數(shù)據(jù)還是分析數(shù)據(jù),總是要滲透隨機與概率的思想。最優(yōu)化理論包括了線性規(guī)化以及最優(yōu)化基本理論及主要算法介紹,它是現(xiàn)代管理、決策、經(jīng)濟、金融乃至評估等工作領(lǐng)域的基本工具,也是數(shù)學(xué)應(yīng)用的最廣泛的學(xué)科之一。講授過程最好結(jié)合實際應(yīng)用模型。它所承載的歷史使命與重擔(dān),越來越被更多的教育界人士所認識。我們這里探討的小學(xué)教育專業(yè)中的數(shù)學(xué)課程設(shè)計,也只是處于剛起步不久的思考,實踐時間也不長。相信隨著專業(yè)的建設(shè)和更多學(xué)者的加入,將會使這種設(shè)計更加合理,人才培養(yǎng)方案也將更加完善。
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