不卡AV在线|网页在线观看无码高清|亚洲国产亚洲国产|国产伦精品一区二区三区免费视频

學(xué)習(xí)啦>論文大全>畢業(yè)論文>教育類論文>學(xué)科教育>

小學(xué)數(shù)學(xué)教師論文doc

時間: 秋梅1032 分享

  隨著我國義務(wù)教育的進(jìn)一步發(fā)展,越來越多先進(jìn)的教學(xué)理念被運用于小學(xué)課堂之中,數(shù)學(xué)教學(xué)是小學(xué)課堂教育中的重要科目。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)教師論文doc的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

  小學(xué)數(shù)學(xué)教師論文doc篇1

  淺議小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用

  游戲是一個廣泛的概念,它包括任何一種旨在消遣時光或?qū)で髪蕵返幕顒印1疚乃f的“游戲”是指一種與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有關(guān)的活動,即數(shù)學(xué)游戲。它是一種運用數(shù)學(xué)知識的大眾化智力娛樂活動。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生的求知欲,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯的加強(qiáng),積極性和主動性有明顯提升。下面本人談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用。

  一、游戲可激發(fā)學(xué)生的興趣,吸引學(xué)生注意力

  興趣是最好的老師,游戲是小學(xué)生的天性,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒樱杉ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力。

  如在教學(xué)“10的分解與合成“時,一開始教師可以通過設(shè)計猜一猜的游戲,教師的手里拿了10張卡片,然后讓一名學(xué)生從教師手心里拿走一些,教師再通過自己手中卡片的個數(shù),很準(zhǔn)確地就猜出那個學(xué)生拿走的個數(shù)。學(xué)生很自然地感覺到”老師真的好厲害“,怎么每次都猜對了呢?從而激發(fā)了他們的好奇心。隨后教師就告訴他們:”在學(xué)完今天的知識之后你們就會變得和老師一樣聰明了,你們愿意學(xué)嗎?“這樣很快就引起了學(xué)生濃烈的學(xué)習(xí)興趣,他們一個個都坐得很端正,注意力也很集中,很快掌握了玩的技巧,然后小組之間再進(jìn)行猜一猜的游戲,學(xué)習(xí)效果非常好。讓學(xué)生在輕松自如的游戲中,感知抽象的數(shù)學(xué)的理念,其樂融融,教師又何樂而不為呢?

  二、數(shù)學(xué)游戲要選擇具有現(xiàn)實性、趣味性的素材

  小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程是以小學(xué)生為認(rèn)識主體,基本數(shù)量關(guān)系和空間形式為認(rèn)識對象的特殊過程,他們思維具體從形象思維逐步向抽象思維過渡階段。他們對具體事物認(rèn)識比較清楚,這就需要教師在游戲素材的選擇上應(yīng)根據(jù)學(xué)生認(rèn)識水平出發(fā)選擇具有現(xiàn)實性貼近學(xué)生認(rèn)識水平相關(guān)。學(xué)生在生活中容易接觸的東西出發(fā)尋找趣味性的游戲素材,激發(fā)學(xué)生參與游戲的興趣,以激發(fā)探究新知識的欲望。例如在教學(xué)循環(huán)小數(shù)中教師可設(shè)計做游戲找規(guī)律:同學(xué)們,你們喜歡玩撲克嗎?老師這里有六張撲克牌,現(xiàn)在我們來做個游戲。老師出示Q、J、K、Q 、J、 K 六張撲克牌現(xiàn)在我們來做個游戲。老師又?jǐn)[出 Q 、 J 兩張撲克牌 ,你能猜出下一張老師搖擺哪張牌嗎(K)請一個人到投影前擺出 K再往后擺,你知道怎么擺嗎?為什么。對于學(xué)生來說撲克牌是學(xué)生最熟悉的素材學(xué)生非常愿意參與這樣的游戲激發(fā)學(xué)生通過游戲探索新知的興趣,既激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,有調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和課堂參與的主動性。

  三、在游戲教學(xué)中創(chuàng)設(shè)生活情境

  小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動,應(yīng)該建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)之上,要貼近學(xué)生的生活世界,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗,把在課堂上學(xué)習(xí)到的知識與社會生活結(jié)合在一起,從而讓學(xué)生在生活中感知數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。例如:教師可以利用學(xué)生所熟悉的“打電話”這一個生活經(jīng)驗,在課堂上開展“打電話”的游戲。讓學(xué)生在電話的對話之中交流學(xué)習(xí)的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固知識技能。在教學(xué)“11~20各數(shù)的認(rèn)識”時,老師做著打電話的姿勢,對學(xué)生說:“我這個電話打給小澤,請問19里面有幾個十,幾個一?”小澤也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個十,9個一?!比缓笞寣W(xué)生小組之間互相做這個游戲。這樣讓學(xué)生在已有的生活經(jīng)驗中游戲,這樣,不僅使學(xué)生學(xué)會掌握了11~20中的每一個數(shù)里面有幾個十,幾個一,又使學(xué)生在這個游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識。這樣的游戲使學(xué)生從所熟悉的生活經(jīng)驗出發(fā)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,學(xué)得輕松又愉快。

  四、有機(jī)游戲軟件的應(yīng)用

  當(dāng)前隨著手機(jī)技術(shù)的發(fā)展,各種游戲軟件不斷開發(fā),這些益智類的游戲軟件和小學(xué)數(shù)學(xué)的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),同時側(cè)重于小學(xué)生學(xué)習(xí)思維的發(fā)展,對于小學(xué)生的學(xué)習(xí)有很大的輔助作用。因此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計中,應(yīng)當(dāng)注重手機(jī)游戲軟件的應(yīng)用。由于這一代的小學(xué)生較早接觸了手機(jī),對于手機(jī)有較強(qiáng)的熟悉度,可以靈活掌握手機(jī)軟件的操作,方便游戲性教學(xué)的開展。例如,教師可以把連連看游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生對于圖案的分類能力,同時培養(yǎng)學(xué)生數(shù)字的算數(shù)能力,讓小學(xué)生在游戲氛圍內(nèi)接受相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,在緊張的游戲氣氛中增強(qiáng)思維反應(yīng)能力。

  五、提升教師水平,發(fā)揮角色作用

  在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師雖是課堂的主要角色,但仍要保證學(xué)生的主體地位。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲并不是讓學(xué)生毫無限制地在課堂上撒野,而是教師要課前設(shè)定好一定的教學(xué)目標(biāo),然后通過引導(dǎo)學(xué)生在游戲化的教學(xué)中獲取更多的數(shù)學(xué)知識。在這個過程中,教師的角色是多重的,作為教學(xué)的主導(dǎo)者和引導(dǎo)者,需要引領(lǐng)學(xué)生一步一步完成教學(xué)游戲,在興趣中實現(xiàn)課堂效率的飛躍。另外,教師還是游戲活動的管理者,學(xué)習(xí)環(huán)境就是在游戲當(dāng)中,在這樣的在線游戲教育中,教師與學(xué)生都是作為共同的參與者,要與學(xué)生在平等的位置上平視,發(fā)現(xiàn)問題并引導(dǎo)學(xué)生加以解決。

  總之,所謂游戲化教學(xué)策略,就是指通過游戲來開展教學(xué)活動的方式,針對我國小學(xué)階段的學(xué)生而言,其自主學(xué)習(xí)意識相對薄弱,必須在教師的正確引導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí),因此,將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,符合小學(xué)生的生心理發(fā)展特點,能起到激發(fā)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性的作用。

  >>>下頁帶來更多的小學(xué)數(shù)學(xué)教師論文doc

3464355