淺談計算機動畫畫面的視覺特征
摘要:網(wǎng)絡的流行源自計算機這個必要工具的進步,受到越來越多的人認可。通過計算機制作畫面,清晰度高,連貫性強,在質(zhì)量上有很大提升,廣泛的應用在網(wǎng)頁設計,計算機動畫,電子游戲,多媒體教學等領域中,計算機由于其成本低、質(zhì)量高、容量小、具有很強的視覺沖擊力的特點,受到專業(yè)制作者的好評。本文就計算機畫面視覺特征進行分析,闡述關鍵的吸引力,同時也為研究計算機動畫等專業(yè)人士提供參考內(nèi)容。
關鍵詞:計算機 畫面 視覺特征
在當前社會,人們追求精神世界,面臨科技進步,網(wǎng)絡不斷推陳出新,豐富多彩的網(wǎng)絡畫面給觀眾帶來強有力的視覺沖擊,使得人們?nèi)粘I疃嘣兊秘S富多彩,網(wǎng)絡也越來越受到人們的認可,衍射出來的計算機操作尤為重要,尤其是計算機制作的畫面效果,在動畫交互中,融合了聲音,配以受人歡迎的畫面,受人歡迎。
一、計算機動畫視覺特征
當計算機軟件沒有出現(xiàn)時,通過網(wǎng)絡寬帶和瀏覽器中僅是播放GIF格式動畫和簡單的JAVA編程,后來隨著計算機的發(fā)展,進一步推出新型計算機,帶給觀眾更高質(zhì)量的畫面效果。隨著科技進步,計算機動畫結合了電影電視等藝術共同創(chuàng)作新穎的藝術表現(xiàn)形式。在電影中,計算機動畫是為表演者服務的,畫面通過背景、場景、年代、環(huán)境等,表達電視電影的主題思想,使得觀眾所看到的畫面更為生動形象。計算機動畫還能制作娛樂效果,也可以制作廣告,來表達更為生動的效果,達到宣傳的目的。所以計算機動畫視覺特征對人們的生活具有深遠的影響,今后發(fā)展的前景和空間非常廣闊。通過上述,計算機畫面的創(chuàng)作者更應該將計算機的操作技術運用到畫面制作中,結合互動性和多媒體的特點,實現(xiàn)動態(tài)畫面,滿足人們對連續(xù)動畫和人們心理特征的需要。
二、計算機動畫畫面特征
傳統(tǒng)的動畫和美術動畫的制作原理相近,都是利用人眼視覺暫留現(xiàn)象,通過靜態(tài)的畫面連續(xù)播放,讓靜態(tài)圖片在屏幕上動起來。經(jīng)過較長的時間不斷完善,傳統(tǒng)的動畫形成了完整體系,能夠播放劇集很多的動畫,隨著科技進步,計算機本身不斷更新,應用程序出現(xiàn),計算機動畫畫面質(zhì)量高超,清晰,生動形象,讓觀眾享受更清晰的,連續(xù)的動畫,非常逼真。
(一)計算機矢量畫面特征
計算機矢量靠軟件生成,是利用幾何來制圖,它可以是一個點、一條線,沒有分離圖像,所以這類型的文件可以隨意進行組合,占用空間小,并且和分辨率無關,無論圖像怎樣放大還是縮小,都不會讓圖像失真,所以它非常適合在制作圖形圖像、文字編輯、版式設計的運用。將點線面和一些矩形、弧線、多邊形通過公式的計算,將其描述成圖形,這就是矢量圖。例如,有些矢量圖就是通過線段構成輪廓。矢量圖的文件占用空間小,能夠通過計算公式這種文本形式表現(xiàn),但是它的缺點就是不能分層次的展示豐富的圖像效果,優(yōu)點是無論怎么變化都不會失真。矢量圖是繪制圖像也可以看作是面向?qū)ο蟮膱D像,通過數(shù)學角度可以將其定義成為一系列的有點連接的線。圖像元素在矢量文件中可以稱為對象,沒個對象都具有各自的顏色、大小、輪廓、形狀以及位置等屬性獨立實體。當矢量圖改變他們的屬性或者未知的時候,畫面的清晰度和彎曲效果保持不變,并且各自獨立的實體對象不會出現(xiàn)相互干擾的現(xiàn)象。由于這些特征,通暢在創(chuàng)建單個操作對象的時候應用很多,在制作圖例或者構建三維建模的時候很適用。
(二)計算機中的交互動態(tài)
動畫交互動態(tài)是一種在播放動畫的時候支持交互功能或者事件影響的動畫,在播放的過程中受制于某些控制,例如制作時預先設置的操作,動畫播放前某些操作等等。計算機交互動態(tài)可以為觀眾控制播放動畫的手段,讓觀眾有了選擇權。計算機動畫的交互性可以稱做最為典型的交互式動畫,觀看者通過計算機鼠標和鍵盤來選擇自己喜歡的動畫,隨意調(diào)換。有些是重復性質(zhì)的變化,或者是有規(guī)律的變化組成,那么在制作動畫的時候,就可以采取幾幅畫面循環(huán)使用,如在長時間播放,也就形成循環(huán)動畫。
(三)循環(huán)動畫
循環(huán)動畫就是根據(jù)動畫的動作規(guī)律利用幾幅畫面來確定的,必須在三幅畫面及以上才能形成循環(huán)的效果,如果只選擇兩張,那僅僅是構成搖晃的效果。循環(huán)動畫中有一種稱作是反向循環(huán),例如:當一個人在鞠躬,正向循環(huán)是人頭由高往下的的動作,反向循環(huán)播放動作正好相反,這也是播放時候存在的比小特別的現(xiàn)象,學習制作循環(huán)動作,就能減少工作強度和工作量,提高工作效率,所以在制作計算機循環(huán)畫面的時候要善于使用動畫循環(huán)。循環(huán)動作的缺點包括動作死板,變化少,所以長時間使用循環(huán)動畫不是可取的,應該采用多套循環(huán)動畫交叉使用來修改,以便提高視覺效果。
三、如何加強計算機動畫視覺特征
計算機應用范圍廣泛,例如企業(yè)介紹、網(wǎng)頁設計、多媒體教學、電子游戲、游戲動畫等等。計算機制作的動畫具有親和力和畫面沖擊力,受到更多人的喜愛。例如:在制作網(wǎng)頁廣告的時候,要求網(wǎng)頁短小精煉,在很短的時間要突出廣告想要表現(xiàn)的內(nèi)容,計算機畫面就可以滿足這樣的要求,目前大部分網(wǎng)站都有計算機畫面。很多網(wǎng)站都會使用計算機來制作的動畫放在首頁進行吸引注意力,有些廣告的橫幅在網(wǎng)站展示中也采用計算機動畫,當一些交互性的網(wǎng)站在做調(diào)查時,更需要計算機的處理。由于許多網(wǎng)友把自己制作的、喜歡的計算機音樂動畫,計算機電影動畫傳輸?shù)骄W(wǎng)上,讓別的好友都來欣賞自己的制作,所以在網(wǎng)上流行計算機動畫,計算機動畫已在網(wǎng)上形成了一種文化。靜態(tài)的圖像已經(jīng)過時了,現(xiàn)在可以制作交互式郵件,可以使用計算機來制作賀卡來和別人進行交互。
結束語
由上看出,計算機動畫作為傳播的一種工具,不但要有一種更快捷、更方便的的傳播,也要有更高的畫面質(zhì)量。我們可以看到,傳統(tǒng)動畫與計算機的結合是正確的道路,不僅使得以上問題得以解決,還適應了發(fā)展的潮流。計算機動畫畫面質(zhì)量高,給人帶來強烈的視覺沖擊力,又有獨特的、靈活的特點,使得它成為發(fā)展的趨勢,為動畫的傳播開辟了一條發(fā)展的道路。
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