動(dòng)畫藝術(shù)論文范文
動(dòng)畫藝術(shù)論文范文
自二十世紀(jì)末期開(kāi)始,技術(shù)的革新又使動(dòng)畫藝術(shù)進(jìn)入了一個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)期,達(dá)到了巔峰狀態(tài)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的動(dòng)畫藝術(shù)論文范文,供大家參考。
動(dòng)畫藝術(shù)論文范文篇一
《 定格動(dòng)畫藝術(shù)語(yǔ)言研究 》
摘 要:定格動(dòng)畫是一種投資成本低廉、技術(shù)要求不高的動(dòng)畫形式,其誕生時(shí)間較早,且質(zhì)感真實(shí),百余年來(lái)深受觀眾的喜愛(ài)。伴隨著動(dòng)畫文化的發(fā)展進(jìn)步,動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式日益繁多,但定格動(dòng)畫始終以其富有空間感、寫實(shí)感、節(jié)奏感的藝術(shù)語(yǔ)言風(fēng)格牢牢占據(jù)主流大眾視野[1]。本文研究了定格動(dòng)畫藝術(shù)語(yǔ)言的起源發(fā)展、表現(xiàn)風(fēng)格、優(yōu)劣比較等,最終對(duì)定格動(dòng)畫的未來(lái)方向,甚至動(dòng)畫文化的發(fā)展提供淺薄的建議。
關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫;藝術(shù)語(yǔ)言;創(chuàng)作思想;表現(xiàn)方法
作者簡(jiǎn)介:楊迪(1990.11-),女,漢族,河北省保定市曲陽(yáng)縣恒州鎮(zhèn)人,河北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)在讀碩士研究生。
[中圖分類號(hào)]:J218.7 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]:A
[文章編號(hào)]:1002-2139(2016)-24--01
20世紀(jì)初期,美國(guó)導(dǎo)演Stuart Blackton拍攝的《鬧鬼的旅館》、《神奇的自來(lái)水筆》等一系列作品在當(dāng)時(shí)引起了巨大的轟動(dòng),影片中的小刀、水筆等元素仿佛被無(wú)形的手臂控制著,可以神奇的活動(dòng)。當(dāng)時(shí)世界上人們還不了解這種拍攝手法,隨著更多的類似影片誕生,“定格動(dòng)畫藝術(shù)”名聲越來(lái)越大,并且逐漸發(fā)展成為一類非常重要的動(dòng)畫形式。
一、定格動(dòng)畫的起源發(fā)展
定格動(dòng)畫藝術(shù)(Stop-motion Animation)又稱為逐格動(dòng)畫或停格動(dòng)畫,一般是采取黏土、木偶以及其他材料,擺出各種動(dòng)畫場(chǎng)景,工作人員通過(guò)逐個(gè)拍攝、連續(xù)放映的方法,使這些靜物“行動(dòng)”起來(lái),最終制作成一部生動(dòng)精彩的影視作品。定格動(dòng)畫相比較其他動(dòng)畫形式,歷史悠久,可謂動(dòng)畫藝術(shù)的“活化石”。
定格動(dòng)畫的發(fā)展過(guò)程中,有過(guò)輝煌,也有過(guò)沉淪。20世紀(jì),當(dāng)時(shí)的定格動(dòng)畫表現(xiàn)形式老舊、節(jié)奏過(guò)于緩慢,一度在其他動(dòng)畫形式的對(duì)比下顯得黯淡無(wú)光。但是,隨著特效技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用,歐美等國(guó)定格動(dòng)畫大片重新獲得了世界范圍內(nèi)觀眾的認(rèn)可??梢哉f(shuō),新技術(shù)的加入,使得定格動(dòng)畫藝術(shù)已經(jīng)重新回歸了大眾的視野,并且比以前更具生命力。例如好萊塢的經(jīng)典動(dòng)畫大片《僵尸新娘》。
二、定格動(dòng)畫的表現(xiàn)風(fēng)格
空間感、寫實(shí)感、節(jié)奏感無(wú)疑是定格動(dòng)畫表現(xiàn)風(fēng)格的代名詞。之所以定格動(dòng)畫擁有與眾不同的表現(xiàn)風(fēng)格,這與其獨(dú)特的制作過(guò)程緊密相關(guān)。
定格動(dòng)畫的拍攝場(chǎng)景與二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫不同,定格動(dòng)畫是通過(guò)真實(shí)場(chǎng)景、實(shí)物擺拍完成的,在虛擬特效技術(shù)尚且不發(fā)達(dá)的時(shí)期,影片所帶來(lái)的空間感覺(jué)是很多二維動(dòng)畫甚至三維動(dòng)畫做不到的。另外,傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫中,動(dòng)畫角色等皆采用真實(shí)木偶、黏土制作,材料元素在整個(gè)創(chuàng)造中顯得格外突出,定格動(dòng)畫的拍攝效果也顯得格外真實(shí)。盡管目前數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫角色、場(chǎng)景、特效的制作上正發(fā)揮著巨大的作用,但定格動(dòng)畫獨(dú)特的表現(xiàn)風(fēng)格所塑造的真實(shí)感,始終是數(shù)字技術(shù)所無(wú)法企及。
三、定格動(dòng)畫的優(yōu)劣
定格動(dòng)畫作為一種比較特殊的動(dòng)畫形式,其擁有很多其他動(dòng)畫類型無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì):
(一)定格動(dòng)畫的拍攝優(yōu)勢(shì)。
相對(duì)于其他動(dòng)畫形式需要借助電腦完成虛擬制作,定格動(dòng)畫則不同,其只需要一臺(tái)良好的相機(jī)就可以進(jìn)行拍攝了。更何況定格動(dòng)畫一切拍攝都可以在室內(nèi)完成,僅需要擺擺角色就可以,這無(wú)疑是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。
(二)產(chǎn)品延展的優(yōu)勢(shì)。
定格動(dòng)畫的角色本身就是立體的、可觸及的,所以其周邊產(chǎn)品不必再次設(shè)計(jì)和制作,既可直接生產(chǎn)。這也省去了影片方在宣傳時(shí)的一些工序和成本,如定格動(dòng)畫作品《天坑》在上映之前,其周邊產(chǎn)品已經(jīng)上市銷售,為影片的大賣做好了鋪墊。
除了上述優(yōu)點(diǎn),定格動(dòng)畫如此特殊的創(chuàng)造模式,也存在著很多難以克服的劣勢(shì),這些劣勢(shì)因素制約著定格動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展,筆者將其簡(jiǎn)單歸納如下:
1、制作材料制約了藝術(shù)效果
比如虛擬特效技術(shù)可以制作出影片場(chǎng)景每一個(gè)細(xì)微的變化,但是定格動(dòng)畫則很難做到。
2、定格動(dòng)畫拍攝周期長(zhǎng),且具有不可逆性
逐格拍攝是定格動(dòng)畫的拍攝方法,由于其特殊的拍攝方式,影片的每一個(gè)動(dòng)作在拍攝時(shí)都必須一次性完成。影片中角色的每一個(gè)細(xì)節(jié)動(dòng)作,都有按照實(shí)際表演一樣,一幀一幀的完成拍攝。中間如果出現(xiàn)差錯(cuò),可能整個(gè)動(dòng)作就要重新拍攝。所以說(shuō)定格動(dòng)畫在拍攝過(guò)程中存在著周期長(zhǎng)且不可逆的缺點(diǎn)。
四、關(guān)于定格動(dòng)畫發(fā)展的一些思考
定格動(dòng)畫獨(dú)特的表現(xiàn)形式,注定其發(fā)展路程并非一帆風(fēng)順的。筆者通過(guò)以上對(duì)定格動(dòng)畫的一些總結(jié),提出如下幾點(diǎn)思考建議,以供所需人員參考。
1、制作劇組專業(yè)化
很多動(dòng)畫制作劇組都存在著不專業(yè)的情況。筆者認(rèn)為動(dòng)畫劇組可以借鑒其他影視劇組,建立“導(dǎo)演中心制”的劇組制度。這樣可以由導(dǎo)演把控整個(gè)拍攝過(guò)程的總體進(jìn)程以及動(dòng)畫風(fēng)格,建設(shè)拍攝過(guò)程中不不確定性,提高整個(gè)劇組創(chuàng)造過(guò)程中的效率,從而制作出一個(gè)專業(yè)、高質(zhì)量的定格動(dòng)畫作品。
2、擴(kuò)大市場(chǎng)、贏得觀眾
動(dòng)畫市場(chǎng)定位不應(yīng)當(dāng)僅僅是青少年兒童,日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)之所以發(fā)達(dá),與其在中青年群體中巨大的粉絲數(shù)量不無(wú)關(guān)系。影片制作方可以在作品中適當(dāng)?shù)目紤]吸收各種藝術(shù)元素,博取更多的關(guān)注,從而促進(jìn)定格動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
結(jié)語(yǔ):
近年來(lái),我國(guó)國(guó)產(chǎn)的影視作品發(fā)展速度快,好作品層出不窮,影片質(zhì)量不斷攀升,電影產(chǎn)業(yè)炙手可熱。相比之下,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)卻呈現(xiàn)出基本停滯的狀態(tài)。定格動(dòng)畫的發(fā)展還可以帶動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的低迷形式,二者相輔相成,所以說(shuō),定格動(dòng)畫的研究和發(fā)展,意義重大!
參考文獻(xiàn):
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動(dòng)畫藝術(shù)論文范文篇二
《 動(dòng)畫藝術(shù)夸張?zhí)卣鳒\論 》
【摘 要】夸張是動(dòng)畫藝術(shù)中常見(jiàn)的一種表現(xiàn)手段,通過(guò)夸張能強(qiáng)化動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)效果,增加視覺(jué)沖擊力,增強(qiáng)審美體驗(yàn)。本文從動(dòng)畫藝術(shù)夸張的全面性、比擬性、動(dòng)態(tài)性、統(tǒng)一性出發(fā),分析在不同層面上夸張的特征、運(yùn)用的方法,探討動(dòng)畫藝術(shù)中夸張手法所遵循的原則。
【關(guān)鍵詞】夸張;全面性;比擬性;動(dòng)態(tài)性;統(tǒng)一性
一、夸張的全面性
在動(dòng)畫中,夸張的主要功能在于強(qiáng)化效果。所謂強(qiáng)化效果就是把形象特征強(qiáng)調(diào)、擴(kuò)張,使之更加突出、更加鮮明。然而這種強(qiáng)調(diào)效果并不是隨心所欲的夸大或縮小、拉長(zhǎng)或壓扁,與情節(jié)脫節(jié)的夸張對(duì)主題的表達(dá)毫無(wú)利處。因此,一個(gè)完整意義上的動(dòng)畫夸張應(yīng)該是由里而外、從頭至尾的,在劇本、敘事、造型、動(dòng)作、節(jié)奏等作品中的各個(gè)元素中都要具備這種特征。也就是說(shuō),在創(chuàng)作過(guò)程中,每件動(dòng)畫作品的夸張具有全面性的特征。
以動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)為例,夸張的由里而外指造型設(shè)計(jì)一定是要與劇本和敘事相匹配的。夸張同時(shí)作用于角色的形象和內(nèi)在氣質(zhì),形象需要符合內(nèi)在氣質(zhì),內(nèi)在的氣質(zhì)又由文本設(shè)定中人物的個(gè)性決定。在動(dòng)畫設(shè)定中,藝術(shù)家往往強(qiáng)化角色的性格的某一面,再由此個(gè)性設(shè)計(jì)角色形象某一點(diǎn)的夸張,如身高、體型、膚色、五官、音調(diào)等。迪斯尼的經(jīng)典動(dòng)畫《白雪公主》的七個(gè)小矮人的形象:萬(wàn)事通、害羞鬼、瞌睡蟲、噴嚏精、開(kāi)心果、迷糊鬼、愛(ài)生氣,劇情的設(shè)定使每個(gè)小矮人都有各自性格上夸張的一面,進(jìn)而由藝術(shù)家根據(jù)被夸大了的個(gè)性特征設(shè)計(jì)出相匹配的形象:
萬(wàn)事通→眼鏡
害羞鬼→無(wú)辜的大眼睛,長(zhǎng)睫毛
瞌睡蟲→耷拉的眼皮
噴嚏精→大蒜鼻
開(kāi)心果→大肚腩(心寬體胖)
迷糊鬼→大耳朵,長(zhǎng)衣袖
愛(ài)生氣→嚴(yán)肅的眉眼
由里而外的夸張?jiān)诒WC情節(jié)發(fā)展的前提下,注重角色的幻想性、趣味性和幽默感。在完成靜態(tài)形象的造型后,角色在動(dòng)畫中的行為動(dòng)作的夸張也將延續(xù)劇本的敘事風(fēng)格。有據(jù)可循的夸張使動(dòng)畫從故事腳本到情節(jié)到造型都能站得住腳,并且沒(méi)有絕對(duì)的限制,藝術(shù)家可以發(fā)揮天才的想象力制作出令人贊嘆的動(dòng)畫,但夸張的全面性卻是動(dòng)畫藝術(shù)的一個(gè)極其重要的特色。
二、夸張的比擬性
在動(dòng)畫中,可以對(duì)人物的某一特征如眼睛、耳朵等機(jī)型夸大或縮小,還有另一種夸張的手法就是比擬。一般來(lái)說(shuō),運(yùn)用比擬的手法可以在不失趣味性的前提下使觀眾感同身受,比擬分為擬人或擬物。
1.擬人性夸張
所謂擬人,就是把人物的特性、特點(diǎn)賦予沒(méi)有思想或感情的對(duì)象,使其人格化。動(dòng)畫的擬人運(yùn)用得非常廣泛,通常是指在以動(dòng)物、植物及非生命體為題材的角色造型設(shè)計(jì)上加以人格化,賦予它們?nèi)祟惖乃枷敫星?,行為?guī)則,語(yǔ)言能力等,注入人的感情和思想。動(dòng)畫擬人性的夸張能兼顧新穎的形象與成熟的故事發(fā)展模式,如歐美動(dòng)畫《怪物公司》、《汽車總動(dòng)員》、《昆蟲總動(dòng)員》,以及國(guó)內(nèi)動(dòng)畫《黑貓警長(zhǎng)》、《喜羊羊與灰太狼》等。擬人性夸張的創(chuàng)造性在于大大豐富了動(dòng)畫造型,突破了只有真人作為主體的影視模式,把成熟的故事模板套用在新穎的角色上,產(chǎn)生新的視覺(jué)體驗(yàn)。
2.擬物性夸張
把人當(dāng)作物,或把此物當(dāng)作彼物來(lái)寫的修辭方式,叫做擬物。擬物可以將人的某一器官進(jìn)行物化,如飛速運(yùn)轉(zhuǎn)的齒輪直接套用在快速奔跑的雙腿;也可以將人的性質(zhì)進(jìn)行哲學(xué)意義上的物化。動(dòng)畫《張小盒》的主人翁張小盒代表的是每一個(gè)本土的普通上班族白領(lǐng),在他的盒子世界里辦公樓是盒子,辦公室也是盒子,家也是盒子,中午吃的也是盒飯,車、電梯、文件、桌子、椅子、書等一切都是盒子,一個(gè)盒子套著一個(gè)盒子。因?yàn)槊總€(gè)人都在一個(gè)又一個(gè)盒子里生存,移動(dòng),所以,人也變成了盒子。哲學(xué)意義上擬物性的夸張具有調(diào)侃甚至諷刺意味,趣味性隨即降低,因此較少運(yùn)用到商業(yè)動(dòng)畫中。
三、夸張的動(dòng)態(tài)性
動(dòng)畫的精髓在于動(dòng)態(tài)的夸張。偉大的動(dòng)畫大師比爾·迪特拉說(shuō)過(guò):動(dòng)畫只有3樣?xùn)|西:預(yù)備、動(dòng)作、反應(yīng)。動(dòng)畫較真人運(yùn)動(dòng)具有更大的張力:在動(dòng)畫中,我們可以看到表現(xiàn)極致的瞠目結(jié)舌、齜牙咧嘴、大步流星、手舞足蹈的動(dòng)畫角色表演。在動(dòng)畫表演中,角色的動(dòng)作富有趣味性的其中一個(gè)重要法寶就是將角色的動(dòng)作夸張。
一個(gè)完整的運(yùn)動(dòng)過(guò)程可以從三個(gè)意義進(jìn)行分析:空間、時(shí)間、邏輯順序。動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)夸張通過(guò)對(duì)這三個(gè)層次上的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行強(qiáng)調(diào)與整合,達(dá)到動(dòng)態(tài)審美的需求。
1.空間層面的動(dòng)態(tài)夸張
使一個(gè)動(dòng)畫形象變得“好玩”,最常用的手段有加大動(dòng)作幅度、增強(qiáng)透視比例等。
1.1加大動(dòng)作幅度
大幅度的動(dòng)作使觀眾在視覺(jué)上能夠捕捉到更多的角色情緒與個(gè)性。在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,身體各部分的運(yùn)動(dòng)幅度各不相同,夸大某一個(gè)動(dòng)作的幅度能就能產(chǎn)生令人驚奇的效果。例如走路的表演,步幅大小、手臂擺幅、身體在垂直方向的起伏與水平方向的擺幅決定角色的性別、年齡、職業(yè)等。對(duì)比不同性別與年齡的走路姿態(tài),運(yùn)動(dòng)的幅度對(duì)角色形象的刻畫有至關(guān)重要的作用。曼妙的女子行走時(shí)步幅小與手臂擺幅小,身體在垂直方向的起伏不大但臀部的左右擺幅卻需要增強(qiáng),使人產(chǎn)生“S”形曲線的行走姿態(tài)。肌肉發(fā)達(dá)的強(qiáng)壯男子在行走時(shí)步幅大與手臂擺幅大,身體在垂直方向的起伏隨步伐的增大夸張,但在身體水平方向上基本保持不變,給人產(chǎn)生穩(wěn)重堅(jiān)強(qiáng)的感覺(jué)。同樣的對(duì)比在不同職業(yè)和不同情緒的人物身上也有體現(xiàn)。
在表情的刻畫上,大幅度的動(dòng)作使角色“生動(dòng)極了”!動(dòng)畫的表情是角色生命力的體現(xiàn),我們難以想象一個(gè)只有真人表情所帶來(lái)的快樂(lè)會(huì)比夸張表情來(lái)得多。
1.2增強(qiáng)透視比例
由遠(yuǎn)及近的奔跑、直面打過(guò)來(lái)的拳,繃緊的彈弓等力度的表現(xiàn),通過(guò)增強(qiáng)透視比例達(dá)到?jīng)_擊的視覺(jué)效果,力度的大小均可有透視變形的強(qiáng)弱控制。值得注意的是,對(duì)透視比例的夸張的依然要遵循運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,否則夸張將站不住腳。
2.在時(shí)間層面的動(dòng)態(tài)夸張
運(yùn)動(dòng)在時(shí)間層面的夸張手法有增加或減少運(yùn)動(dòng)頻率、延遲、改變動(dòng)作的時(shí)間節(jié)點(diǎn)等。
2.1增強(qiáng)或減弱運(yùn)動(dòng)頻率
增加或減弱運(yùn)動(dòng)頻率能直觀的表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的速度快慢。在動(dòng)畫中,對(duì)運(yùn)動(dòng)頻率的夸張結(jié)合夸張擬物性,可以直接將飛速運(yùn)轉(zhuǎn)的齒輪直接套用在快速奔跑的雙腿中;將上下?lián)]舞的手臂化為翅膀,這樣直觀的頻率夸張使畫面整潔,使運(yùn)動(dòng)軌跡清晰明了。
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