動漫廣告文獻(xiàn)
動漫廣告是時代進(jìn)步與市場需求的產(chǎn)物,相比其他廣告形式,動漫廣告優(yōu)勢明顯,生動易記、獨(dú)占性強(qiáng),若使用得當(dāng),則能很好地推廣企業(yè)的品牌形象,并使之深入人心。本研究通過分析動漫廣告的傳播優(yōu)勢和發(fā)展前景,對動漫廣告的發(fā)展趨勢提出建議,為動漫與廣告的更好融合做出啟示。下面由學(xué)習(xí)啦小編帶領(lǐng)大家簡單了解一下。
動漫廣告文獻(xiàn)
關(guān)鍵詞:動漫廣告;傳播優(yōu)勢;發(fā)展趨勢
廣告文獻(xiàn)之一、動漫廣告的概念界定
動漫是以動畫和漫畫為主體內(nèi)容的圖形、圖像、音像作品,以及與此相關(guān)的衍生產(chǎn)品的統(tǒng)稱。動漫廣告,顧名思義是把動漫的表現(xiàn)手法用于廣告的傳播上。因此,我們對動漫廣告可以作出如下界定:動漫廣告,是指包含動漫元素的廣告,是動漫技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運(yùn)用,是現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)和廣告產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的產(chǎn)物。它是從表現(xiàn)手法方面對現(xiàn)代廣告的一種界定,其本質(zhì)特征有兩點(diǎn):一是非現(xiàn)實(shí)性,二是夸張性。
動漫廣告在廣告中全部或部分使用動漫元素,最直觀顯著的特征是具有造型獨(dú)特、個性鮮明、色彩絢麗的動漫形象。動漫擺脫了現(xiàn)實(shí)規(guī)范的束縛,通過藝術(shù)創(chuàng)作對有無生命的東西進(jìn)行夸張變形,其塑造出來的形象通常獨(dú)特鮮活,能給人強(qiáng)烈的感官刺激。此外,隨著數(shù)字技術(shù)和動畫技術(shù)的發(fā)展,超高真實(shí)度的視覺特效加上大膽的想象和夸張,為動漫廣告的形象設(shè)計注入了新的活力。
廣告文獻(xiàn)之二、動漫廣告的傳播優(yōu)勢與發(fā)展前景
媒體技術(shù)的應(yīng)用給動漫帶來巨大的發(fā)展機(jī)遇,無論從電影到電視,還是互聯(lián)網(wǎng)和移動通訊,都給動漫帶來了跨越傳統(tǒng)的發(fā)展動力。當(dāng)動漫遇上廣告,新的傳播形式浮出水面,給人一種全新的視聽享受,而動漫廣告的發(fā)展也走在媒體的時尚前沿,以新奇的創(chuàng)意與別具一格的表現(xiàn)手法在傳播媒體中獨(dú)樹一幟,其發(fā)展前景為廣告業(yè)界看好。動漫與廣告的結(jié)合,已成為一種大眾所喜愛的文化傳播形式,這種新形式的廣告與傳統(tǒng)的廣告形式相比,有著自己的獨(dú)特規(guī)律和適用情況,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間,兩者的結(jié)合是一個互惠互利且雙贏的平臺。
(一)動漫廣告的傳播優(yōu)勢
與傳統(tǒng)廣告相比,動漫廣告有著顯著優(yōu)勢。一是生動性,動漫采用的是一種與現(xiàn)實(shí)寫真不同的藝術(shù)形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨(dú)具一格,富有動感和新鮮感的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。二是夸張性,動漫是人工創(chuàng)作的,加入了充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達(dá)的信息用一種夸張的手法表現(xiàn)出來,可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)廣告紀(jì)實(shí)性表現(xiàn)的不足。三是吸引力,動漫突破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾以耳目一新的感受,在信息高速發(fā)展的時代,這是吸引眼球的關(guān)鍵。四是時尚性,動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風(fēng)景。除此之外,動漫廣告主人公形象的無限定性、廣告場景的可操控性、廣告產(chǎn)品的可透視性、媒體使用的可持續(xù)性等優(yōu)點(diǎn),使得動漫廣告成為廣告業(yè)界日益青睞的創(chuàng)意選擇。
(二)動漫廣告的發(fā)展前景
中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和中國廣告業(yè)的發(fā)展趨勢,都昭示出動漫廣告廣闊的發(fā)展前景。優(yōu)秀的創(chuàng)意、有效的傳播渠道以及成熟的市場運(yùn)作,將給動漫制作商、廣告運(yùn)營商帶來巨大的商業(yè)利潤。從動漫產(chǎn)業(yè)的角度而言,首先,制作動漫廣告可以加大動漫企業(yè)增產(chǎn)創(chuàng)收的機(jī)會,除了動畫片,制作動漫廣告同樣可以提高企業(yè)自身的知名度并產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益。第二,制作動漫廣告有利于動漫企業(yè)主動適應(yīng)市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展的規(guī)律,逐步擺脫依靠政府扶持的現(xiàn)狀,促使動漫企業(yè)建立長效、良性的發(fā)展機(jī)制。第三,中國動漫產(chǎn)業(yè)目前還處在發(fā)展初期,有必要主動探索多元化的盈利途徑,積極嘗試各種創(chuàng)收手段,動漫廣告作為一個充滿前景的行業(yè),離不開動漫企業(yè)的支持與合作。
從廣告業(yè)的角度而言,首先,鼓勵生產(chǎn)原創(chuàng)性的動漫廣告,其一旦在媒體上得到傳播,就是獨(dú)一無二的,原創(chuàng)度越高,商業(yè)價值也就越大。其次,強(qiáng)調(diào)動漫形象與企業(yè)產(chǎn)品形象的高度吻合,動漫廣告就是要將廣告目的與動漫手法合二為一,將眼前利益與長遠(yuǎn)利益聯(lián)系起來,追求廣告效果的最大化。第三,追求多樣化的媒體傳播形式,動漫廣告已不僅僅為電視媒體所獨(dú)有,在新技術(shù)的推動下,網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等媒體都成為動漫廣告新的投放渠道,這對于擴(kuò)大動漫廣告的市場而言,具有深遠(yuǎn)意義。
廣告文獻(xiàn)之三、動漫廣告發(fā)展趨勢分析
隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展及廣告競爭的日益激烈,動漫在廣告領(lǐng)域中的應(yīng)用呈現(xiàn)出逐年增加的趨勢。同時,動漫廣告應(yīng)用的范圍較廣,幾乎涉及到每種類別的廣告,食品飲料類、公益宣傳類和公司形象類是動漫廣告運(yùn)用較為集中的三個類別,證明動漫元素在廣告的運(yùn)用上具有一定的傾向性。在動漫廣告中,全部使用或作為角色使用動漫表現(xiàn)手法的情況最多,說明動漫廣告極其注重動漫的形式感及視覺表現(xiàn),希望能夠通過明顯的表現(xiàn)手法和動漫形象來打動目標(biāo)消費(fèi)者。其中,動漫人物形象和動物形象占絕對優(yōu)勢,說明動漫廣告特別重視擬人化的表現(xiàn)以增加廣告的親和力,使目標(biāo)消費(fèi)者產(chǎn)生好感,進(jìn)而認(rèn)同和實(shí)施購買行為。另外,動漫形象來源于產(chǎn)品及產(chǎn)品相關(guān)物、目標(biāo)消費(fèi)者和其他相關(guān)因素的動漫廣告數(shù)量也相對較多,說明在進(jìn)行動漫廣告創(chuàng)意時,對廣告目的、廣告產(chǎn)品的本身特征、消費(fèi)者的期望值都有很大程度的考量。針對動漫廣告的上述表現(xiàn),就動漫廣告的發(fā)展趨勢提出以下幾點(diǎn)建議。
(一)動漫與廣告要實(shí)現(xiàn)深度合作與互惠共贏
動漫與廣告間不斷融合所形成的動漫廣告正日益興起,并且在內(nèi)容創(chuàng)意、形象塑造、視覺表現(xiàn)等方面有了一定細(xì)分。但由于動漫廣告廣泛應(yīng)用的時間還較短,企業(yè)在投放時仍然有一些不足和缺陷。例如,較多地考慮了如何吸引受眾的注意力,如何利用動漫形象讓產(chǎn)品變得時尚好看等淺層含義上的動漫元素運(yùn)用,而沒有從完整產(chǎn)業(yè)鏈的深層角度對動漫如何在廣告中運(yùn)用進(jìn)行一系列的市場分析及創(chuàng)意研究。因此,面對日益激烈的市場競爭,動漫在與廣告融合跨界的過程中一定要另辟蹊徑,實(shí)現(xiàn)深度合作,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈模式,進(jìn)而形成良性的循環(huán)和互動,并帶來互惠雙贏的效果。 (二)處理好動漫形象與廣告內(nèi)容間的關(guān)系
不同種類的廣告在使用動漫形象或進(jìn)行動漫創(chuàng)意時都具有特定的要求,所以廣告中動漫形象的塑造是有目的性的,融合了藝術(shù)性和商業(yè)性,不但要考慮受眾的審美要求,更需要契合產(chǎn)品形象和品牌內(nèi)涵。各種動漫形象和元素在廣告創(chuàng)意中的運(yùn)用,極大地豐富和創(chuàng)造了廣告的視覺形象語言,改變了人們的審美方式和審美觀念。隨著國家對動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視和受眾熱情的提高,未來廣告市場的競爭和發(fā)展則更離不開對動漫領(lǐng)域的探索。
不斷提高動漫構(gòu)成元素的應(yīng)用效果,發(fā)掘動漫在廣告中所具有的表現(xiàn)潛力,或是借助產(chǎn)品研發(fā)和廣告創(chuàng)意推出產(chǎn)品獨(dú)有的動漫形象,形成動漫品牌并通過廣告的傳播來增強(qiáng)競爭力,都是未來動漫與廣告融合的趨勢。因此,只有處理好動漫形象與廣告內(nèi)容之間的關(guān)系,才能發(fā)揮動漫廣告的優(yōu)勢,并在激烈的動漫及廣告市場競爭中大獲全勝。
(三)增強(qiáng)動漫廣告的互動性和體驗(yàn)感
隨著新媒體的不斷涌現(xiàn)和更新,動漫與廣告各自的市場競爭日益激烈,因此,需要借助新媒體的力量,加強(qiáng)兩者之間的互動性和體驗(yàn)感,以便進(jìn)一步滿足不同消費(fèi)群體的需求。例如,將動漫、游戲、廣告等巧妙融合,加入更多的自由與互動性;借助網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等新的傳播媒介來傳遞動漫廣告,增加受眾的選擇與體驗(yàn)感;采用2D、3D 等動漫廣告表現(xiàn)手法給予受眾更多的視覺感受。
富有互動性和極具體驗(yàn)感的動漫廣告能用一種更婉約、更時尚的傳播方式代替?zhèn)鹘y(tǒng)直白的文字廣告來吸引現(xiàn)代人的目光,也會漸漸地轉(zhuǎn)化成為現(xiàn)代人休閑、娛樂的新方式,因此,增強(qiáng)動漫廣告的互動性和體驗(yàn)感是未來動漫廣告發(fā)展的趨勢所在。當(dāng)然,如果能在動漫廣告中加入一些中國元素,借助其傳播的新形式來提升民族品牌及動漫形象,還可以進(jìn)一步擴(kuò)大我國動漫產(chǎn)業(yè)及廣告產(chǎn)品在國際市場上的競爭力。
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