計算機vb考試要學(xué)的知識點
在計算計算二級vb考試中,我們需要注意的考試知識點有哪些呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的計算機vb考試要學(xué)的知識點,供大家參閱!
計算機vb考試要學(xué)的知識點一
一、對象
(一)Visual Basic的對象
1.什么是對象
在Visual Basic6.0中,對象分為兩類?煥嗍怯上低成杓坪玫模?莆?ざㄒ宥韻螅?梢災(zāi)苯郵褂沒蚨云浣?脅僮?另一類由用戶定義,可以象C++一樣建立用戶自己的對象。
2.對象屬性
屬性是一個對象的特性,不同的對象有不同的屬性。對象常見的屬性有標(biāo)題(Caption)、名稱(Name)、顏色(Color)、字體大小(Fontsize)、是否可見(Visible)等。
3.對象事件
所謂事件(Event),是由Visual Basic預(yù)先設(shè)置好的、能夠被對象識別的動作。
4.對象方法
在傳統(tǒng)的程序設(shè)計中,過程和函數(shù)是編程語言的主要部件。而在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(OOP)中,引入了稱為方法(Method)的特殊過程和函數(shù)。方法的操作與過程、函數(shù)的操作相同,但方法是特定對象的一部分,正如屬性和事件是對象的一部分一樣。其調(diào)用格式為:對象名稱.方法名稱
(二)對象屬性設(shè)置
為了在屬性窗口中設(shè)置對象的屬性,必須先選擇要設(shè)置屬性的對象,然后激活屬性窗口。屬性不同,設(shè)置新屬性的方式也不一樣。通常有以下3種方式。
1.直接鍵入新屬性值
2.選擇輸入,即通過下拉列表選擇所需要的屬性值
3.利用對話框設(shè)置屬值
二、窗體
(一)窗體的結(jié)構(gòu)與屬性
窗體結(jié)構(gòu)與Windows下的窗口十分類似。在程序運行前,即設(shè)計階段,稱為窗體;程序運行后也可以稱為窗口。窗體與Windows下的窗口不但結(jié)構(gòu)類似,而且特性也差不多。
下面按字母順序列出窗體的常用屬性。這些屬性適用于窗體,同時也適用于其他對象。
1.AutoRedraw(自動重畫)
2.BackColor(背景顏色)
3.BorderStyle(邊框類型)
4.Caption(標(biāo)題)
5.ControlBox(控制框)
6.Enabled(允許)
7.字形屬性設(shè)置
8.ForeColor(前景顏色)
9.Height、Width(高、寬)
10.Icon(圖標(biāo))
11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按鈕)
12.Name(名稱)
13.Picture(圖形)
14.Top、Left(頂邊、左邊位置)
15.Visible(可見性)
16.WindowState(窗口狀態(tài))
(二)窗體事件
與窗體有關(guān)的事件較多,其中常用的有以下幾個:
1.Click(單擊)事件
2.DblClick(雙擊)事件
3.Load(裝入)事件
4.Unload(卸載)事件
5.Activate(活動)、Deactivdte(非活動)事件
6.Paint(繪畫)事件
三、控件
窗體和控件都是Visual Basic中的對象,控件以圖標(biāo)的形式放在“工具箱”中,每種控件都有與之對應(yīng)的圖標(biāo)。啟動Visual Basic后,工具箱位于窗體的左則。
(一)標(biāo)準(zhǔn)控件(內(nèi)部控件)
Visual Basic6.0的控件分為以下3類:
1.標(biāo)準(zhǔn)控件(也稱內(nèi)部控件)
2.ActiveX控件
3.可插入對象
(二)控件的命名和控件值
1.控件的命名
在一般情況下,窗體和控件都有默認值,如Form1、Command1、Text1等。在應(yīng)用程序中使用約定的前綴,可以提高程序的可讀性。
2.控件值
為了方便使用,Visual Basic為每個控件規(guī)定了一個默認屬性,在設(shè)置這樣的屬性時,不必給出屬性名,通常把該屬性稱為控件的值。
四、控件的畫法和基本操作
(一)控件的畫法
可以通過兩種方法在窗體上畫一個控件。
(二)控件的基本操作
1.控件的縮放和移動
2.控件的復(fù)制和刪除
3.通過屬性窗口改變對象的位置和大小
4.選擇控件
計算機vb考試要學(xué)的知識點二
一、語句
(一)Visual Basic中的語句
Visual Basic中的語句是執(zhí)行具體操作的指令,每個語句以回車鍵結(jié)束。
Visual Basic中可以使用多種語句。早期BASIC版本中的某些語句(如PRINT等),在Viˉsual Basic中稱為方法,而有些語句(如流程控制、賦值、注釋、結(jié)束、暫停等)仍稱為語句。
(二)賦值語句
用賦值語句可以把指定的值賦給某個變量或某個帶有屬性的對象,其一般格式為:[Let]目標(biāo)操作符=源操作符
(三)注釋、暫停與程序結(jié)束語句
1.注釋語句
格式:Rem 注釋內(nèi)容′注釋內(nèi)容
2.暫停語句(Stop)
格式:Stop
3.結(jié)束語句(End)
格式:End
二、編寫簡單的Visual Basic應(yīng)用程序
(一)用Visual Basic開發(fā)應(yīng)用程序的一般步驟
在用Visual Basic開發(fā)應(yīng)用程序時,需要以下3步:
建立可視用戶界面;
設(shè)置可視界面特性;
編寫事件驅(qū)動代碼。
(二)編寫Visual Basic應(yīng)用程序
1.建立用戶界面
2.設(shè)置屬性
3.編寫代碼
(三)代碼編輯器
Visual Basic的“代碼編輯器”是一個窗口,大多數(shù)代碼都在此窗口上編寫。它像一個高度專門化的字處理軟件,提供了許多便于編寫Visual Basic代碼的功能,這些功能通過編輯器的選項來設(shè)置。除底部的命令按鈕外,“編輯器”選項卡分為兩部分,即“代碼設(shè)置”和“窗口設(shè)置”。
三、程序的保存和裝入
(一)保存程序
Visual Basic應(yīng)用程序可以用4種類型的文件保存。一類是單獨的窗體文件,擴展名為
.frm;一類是公用的標(biāo)準(zhǔn)模塊文件,擴展名為.bas;第三類是類模塊文件,擴展名為.cls(本書不涉及類模塊文件);第四類是工程文件,這種文件由若干個窗體和模塊組成,擴展名為.vbp。
(二)程序的裝入
一個應(yīng)用程序包括4類文件,即窗體文件、標(biāo)準(zhǔn)模塊文件、類模塊文件和工程文件,這4類文件都有自己的文件名。但只要裝入工程文件,就可以自動把與該工程有關(guān)的其他3類文件裝入內(nèi)存。
四、程序的運行
(一)運行模式
Visual Basic應(yīng)用程序可以在兩種模式下運行,一種是解釋運行模式,一種是編譯運行模式。
(二)運行程序
1.解釋運行
2.生成可執(zhí)行文件
五、Visual Basic應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)與工作方式
(一)Visual Basic應(yīng)用程序的構(gòu)成
Visual Basic應(yīng)用程序通常由3類模塊組成,即窗體模塊、標(biāo)準(zhǔn)模塊和類模塊。
(二)事件驅(qū)動
事件是可以由窗體或控件識別的操作。事件驅(qū)動應(yīng)用程序的典型操作序列為:
(1)啟動應(yīng)用程序,加載和顯示窗體;
(2)窗體或窗體上的控件接收事件。事件可以由用戶引發(fā)(例如鍵盤操作),可以由系統(tǒng)引發(fā)(例如定時器事件),也可以由代碼間接引發(fā)(例如,當(dāng)代碼加載窗體時的Load事件);
(3)如果相應(yīng)的事件過程中存在代碼,則執(zhí)行該代碼;
(4)應(yīng)用程序等待下一次事件。
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