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動畫行業(yè)就業(yè)前景與就業(yè)方向

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  我們知道日本的動畫行業(yè)如今已經接近飽滿,競爭是非常激烈的,這個專業(yè)在我國未飽滿的市場有哪些就業(yè)前景呢?下面是學習啦小編給大家整理的動畫行業(yè)就業(yè)前景與就業(yè)方向,供大家參閱!

  動畫行業(yè)就業(yè)前景與就業(yè)方向

  當今社會中喜愛動畫的越來越多,許多人得以見證動畫行業(yè)超越年齡與文化的技術革命,動畫也在十幾年中逐漸改變了大家對動畫、甚至電影的習慣與態(tài)度。

  動畫行業(yè)的迅猛發(fā)展

  動畫經過長期的發(fā)展,到了二十世紀末,大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。

  以現在熱映的《玩具總動員》為例,《玩具總動員1》是第一部全數碼技術制作的動畫電影,自此以后,被引進中國市場的動畫也大多是電腦制作的動畫,也就是人們常說的CG動畫; CG技術能更立體地構造與細化人物、場景的模型,模擬光影關系和物體微妙的動態(tài)。2009年之前,制作工藝數字化的動畫片已首當其沖成為3D電影技術的試驗田動畫行業(yè)就業(yè)前景動畫行業(yè)就業(yè)前景。2010年,上海世博會隆重開幕,其中中國國家館的主展影片《美的歷程》,全片每一個鏡頭都將經過CG畫面合成,用8分鐘時長展現中國改革開放30年城市化進程??梢哉f,中國已經全面進入CG時代。

  動畫行業(yè)就業(yè)前景廣闊

  現如今動畫行業(yè)正以驚人的速度蓬勃發(fā)展,具有強大的行業(yè)產能與發(fā)展?jié)摿赢嬓袠I(yè)就業(yè)前景文章動畫行業(yè)就業(yè)前景出自http://www.gkstk.com/article/wk-78500001108877.html,轉載請保留此鏈接!?!栋⒎策_》導演詹姆斯卡梅隆曾預言過2009年后,電影業(yè)要逐漸進入CG時代;相比二維動畫而言,CG技術能更立體地構造與細化人物、場景的模型,模擬光影關系和物體微妙的動態(tài),CG動畫日趨成熟,更滲透到真人電影的范疇

  大量從業(yè)者涌入這個行業(yè)。而學習動畫專業(yè)的人員在選擇留學的國家時,往往以美國為首選,其實不然,因為實際情況是,我們所見的CG動畫都在加拿大制作的;乎所有的特效電影,比如變形金剛1和2,指環(huán)王,金剛等等加工地都在加拿大;美國動畫公司很多人也都來自加拿大動畫行業(yè)就業(yè)前景職業(yè)規(guī)劃。

  隨著動畫行業(yè)發(fā)展的日趨成熟,大量的從業(yè)者涌入這個行業(yè)。而據悉資料顯示,目前國內有2000家省市電視臺,動畫專業(yè)頻道4個,少兒頻道25個,少兒欄目289個,動畫欄目200個,2.1億互聯(lián)網用戶,4.87億手機用戶,專業(yè)人才需求量高達15萬人,但是從業(yè)者不足1萬。曾有一位動畫制作企業(yè)的HR表示:"人才的供不應求,成為了影視動畫行業(yè)的'硬傷',有些經驗的成手更成為了

  動畫專業(yè)就業(yè)前景

  動漫行業(yè),是文化產業(yè)的重要組成部分,是21世紀具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)。截止2013年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。

  中國動漫產業(yè)巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質不僅遠遠低于發(fā)達國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設置動畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動畫學校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多.

  動畫行業(yè)的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業(yè)時間等條件的不同,動畫行業(yè)的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業(yè)在剛入行時的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。游戲行業(yè)在剛入行時,符合公司基本要求,有培養(yǎng)潛質的薪資標準一般在2000-3000元左右,實習生的工資一般在1000以下,工作一年后較為的可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。

  影視特效行業(yè)在國內的發(fā)展尚處于起步階段,因此就業(yè)職位相對會少一些,不過,廣告領域的特效制作職位相對會多一些,簡單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-8000元,技術主管的待遇在8000元以上。

  動漫人才薪酬區(qū)間分布:

  年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%。有10.3%的人年薪高達15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

  動漫游戲被譽為21世紀具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設計制作技術發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,據業(yè)內人士分析透露,我國的游戲動漫產業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。

  據深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術總監(jiān)或已擔任管理運營職務的高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、游戲美術設計師都成為令人羨慕的職場新貴。

  動畫專業(yè)工資待遇:截止到2013年12月24日,39461位動畫專業(yè)畢業(yè)生的平均薪資為4322元,其中應屆畢業(yè)生工資2968元,10年以上工資3968元,0-2年工資4069元,3-5年工資6870元,8-10年工資8416元。

  動畫專業(yè)就業(yè)方向

  動 畫 專 業(yè) 就 業(yè) 前 景 與 就 業(yè) 方 向

  1、動畫繪制員:

  隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數多、基礎的專業(yè)人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續(xù)繪制完成。

  2、三維動畫人才:

  這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業(yè)所急需。

  3、動漫設計師:

  動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應

  動 畫 專 業(yè) 就 業(yè) 前 景 與 就 業(yè) 方 向

  用能力,對所要開發(fā)的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

  動畫專業(yè)學生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網絡動畫等互聯(lián)網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

  動畫專業(yè)就業(yè)崗位包括:平面設計、美工、網頁設計師、平面設計師、網頁設計制作、網站美工、網頁美工、ui設計師、網頁設計、淘寶美工、flash動畫師、動畫3d設計等等

  

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