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記憶大師的記憶方法撲克牌法

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  記憶一副撲克牌

  我們知道,52張撲克牌分為黑桃、紅桃、草花、方片共4種花色,每種花色共13張牌。

  然而我們知道,這些撲克牌的圖案都非常單調(diào)、而且都很相近,如果簡單地按它們原來的圖案進(jìn)行記憶的話,一定會搞得非?;靵y,沒法記住。

  所以,要記住它們,首先就得對它們進(jìn)行記憶編碼,也就是說,要找其它更容易記憶的東西來取代這一張張單調(diào)的撲克牌。

  對撲克牌進(jìn)行記憶編碼分為兩個步驟:

  第一步,把每一張撲克牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)字或人物。

  52張撲克牌由40張數(shù)字牌和12張人物牌(4種花色的J、Q、K)組成。

  對于40張數(shù)字牌,我們首先要把每一張牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的兩位數(shù)數(shù)字,轉(zhuǎn)化方法是這樣的:

  撲克牌的4種花色分別用數(shù)字來代替,黑桃用1代替、紅桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的數(shù)字與牌面的點(diǎn)數(shù)組合起來,組成一個雙位數(shù)。

  例如黑桃1,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字11;黑桃2,轉(zhuǎn)化為數(shù)字12;黑桃9,轉(zhuǎn)化為數(shù)字19;黑桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字10;紅桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字20;草花10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字30;方片10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字40;其它的牌可以此類推。

  而對于12張人物牌,因?yàn)椴缓棉D(zhuǎn)化為兩位數(shù),所以要找出12個熟悉的人物來代替。

  黑桃與草花的K、Q、J建議用男性人物,紅桃與方片的K、Q、J則建議用女性人物。

  人物可以用名人、文學(xué)作品里的虛擬人物,也可以用自己身邊的親朋好友。挑選人物的原則是自己比較熟悉,而且每個人都有著鮮明的特點(diǎn),能夠很好地與其他人物區(qū)分。

  舉例,草花的K、Q、J可以分別用《西游記》里的唐僧、孫悟空、豬八戒來代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。

  第二步,對40張數(shù)字牌的數(shù)字進(jìn)行編碼。

  對于40張數(shù)字牌,我們已經(jīng)轉(zhuǎn)化為從10—49共40組雙位數(shù)字,然而,我們不可能直接記數(shù)字,因?yàn)閿?shù)字太抽象,沒有辦法快速記憶。

  所以,我們必須要再把這些數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動、具體的編碼。

  大家如果對第一章的開頭部分有印象的話,那么,應(yīng)當(dāng)對數(shù)字編碼有了一定的印象。

  事實(shí)上,對數(shù)字進(jìn)行編碼的方法也非常簡單,可以用諧音法或形象法來把數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動、具體的名詞。

  這里,我們給出數(shù)字00—99的編碼,供大家參考:

  數(shù)字00—99的編碼:

  01—— 鉛筆; 02——鴨子; 03——彈簧; 04——紅旗; 05——鉤子;

  06——煙斗; 07——鐮刀; 08——麻花; 09——球拍; 10——棒球;

  11——筷子; 12——嬰兒; 13——醫(yī)生; 14——鑰匙; 15——鸚鵡;

  16——石榴; 17——石器; 18——籬笆; 19——獅鷲; 20——耳環(huán);

  21——鱷魚; 22——鴛鴦; 23——耳塞; 24——耳飾; 25——二胡;

  26——河流; 27——暗器; 28——惡霸; 29——二舅; 30——三菱;

  31——鯊魚; 32——扇兒; 33——山峰; 34——紳士; 35——珊瑚;

  36——三鹿; 37——山雞; 38——傘把; 39——山鳩; 40——死靈;

  41——雪梨; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石獅; 45——水母;

  46——知了; 47——司機(jī); 48——雪花; 49——雪球; 50——五環(huán);

  51——狐貍; 52——木耳; 53——牡丹; 54——護(hù)士; 55——木屋;

  56——蝸牛; 57——母雞; 58——苦瓜; 59——五角星;60——榴蓮;

  61——輪椅; 62——驢兒; 63——留聲機(jī);64——律師; 65——鑼鼓;

  66——綠豆; 67——流星; 68——喇叭; 69——鹿角; 70——麒麟;

  71——蜥蜴; 72——企鵝; 73——雞蛋; 74——騎士; 75——積木;

  76——犀牛; 77——七喜; 78——西瓜; 79——氣球; 80——百靈鳥;

  81——螞蟻; 82——百合花;83——花生; 84——巴士; 85——花菇;

  86——八路軍;87——白棋; 88——白板; 89——芭蕉; 90——精靈;

  91——球衣; 92——球兒; 93——救生圈;94——教師; 95——救護(hù)車;

  96——酒樓; 97——酒席; 98——酒吧; 99——膠卷; 00——望遠(yuǎn)鏡;

  這100個數(shù)字編碼中,數(shù)字00—11、數(shù)字22用的是形象編碼法;數(shù)字20、50用的是諧音與形象混合編碼法;而其余的數(shù)字用的都是諧音編碼法。

  我們這里給出的編碼只是一個參考,大家也可以根據(jù)自己的喜好給這些數(shù)字找一些更合適的編碼。當(dāng)然,選擇的編碼應(yīng)該是形象比較鮮明具體,容易聯(lián)想和記憶的。

  對數(shù)字進(jìn)行編碼的原則主要有三個:

  第一個原則是優(yōu)先使用諧音法。因?yàn)閮晌粩?shù)不太容易找到形似的對應(yīng)物體,所以諧音法會好用一些。當(dāng)然,少數(shù)幾組數(shù)字可以考慮使用形象法,如數(shù)字00可以根據(jù)其形狀編碼為“望遠(yuǎn)鏡”。

  第二個原則是要編碼為名詞,而不要編為其它詞。因?yàn)橹挥忻~才能代表具體、生動的圖像,動詞、形容詞等都很難指向具體的圖像。如數(shù)字75,如果編碼為“起舞”這個動詞,是不太容易聯(lián)想出固定的圖像的,不如編碼為“積木”會好一些。

  第三個原則是要編碼為含義具體的名詞,而盡量不要編碼為抽象名詞和含義廣泛的名詞。如數(shù)字51,如果編碼為“武藝”,雖然是一個名詞,但太抽象了,沒有辦法形成圖像,不如編碼為“狐貍”會好一些;數(shù)字57,如果編碼為“武器”,但由于“武器”包含各種外形的物體,所以沒有辦法形成一個固定的圖像,不如編碼為“母雞”更好一些;數(shù)字76,如果編碼為“氣流”,不太容易想像,不如編碼為“犀牛”。

  事實(shí)上,對數(shù)字進(jìn)行編碼完全可以因人而異,因?yàn)槊總€人使用的習(xí)慣不一樣,有些人用這個編碼比較容易記憶,而有些人則用另外的編碼比較容易記憶。我們給出的前50組編碼也僅僅是供大家參考,大家盡可以按自己的方式去改變其中一些編碼,以方便自己更容易地記住它們。

  經(jīng)過這兩步的轉(zhuǎn)化,每一張牌都有了自己所對應(yīng)的具體編碼:

  例如黑桃4,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字14,相應(yīng)的數(shù)字編碼是“鑰匙”。這樣,當(dāng)看到黑桃4時,腦海中就會浮現(xiàn)出自己所熟悉的一把鑰匙的圖像。

  紅桃2,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字22,相應(yīng)的數(shù)字編碼是“鴛鴦”(就是兩只鴨子的圖像),看到紅桃2時,腦海中就會浮現(xiàn)出鴛鴦的圖像。

  草花5,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字35,相應(yīng)的定名密碼是“珊瑚”,看到草花5時,腦海中就會浮現(xiàn)出珊瑚的圖像。

  方片6,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字46,相應(yīng)的定名密碼是“石榴”,看到方片6時,腦海中浮現(xiàn)的就是石榴的圖像。

  其余的牌也同樣有著自己一一對應(yīng)的圖像。

  如何記憶一副撲克牌:

  經(jīng)過對撲克牌進(jìn)行編碼,52張牌都有了一一對應(yīng)的編碼,那么,我們記的時候,事實(shí)上只要記住52個圖像就行了,回憶的時候可以再把它們還原為相應(yīng)的牌。

  記憶一副共52張洗勻的撲克牌,我們記的實(shí)際上就是52個圖像。

  要記住這52個圖像,如果我們按照第一章開頭那種方法,一個接一個地把這52個圖像聯(lián)結(jié)起來,這也能夠記住,這樣記的速度也一定會比以前的死記硬背方式快十倍甚至十多倍。

  然而我們知道,52個圖像一個一個聯(lián)結(jié)起來確實(shí)可以記得住,但由于圖像太多,這樣聯(lián)結(jié)下去會容易搞混,而且因?yàn)?ldquo;記憶線”太長,萬一其中一個“斷線”了,后面的就想不起來了。

  所以,世界記憶大師們在記撲克牌的時候,還會使用另一種非常好的記憶技巧,叫做“地點(diǎn)法”(又稱“定位法”),它是我們將要在最后一章中介紹的“定樁法”的一種。

  用“地點(diǎn)法”來記撲克牌,簡單地說,就是要找到26個自己非常熟悉的、能夠按清晰順序排列的地點(diǎn),例如自己熟悉的街道上的一些商鋪或風(fēng)景點(diǎn),或者自己家里的物品等,只要能夠按固定的順序把它們串起來就行。

  有了這26個地點(diǎn),那么我們在記52張牌的時候,可以通過想像,在每一個地點(diǎn)上放2張牌,這樣,26個先后排列的地點(diǎn)上,就可以按先后次序放下52張撲克牌。這樣,我們只需要運(yùn)用想像力,把一前一后的兩張牌與每個地點(diǎn)進(jìn)行緊密的聯(lián)結(jié),就可以把這52張牌清晰地“固定”在26個熟悉的地點(diǎn)上。

  回憶的時候,我們在腦海中按順序把這26個地點(diǎn)想一遍,那么每個地點(diǎn)上的兩張牌就能夠清晰地回憶起來,這樣,就可以輕松地回憶出52張牌,順序一點(diǎn)都不會亂,而且還能夠輕松地做到倒背如流,隨便抽查哪一張牌都可以很快地回答出來。

  通過這種“地點(diǎn)法”,我們把一大串圖像分割為兩張兩張一組,就最大限度地降低了“記憶斷線”的風(fēng)險,因此能夠記得更快更牢。

  如果你想更進(jìn)一步挑戰(zhàn)自己,想要嘗試記憶10副牌,那么只要準(zhǔn)備26組共260個地點(diǎn)就可以了。

  一種更為簡單的記撲克牌方法:

  對于初次接觸這種記憶方法的讀者朋友來說,如果想要嘗試一下去記一副撲克牌,而又一時難以找到26個地點(diǎn),那么,我們在這里向大家推薦一種更為簡單的方法,就是以數(shù)字編碼來代替地點(diǎn)。

  我們可以取1—13這13個數(shù)字編碼,每個編碼當(dāng)作一個地點(diǎn),然后在每個編碼上連續(xù)放4張牌,這樣,13個編碼就可以放下52張牌。

  這種方法雖然速度會稍微慢一點(diǎn)點(diǎn),而且不適合記憶一副以上的撲克牌,但是對于初學(xué)者來說,這是個既簡單又方便的方法,而且只要你練熟了,速度同樣也會非??臁?/p>

  是不是很簡單?

  趕快去找一副撲克來試一試吧!

  只要按照這個方法來記撲克牌,每天花上一點(diǎn)時間來練習(xí),用不了多久,每個人都可以在幾分鐘之內(nèi)輕松地記住一副撲克牌,并且能夠做到倒背如流。

  當(dāng)你在親朋好友面前表演倒背如流一副撲克牌的時候,就讓自己盡情地享受他們投過來的驚嘆而又敬佩的眼神吧!

記憶大師的記憶方法撲克牌法

記憶一副撲克牌 我們知道,52張撲克牌分為黑桃、紅桃、草花、方片共4種花色,每種花色共13張牌。 然而我們知道,這些撲克牌的圖案都非常單調(diào)、而且都很相近,如果簡單地按它們原來的圖案進(jìn)行記憶的話,一定會搞得非?;靵y,沒法記
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