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LOL中單Carry能力查詢系統(tǒng)

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LOL中單Carry能力查詢系統(tǒng)

  LOL中單是個(gè)很重要的位置,可以說中路打好了可以帶動(dòng)整場(chǎng)游戲的節(jié)奏,打不好自己和隊(duì)友就會(huì)陷入被動(dòng)。那么你的LOL中單carry能力如何呢?下面跟學(xué)習(xí)啦小編一起來用LOL中單Carry能力查詢系統(tǒng)測(cè)試一下你的中單carry能力吧!

  LOL中單Carry能力查詢系統(tǒng)

  查詢過程注意:

  1、最近要有玩中單

  2、輸入召喚師名稱,選擇大區(qū),然后查詢。

  LOL中單技巧(如何玩好中單):

  中單是5個(gè)位置中最容易帶動(dòng)節(jié)奏的位置,往往也是最重要的一個(gè)位置。

  由于中路兵線短的特點(diǎn),中單相對(duì)而言并不是很好被GANK,也不容易滾雪球;其次由于藍(lán)BUFF和小野怪的存在,中單的經(jīng)濟(jì)在前中期往往是全隊(duì)最好的。

  最后中路位于整體地圖中間,對(duì)于前期的野區(qū)支援,控龍有著決定性的影響,也非常容易支援上下路。

  中路英雄可分為2種,游走型AP和發(fā)育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐貍,寡婦,卡薩丁等等。

  其特點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性好,爆發(fā)能力優(yōu)秀,雖然往往刷兵推線能力一般甚至低下,但是在游走邊路GANK的成功率非常高。

  發(fā)育型AP例如:發(fā)條,死歌,鳳凰,吸血鬼等等。其特點(diǎn)是刷兵能力優(yōu)秀,對(duì)裝備的要求較高,但是一旦裝備成型在后期團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮的作用巨大。

  由于技能特點(diǎn)以及裝備為成型,在前期主動(dòng)GANK的成功率不大,甚至比較低,因此往往放棄游走以支援為主。

  有些人可能要說,難道發(fā)育型AP就要在中路單機(jī)一輩子嗎?

  這里要區(qū)分清楚2個(gè)概念,游走與支援。游走與支援是不同的。

  游走就是在邊路的對(duì)線階段,主動(dòng)進(jìn)行GANK,由于自身技能特點(diǎn),如狐貍3段大先手,或者寡婦無視假眼繞后R人,游走型英雄的成功率非常高。

  而發(fā)育型英雄的先手能力或者機(jī)動(dòng)性往往有缺陷,在對(duì)方視野做好的情況下主動(dòng)GANK的成功率往往比較低。

  所以游走型英雄在自己技能全的情況下,就需要游走去帶動(dòng)節(jié)奏建立優(yōu)勢(shì)。

  而支援則是在戰(zhàn)斗已經(jīng)開始或者由于敵方被我方的眼位偵查到,提前預(yù)知某點(diǎn)可能會(huì)發(fā)生一次GANK或者團(tuán)戰(zhàn),而立刻前往支援。

  一般來說 支援分為2種,一種是野區(qū)支援,這種情況中路是一定要前往支援的,不管是對(duì)面野區(qū)還是自己的野區(qū),離中路都比較近。

  所以當(dāng)雙方打野在野區(qū)進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),中路無論如何都要立刻趕去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉對(duì)方打野。

  還有一種是邊路支援,這種情況要進(jìn)行思考,由于邊路畢竟比較遠(yuǎn),如果不是眼位提前偵查到,很有可能自己趕到的時(shí)候戰(zhàn)況已經(jīng)無法扭轉(zhuǎn)或者塵埃落定。

  所以中路要趁在這時(shí)多推線,多FARM,而不是在河道猶豫不決。而能進(jìn)行的邊路支援,往往是自己方的視野事先偵查到對(duì)面的GANK,此時(shí)可以立刻前往反蹲對(duì)手。

  簡(jiǎn)單的說:中單AP在前期要選擇2種打法中的一種,要么游走型打法帶動(dòng)節(jié)奏,要么發(fā)育型打法穩(wěn)扎穩(wěn)打。

  不管是那種打法都要最快時(shí)間支援野區(qū),而游走型打法在技能全時(shí)要多游走邊路帶動(dòng)節(jié)奏,發(fā)育型打法則是遇見GANK或者團(tuán)戰(zhàn)的開啟,進(jìn)行支援位置,在沒有很明顯的機(jī)會(huì)時(shí),以FARM為主。

  后期AP的走位非常的重要。對(duì)于大部分法師來說,由于血比較少,所以在后期團(tuán)戰(zhàn)一定要注意走位。

  對(duì)于大招爆發(fā)型英雄,如發(fā)條,安妮,在團(tuán)戰(zhàn)前期的作用是將自己的大招發(fā)揮好,把自己的主要傷害都打出來。

  最好是能打到對(duì)面的關(guān)鍵人物,例如發(fā)育良好的對(duì)面中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一個(gè),都是值得的。

  并且在一套打出去以后,切忌盲目追殺,而應(yīng)該立刻后退保護(hù)己方ADC。

  在對(duì)面沒有走位失誤或者陣型太好的情況下,如果不能先手一套帶走對(duì)面后排,應(yīng)該選擇后手大迅速打殘對(duì)面前排,保護(hù)己方后排方便其迅速收割。

  對(duì)于持續(xù)輸出型AP來說,如卡牌,鳳凰,則更應(yīng)該站在一個(gè)安全的位置,時(shí)刻注意自己的走位不要被秒掉。

  因?yàn)檫@類英雄的輸出需要時(shí)間打出來,所以一個(gè)好的走位保證自己存活,才能將輸出最大化,簡(jiǎn)單的說就是跟ADC站在一起,跟ADC一起輸出,相互保護(hù)。

  對(duì)于刺客型中單:如卡特,螳螂,阿卡麗。則切入時(shí)機(jī)最為重要,一定要在己方有大團(tuán)控控上或者己方前排已經(jīng)切入,吸收了一波技能傷害以后才能切入,否則根本發(fā)揮不出其威力。

  因?yàn)榇炭托陀⑿劬褪窃趯?duì)面殘血后發(fā)揮收割滾雪球的作用,因此一定要后手切入,并且一般來說切入要優(yōu)先考慮對(duì)方的后排英雄。

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