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LOL復(fù)仇之矛卡莉斯塔技能玩法解析

時(shí)間: 新逸777 分享

復(fù)仇之矛卡莉斯塔是一位來(lái)自于暗影島的英雄,他是在被人背信棄義的謀殺之后,被暗影島的黑暗力量扭曲所誕生的幽靈。在死的時(shí)候,她向符文大陸提出了一個(gè)建議:把靈魂獻(xiàn)給復(fù)仇的長(zhǎng)矛,讓她報(bào)仇雪恨。接下來(lái),小編就將給大家介紹一下復(fù)仇之矛卡莉斯塔這位強(qiáng)力AD的技能和玩法。

復(fù)仇之矛卡莉斯塔的技能特色

天生裝備:黑矛

卡莉斯塔和一個(gè)友方英雄簽訂協(xié)議,如果他同意了這個(gè)協(xié)議,那么"黑矛"這個(gè)裝備會(huì)被消耗,同時(shí)一種"靈魂連接"會(huì)連接卡莉斯塔和對(duì)象友軍,這將影響她的部分技能。

解析:卡利斯塔或許是今年主打的特色系中的一員,天生自帶裝備:黑矛,讓他的機(jī)制與眾不同。而如何選擇簽訂協(xié)議的友軍,也會(huì)影響卡利斯塔一整場(chǎng)游戲的局勢(shì)。

被動(dòng)技能:武之平衡

如果你在卡莉斯塔的普通攻擊后讓她移動(dòng),那么卡莉斯塔就不會(huì)有攻擊后搖,而是向你鼠標(biāo)指向的位置跳躍一小段距離。如果她跳出的方向與被攻擊的敵人相反,那么她可以跳的更遠(yuǎn)。

解析:被動(dòng)技能很大程度讓新英雄適應(yīng)ADC這個(gè)位置,并且具有天生的靈活性。被動(dòng)可以取消攻擊后搖,并且提供位移,可以讓走砍變得十分順暢,或許這才是所謂的天生ADC吧。

Q技能:刺穿

卡莉斯塔丟出長(zhǎng)矛,傷害第一個(gè)擊中的敵人。被擊中的敵人會(huì)被疊加一層撕裂效果(E技能被動(dòng))。這個(gè)技能也可以通過(guò)移動(dòng)來(lái)觸發(fā)被動(dòng)的跳躍效果。

解析:很普通的傷害技能,有些類似于豹子人形態(tài)的Q,會(huì)附加一個(gè)DeBuff來(lái)增加其他技能的特效。并且Q技能也能附加被動(dòng)效果。

W技能:哨兵

被動(dòng)效果:當(dāng)卡莉斯塔和她進(jìn)行靈魂連接的對(duì)象同時(shí)攻擊一個(gè)目標(biāo)時(shí),會(huì)造成額外傷害。

主動(dòng)效果:卡莉斯塔命令她的哨兵巡邏目標(biāo)區(qū)域。哨兵會(huì)在目標(biāo)區(qū)域來(lái)回巡邏數(shù)次。如果哨兵遇見(jiàn)了敵人,哨兵會(huì)尖叫著沖上去跟隨敵方英雄,暴露他們的位置。哨兵只能從背后被傷害。

解析:該技能的主動(dòng)效果CD會(huì)十分場(chǎng),類似于奎因和寒冰的探視野技能,這也讓卡利斯塔下路對(duì)線會(huì)變得比較安全,而被動(dòng)技能則是與天生技能相關(guān),所以ADC位置的天生技能一般會(huì)與輔助簽訂協(xié)議,這樣會(huì)讓下路對(duì)線的傷害最大化。

E技能:撕裂

卡莉斯塔的普通攻擊和Q技能會(huì)刺入敵方體內(nèi)數(shù)秒。激活E技能會(huì)讓卡莉斯塔拔出所有的矛,減速并造成基于疊加的矛數(shù)量的傷害。用E技能擊殺敵方單位會(huì)重置E技能的冷卻時(shí)間。插在敵人身上的矛的數(shù)量沒(méi)有上限。

解析:這是一個(gè)收割技能,E技能的機(jī)制有點(diǎn)類似于老鼠的爆毒效果,但是還附加了減速效果。這個(gè)技能不是很耗魔,所以E技能前期可以用來(lái)耗血,補(bǔ)刀和追擊,并且E技能的疊加沒(méi)有上線,玩家可以隨時(shí)引爆E技能,來(lái)增加傷害,如果E技能擊殺對(duì)手還能重置技能。一般而言重置技能的CD都比較長(zhǎng),所以如何利用好E技能造成擊殺會(huì)是關(guān)鍵所在。

R技能:命運(yùn)呼喚

卡莉斯塔呼喚與她靈魂連接的伙伴,讓伙伴在變得不可被選中的同時(shí),瞬間移動(dòng)到自己身邊?;锇樵谶@個(gè)狀態(tài)下不能進(jìn)行任何動(dòng)作(類似中亞)。在這個(gè)狀態(tài)下,卡莉斯塔的靈魂連接會(huì)有一個(gè)新的效果——讓靈魂連接的伙伴沖向一個(gè)目標(biāo)區(qū)域,造成傷害的同時(shí)擊飛所有敵方單位。

解析:這個(gè)技能無(wú)疑可以讓與你鏈接靈魂的友軍瞬間支援到位,并且可以控制友軍對(duì)范圍內(nèi)敵人造成擊飛和傷害(類似于石頭人的大招)。當(dāng)然這個(gè)技能也使得卡利斯塔這個(gè)英雄非常依賴隊(duì)友。(要不然就是少一個(gè)大招)

復(fù)仇之矛卡莉斯塔玩法解析

筆者曾經(jīng)試過(guò)復(fù)仇之矛卡莉斯塔中單和上單,不是不可以打。但是會(huì)面臨一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,別人到6之后,就硬生生多你兩個(gè)技能。所以只有下路才是卡利斯塔真正的歸宿,卡利斯塔可以和隊(duì)友綁定契約,最大化輸出。

對(duì)線的技巧,卡利斯塔可以在敵人技能CD時(shí),利用武術(shù)姿態(tài)的被動(dòng),接近對(duì)手,平A兩下,獲得優(yōu)勢(shì)?;蛘咭部梢韵華幾下車子(或者小兵),然后利用Q技能擊殺車子(或者小兵),并且穿到敵人英雄身上去,再用E技能引爆(聽(tīng)起來(lái)好復(fù)雜=。=)。

團(tuán)戰(zhàn)方面,卡利斯塔沒(méi)有大范圍或是可靠的逃生技能,她依賴于后排站位以及友軍的保護(hù)。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)前,卡利斯塔應(yīng)該使用警戒[W],來(lái)努力發(fā)現(xiàn)處于戰(zhàn)斗邊緣的想要偷襲的 敵人。戰(zhàn)斗爆發(fā)后,卡利斯塔用普通攻擊輸出強(qiáng)大持續(xù)的傷害,在精確使用戰(zhàn)備[被動(dòng)]的情況下來(lái)保證自己的安全。在每個(gè)大小團(tuán)戰(zhàn)中,要耐心點(diǎn)并且依賴隊(duì)友的 保護(hù),從后排進(jìn)行火箭之矛投擲。傷害和疊加效果堆疊是很快的,撕裂[E]將會(huì)讓卡利斯塔成為決定性的終結(jié)者

復(fù)仇之矛卡莉斯塔的優(yōu)劣勢(shì)

優(yōu)勢(shì):對(duì)線時(shí)比較強(qiáng)的POKE能力和團(tuán)戰(zhàn)期間靈活的走位是這個(gè)英雄的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)樗腅技能和被動(dòng)搭配還有這不錯(cuò)的收割能力和風(fēng)箏能力。至于W和R技能,一半看自己,一半看隊(duì)友的發(fā)揮。

劣勢(shì):均勢(shì)局里輸出不算特別高,如果雙方ADC裝備一樣,對(duì)拼肯定沒(méi)有優(yōu)勢(shì),因?yàn)榭ɡ顾o(wú)法取消后搖,走砍,只能觸發(fā)自己的被動(dòng),所以輸出必定低于別人。同時(shí)她非常懼怕直接突臉的英雄,比如阿卡麗,劍圣等等,她的被動(dòng)在這些刺客面前沒(méi)有作用。

下路輔助的推薦:

遠(yuǎn)程輸出高的輔助最為推薦,比如錘石,安妮,娜美,琴女,莫甘娜,風(fēng)女都是不錯(cuò)的選擇。近戰(zhàn)輔助因?yàn)椴荒茏畲蠡粍?dòng)收益,所以最好有一些突進(jìn)技能,比如曙光,牛頭,布隆。

下路比較害怕的輔助和ADC:

輔助方面:安妮,寶石,布隆

前面兩位有著打臉的控制技能,安妮的暈,寶石的暈,讓新英雄在對(duì)拼時(shí)頭疼不已。布隆因其被動(dòng),也對(duì)卡利斯塔有一定的限制作用,同時(shí)布隆的防盜門對(duì)于任何下路ADC都是很大的威脅,而且卡利斯塔本來(lái)就依靠疊加長(zhǎng)矛增加傷害,無(wú)疑是巨大克制。

ADC:女警,VN,德萊文。

這三位ADC都主要依賴平A輸出,VN和德萊文對(duì)拼時(shí)的爆炸傷害毋庸置疑。女警因其手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),在前期對(duì)線就可以很好地消耗卡利斯塔,并且對(duì)拼也不虛卡利斯塔。

綜合而言,卡利斯塔是一個(gè)比較依賴于隊(duì)友的ADC,卡利斯塔的爆發(fā)傷害十分不足,但是他的持續(xù)傷害以及追殺效果比較突出,并且相對(duì)于其他ADC而言,卡利斯塔的靈活性可能是目前所有ADC中最優(yōu)秀的。以上,是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的關(guān)于復(fù)仇之矛卡莉斯塔技能玩法解析的內(nèi)容,希望大家喜歡。

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