LOL血手春哥數(shù)據(jù)對比分析
LOL血手春哥數(shù)據(jù)對比分析
血手和春哥在英雄聯(lián)盟里都作為防御裝而受到大家的喜愛,但對兩者的選擇不同的召喚師卻各有偏好,那么,它們究竟有什么區(qū)別呢?就讓小編來給大家介紹一下吧。
數(shù)據(jù)分析血手春哥性價比
400生命值=1080金 ,每點生命值=2.7G
25%初始攻擊等于=初始攻擊=80.9加上25%≈20點攻擊 =700G
被動血量觸發(fā)血盾601.2≈1623G
被動攻擊觸發(fā)加成25=875G
總收益:4278G
回報率:158.4%
(Ps:在這里我統(tǒng)一以15級的VN來計算。)
60護甲=1200G
60魔抗=1080G
700血=1890G(15級VN血量非常少才1604,故所以取最大值也就是700)
30%魔法值=初始藍量=919復活30%=275.7點藍量=386G(15級的VN總藍量919)
總收益:3764G
回報率:139.4%
(Ps:在這里統(tǒng)一以15級的VN來計算)
血手提供了額外的400血量而復活甲沒有(但是復活甲提供了雙抗)血手多了25%的攻擊加成以及被動的25%加成。復活甲單單提供了復活血與藍的效果。
總體來說血手的性價比高于復活甲,不是單單看數(shù)據(jù)上來說,這有許多的因素,但是看生存能力來說血手遠遠的超過了復活甲
總的來說血手可以為你提供更多的輸出更多的血量,而且CD又短,幾乎每次的團戰(zhàn)都可以觸發(fā),打你觸發(fā)被動增加血量和傷害,不打你,照樣可以打出成噸的輸出。所以這就造成了打你也不是,不打你也不是的局面
再來看看復活甲,敵人把你擊殺了,然后你等待復活,直接造成了4V5,等你復活后,有兩個局面,一個是你等待各大殘血的局面,一個是你被圍,其實復活甲是一個雙面性,這也造成了這么多人不解。
血手春哥相對性
其實,我更加推薦出血手,因為血手提供的血量跟復活甲相差不多,而且還提供了50%的初始攻擊力。當然相反的是雙抗就沒有了。但更善于持續(xù)的傷害,
但是復活甲可以讓敵人稍微對你松懈,因為不可能3秒鐘不打別人,單單圍著你的尸體來轉(zhuǎn),這樣的話,很容易讓隊友造成巨大的輸出。
在什么時候選擇什么樣的裝備,這是召喚師的守則,而不是永遠都不會變的出裝,在敵方可以秒掉你的時候出血手而不是復活甲。畢竟復活甲的CD是很長的。血手的CD是很短的,每次團戰(zhàn)都可以讓你不會被秒掉。但是復活甲也有復活甲的好處。